GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวเกม
ผู้พัฒนา Capcom ให้สัมภาษณ์ถึงการออกแบบตัวละคร Lady Dimitrescu แวมไพร์สาวใหญ่ขวัญใจชาวเน็ต
ลงวันที่ 11/02/2021

สำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ เชื่อว่าคงไม่มีใครที่ไม่รู้จักตัวละคร Lady Dimitrescu จากเกม Resident Evil 8: Village อีกแล้ว ด้วยรูปร่างหน้าตาอันเป็นเอกลักษณ์ไปจนถึงส่วนสูงกว่า 292 เซนติเมตร ทำให้แวมไพร์สาวใหญ่คนนี้ (ซึ่งใหญ่จริงๆ นั่นแหละ) กลายเป็นตัวละครขวัญใจชาวเน็ตชั่วข้ามคืน ที่มีมีมและสาวกแฟนบอยที่รอคอยให้เธอเหยียบย่ำอยู่เต็มไปหมด

ล่าสุด ทางเว็บไซต์ IGN ก็ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับศิลป์ของเกมคุณ Tomonori Takano ที่เป็นคนออกแบบตัวละครเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและแนวคิดในการออกแบบตัวละคร ซึ่งมีเนื้อหาที่น่าสนใจหลายอย่าง

คุณ Takano บอกว่าทีมพัฒนาตัดสินใจได้ตั้งแต่ต้นๆ แล้วว่าอยากจะสร้างเกม Resident Evil ภาคใหม่ภายใต้ธีมแวมไพร์ในประสาทยุโรปโบราณ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่ได้อยากจะเดินตามรอยของแวมไพร์ที่เห็นได้ในสื่อทั่วไปเช่นเดียวกัน

สำหรับแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละคร Lady Dimitrescu เขาบอกว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครในคอนเซฟต์ "แวมไพร์สาวผู้เย้ายวน" ที่มีความคลาสสิค แต่ก็อยากใส่ตัวตนของพวกเขาเองลงไปด้วย โดยเขาเลือกแหล่งอ้างอิงรูปลักษณ์ของตัวละครจากบุคคลและ/หรือตัวละคร 3 อย่างด้วยกัน

แรงบันดาลใจแรกของพวกเขามาจาก Elizabeth Báthory ขุนนางหญิงชางฮังการีในศตวรรสที่ 16 ที่ได้รับขนานนามเป็นฆาตกรต่อเนื่องหญิงคนแรกในประวัติศาสตร์ ที่ว่ากันว่าคร่าชีวิตหญิงสาวในละแวกนั้นไปมากกว่า 650 คนเลยทีเดียว (ไม่สามารถยืนยันตัวเลขที่แน่ชัดได้) โดยจากคำบอกเล่าของผู้คนในสมัยนั้น เธอมักจะจับเหยื่อมาทรมานและปลิดชีพด้วยวิธีที่โหดเหี้ยมมากมาย ทั้งการทุบตี การใช้ไฟเผา หรือกระทั่งการกัดกินใบหน้าของเหยื่อ ก่อนจะนำเลือดของเหยื่อมาดื่มหรืออาบ ด้วยความเชื่อที่ว่าจะทำให้เธอเป็นสาวไปตลอดกาล

[caption id="attachment_78770" align="aligncenter" width="231"] ภาพวาดของ Elizabeth Báthory (วาดขึ้นในปี 1585)[/caption]

แรงบันดาลใจแหล่งที่สองมาจากเรื่องเล่าสยองขวัญของชาวญี่ปุ่นเกี่ยวกับผีสาวร่างสูงที่ชื่อว่า Hashaku-sama โดยตามตำนานเล่าว่า Hashaku-sama จะมีรูปร่างเป็นหญิงสาวร่างสูง (เกินสองเมตร) ที่มักจะปรากฏตัวพร้อมกับหมวกปีกกว้างสีขาว เธอมักจะหลอกหลอนเด็กหนุ่มหรือชายชราที่เธอหมายปอง และทำให้ชายผู้โชคร้ายเหล่านั้นเสียชีวิตลงอย่างปริศนาในเวลาไม่นาน

[caption id="attachment_78771" align="aligncenter" width="202"] Hashaku-sama[/caption]

สุดท้ายคือตัวละคร Morticia Addams ตัวละครแม่มดจากภาพยนตร์ Addams Family ที่รับบทโดยนักแสดง Anjelica Huston ในปี 1991 และ 1993

[caption id="attachment_78772" align="aligncenter" width="1024"] Anjelica Huston ในบท Morticia Addams (1991)[/caption]

