GhostWire: Tokyo ได้รับการพัฒนาจากสตูดิโอที่นำโดย Shinji Mikami บิดาแห่งเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดผู้สร้างเกม The Evil Within และ Resident Evil จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่คนส่วนใหญ่จะคาดเดาว่าเกมนี้เองก็เป็นแนวสยองขวัญด้วยเช่นกัน
แต่ทางผู้กำกับเกม Kenji Kimura ได้กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Game Informer เมื่อเร็วๆ นี้ว่า GhostWire: Tokyo อาจจะมีช่วงที่น่ากลัวและลึกลับบ้างแต่มันไม่ใช่เกมสยองขวัญมันคือเกมแอ็คชั่นผจญภัยต่างหาก ในส่วนที่มันมีความน่ากลัวและมีความลึกลับนั้นเนื่องจากเกมดังกล่าวใช้ประเทศญี่ปุ่นเป็นสถานที่ดำเนินเรื่อง ดังนั้นพวกเขาจึงหวังว่าจะสามารถมอบประสบการณ์น่าตื่นเต้นที่อัดแน่นไปด้วยความลึกลับและความน่ากลัวที่อิงมาจากนิทานพื้นบ้าน ตำนานเมือง และเรื่องราวสยองขวัญที่มีชื่อเสียงของประเทศญี่ปุ่นให้กับผู้เล่นได้สัมผัส
เมื่อถูกถามว่า GhostWire: Tokyo แตกต่างจาก The Evil Within อย่างไร คุณ Kimura ก็กล่าวว่าแม้จะมีจุดแข็งที่เหมือนในแง่ของบรรยากาศและความรู้สึกที่น่าขนลุก แต่ความจริงแล้วมันกำลังพัฒนาให้เป็นเกมแอ็คชั่น และชื่อของเกมแอ็คชั่นผจญภัยก็สามารถสร้างความสนุกที่แตกต่างออกจากไปเกมที่ทางสตูดิโอเคยพัฒนามาก่อนแล้ว
GhostWire: Tokyo ใช้จุดแข็งของสตูดิโอ Tango Gameworks อย่างกราฟิกที่สมจริงในการสร้างบรรยากาศและความรู้สึกที่น่าขนลุก สิ่งนี้จะให้กำเนิดโตเกียวที่ดูลึกลับและสวยงามออกมา GhostWire: Tokyo จะวางจำหน่ายในปี 2021 สำหรับเครื่อง PlayStation 5 โดยเฉพาะ แต่อาจจะมีโอกาสได้ลง PC ในซักวันหนึ่งครับ
Credit: Gamingbolt
GhostWire: Tokyo ได้รับการพัฒนาจากสตูดิโอที่นำโดย Shinji Mikami บิดาแห่งเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดผู้สร้างเกม The Evil Within และ Resident Evil จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่คนส่วนใหญ่จะคาดเดาว่าเกมนี้เองก็เป็นแนวสยองขวัญด้วยเช่นกัน
แต่ทางผู้กำกับเกม Kenji Kimura ได้กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Game Informer เมื่อเร็วๆ นี้ว่า GhostWire: Tokyo อาจจะมีช่วงที่น่ากลัวและลึกลับบ้างแต่มันไม่ใช่เกมสยองขวัญมันคือเกมแอ็คชั่นผจญภัยต่างหาก ในส่วนที่มันมีความน่ากลัวและมีความลึกลับนั้นเนื่องจากเกมดังกล่าวใช้ประเทศญี่ปุ่นเป็นสถานที่ดำเนินเรื่อง ดังนั้นพวกเขาจึงหวังว่าจะสามารถมอบประสบการณ์น่าตื่นเต้นที่อัดแน่นไปด้วยความลึกลับและความน่ากลัวที่อิงมาจากนิทานพื้นบ้