คุณ Takano กล่าวว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครวายร้ายที่แตกต่างจากวายร้ายเพศหญิงที่ผ่านๆ มาในซีรี่ส์ Resident Evil อย่าง Lisa Trevor ที่มีลักษณะเป็นปีศาจหน้าตาน่าเกลียดไปเลย หรืออย่าง Alexia Ashford ที่เป็นมนุษย์ธรรมดาที่กลายเป็นปีศาจ แต่เขาอยากให้ Lady Dimitrescu อยู่ตรงจุดกึ่งกลางระหว่างตัวละครทั้งสอง ตรงที่แม้ว่าเธอจะมีรุปลักษณ์ภายนอกไม่ต่างจากมนุษย์ปกตินัก แต่ก็มีความน่าเกรงขามและความเป็น "อมนุษย์" ที่ชัดเจนเช่นเดียวกัน

"ในการสร้างตัวละครใหม่ ผมและทีมงานต้องกลับไปวิเคราะห์ตัวละครปีศาจที่ผ่านๆ มาของเราทั้งหมด และตั้งคำถามกับตัวเองว่าพวกมันเหล่านั้นยังน่ากลัวอยู่จริงๆ ไหม หรือว่ามันเป็นความน่ากลัวที่ถูกใช้บ่อยจนกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปซะแล้วสำหรับผู้เล่น"

คุณ Takano บอกว่าเขาและทีมงานจำเป็นต้องลบภาพจำของซอมบี้และอาวุธชีวภาพในหัวตัวเองออกไปทั้งหมด และเริ่มตั้งต้นคิดกันใหม่ว่าอะไรกันแน่ที่จะสามารถสร้าง "ความกลัว" ในใจของผู้เล่นได้ พวกเขาเลือกที่จะต่อยอดมาจากแนวคิด "ความชั่วร้าย" ที่อยู่เบื้องหลังเกม Resident Evil 7 อีกครั้ง และ Lady Dimitrescu ก็คือผลลัพธ์ของแนวคิดนั้น เป็นตัวละครที่ไม่ได้มีหน้าตา "น่ากลัว" ซะทีเดียว แต่ก็ทำให้รู้สึกกลัวได้จากวาจาท่าทางอันเป็นอมนุษย์ของเธอ

ทั้งนี้ คุณ Takano ก็ยอมรับว่าเขาและทีมออกแบบไม่คิดไม่ฝันเลยว่า Lady Dimitrescu จะได้รับความนิยมจากหมู่ผู้เล่นได้มากขนาดนี้ โดยส่วนตัวเขาเองยังรู้สึกแปลกๆ ทุกครั้งที่เห็นแฟนๆ ออกความเห็นทำนองว่า "อยากโดนเธอวิ่งไล่จังเลย"

Credit: IGN


GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผู้พัฒนา Capcom ให้สัมภาษณ์ถึงการออกแบบตัวละคร Lady Dimitrescu แวมไพร์สาวใหญ่ขวัญใจชาวเน็ต
11/02/2021

สำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ เชื่อว่าคงไม่มีใครที่ไม่รู้จักตัวละคร Lady Dimitrescu จากเกม Resident Evil 8: Village อีกแล้ว ด้วยรูปร่างหน้าตาอันเป็นเอกลักษณ์ไปจนถึงส่วนสูงกว่า 292 เซนติเมตร ทำให้แวมไพร์สาวใหญ่คนนี้ (ซึ่งใหญ่จริงๆ นั่นแหละ) กลายเป็นตัวละครขวัญใจชาวเน็ตชั่วข้ามคืน ที่มีมีมและสาวกแฟนบอยที่รอคอยให้เธอเหยียบย่ำอยู่เต็มไปหมด

ล่าสุด ทางเว็บไซต์ IGN ก็ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับศิลป์ของเกมคุณ Tomonori Takano ที่เป็นคนออกแบบตัวละครเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและแนวคิดในการออกแบบตัวละคร ซึ่งมีเนื้อหาที่น่าสนใจหลายอย่าง

คุณ Takano บอกว่าทีมพัฒนาตัดสินใจได้ตั้งแต่ต้นๆ แล้วว่าอยากจะสร้างเกม Resident Evil ภาคใหม่ภายใต้ธีมแวมไพร์ในประสาทยุโรปโบราณ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่ได้อยากจะเดินตามรอยของแวมไพร์ที่เห็นได้ในสื่อทั่วไปเช่นเดียวกัน

สำหรับแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละคร Lady Dimitrescu เขาบอกว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครในคอนเซฟต์ "แวมไพร์สาวผู้เย้ายวน" ที่มีความคลาสสิค แต่ก็อยากใส่ตัวตนของพวกเขาเองลงไปด้วย โดยเขาเลือกแหล่งอ้างอิงรูปลักษณ์ของตัวละครจากบุคคลและ/หรือตัวละคร 3 อย่างด้วยกัน

แรงบันดาลใจแรกของพวกเขามาจาก Elizabeth Báthory ขุนนางหญิงชางฮังการีในศตวรรสที่ 16 ที่ได้รับขนานนามเป็นฆาตกรต่อเนื่องหญิงคนแรกในประวัติศาสตร์ ที่ว่ากันว่าคร่าชีวิตหญิงสาวในละแวกนั้นไปมากกว่า 650 คนเลยทีเดียว (ไม่สามารถยืนยันตัวเลขที่แน่ชัดได้) โดยจากคำบอกเล่าของผู้คนในสมัยนั้น เธอมักจะจับเหยื่อมาทรมานและปลิดชีพด้วยวิธีที่โหดเหี้ยมมากมาย ทั้งการทุบตี การใช้ไฟเผา หรือกระทั่งการกัดกินใบหน้าของเหยื่อ ก่อนจะนำเลือดของเหยื่อมาดื่มหรืออาบ ด้วยความเชื่อที่ว่าจะทำให้เธอเป็นสาวไปตลอดกาล

[caption id="attachment_78770" align="aligncenter" width="231"] ภาพวาดของ Elizabeth Báthory (วาดขึ้นในปี 1585)[/caption]

แรงบันดาลใจแหล่งที่สองมาจากเรื่องเล่าสยองขวัญของชาวญี่ปุ่นเกี่ยวกับผีสาวร่างสูงที่ชื่อว่า Hashaku-sama โดยตามตำนานเล่าว่า Hashaku-sama จะมีรูปร่างเป็นหญิงสาวร่างสูง (เกินสองเมตร) ที่มักจะปรากฏตัวพร้อมกับหมวกปีกกว้างสีขาว เธอมักจะหลอกหลอนเด็กหนุ่มหรือชายชราที่เธอหมายปอง และทำให้ชายผู้โชคร้ายเหล่านั้นเสียชีวิตลงอย่างปริศนาในเวลาไม่นาน

[caption id="attachment_78771" align="aligncenter" width="202"] Hashaku-sama[/caption]

สุดท้ายคือตัวละคร Morticia Addams ตัวละครแม่มดจากภาพยนตร์ Addams Family ที่รับบทโดยนักแสดง Anjelica Huston ในปี 1991 และ 1993

[caption id="attachment_78772" align="aligncenter" width="1024"] Anjelica Huston ในบท Morticia Addams (1991)[/caption]

คุณ Takano กล่าวว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครวายร้ายที่แตกต่างจากวายร้ายเพศหญิงที่ผ่านๆ มาในซีรี่ส์ Resident Evil อย่าง Lisa Trevor ที่มีลักษณะเป็นปีศาจหน้าตาน่าเกลียดไปเลย หรืออย่าง Alexia Ashford ที่เป็นมนุษย์ธรรมดาที่กลายเป็นปีศาจ แต่เขาอยากให้ Lady Dimitrescu อยู่ตรงจุดกึ่งกลางระหว่างตัวละครทั้งสอง ตรงที่แม้ว่าเธอจะมีรุปลักษณ์ภายนอกไม่ต่างจากมนุษย์ปกตินัก แต่ก็มีความน่าเกรงขามและความเป็น "อมนุษย์" ที่ชัดเจนเช่นเดียวกัน

"ในการสร้างตัวละครใหม่ ผมและทีมงานต้องกลับไปวิเคราะห์ตัวละครปีศาจที่ผ่านๆ มาของเราทั้งหมด และตั้งคำถามกับตัวเองว่าพวกมันเหล่านั้นยังน่ากลัวอยู่จริงๆ ไหม หรือว่ามันเป็นความน่ากลัวที่ถูกใช้บ่อยจนกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปซะแล้วสำหรับผู้เล่น"

คุณ Takano บอกว่าเขาและทีมงานจำเป็นต้องลบภาพจำของซอมบี้และอาวุธชีวภาพในหัวตัวเองออกไปทั้งหมด และเริ่มตั้งต้นคิดกันใหม่ว่าอะไรกันแน่ที่จะสามารถสร้าง "ความกลัว" ในใจของผู้เล่นได้ พวกเขาเลือกที่จะต่อยอดมาจากแนวคิด "ความชั่วร้าย" ที่อยู่เบื้องหลังเกม Resident Evil 7 อีกครั้ง และ Lady Dimitrescu ก็คือผลลัพธ์ของแนวคิดนั้น เป็นตัวละครที่ไม่ได้มีหน้าตา "น่ากลัว" ซะทีเดียว แต่ก็ทำให้รู้สึกกลัวได้จากวาจาท่าทางอันเป็นอมนุษย์ของเธอ

ทั้งนี้ คุณ Takano ก็ยอมรับว่าเขาและทีมออกแบบไม่คิดไม่ฝันเลยว่า Lady Dimitrescu จะได้รับความนิยมจากหมู่ผู้เล่นได้มากขนาดนี้ โดยส่วนตัวเขาเองยังรู้สึกแปลกๆ ทุกครั้งที่เห็นแฟนๆ ออกความเห็นทำนองว่า "อยากโดนเธอวิ่งไล่จังเลย"

Credit: IGN


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header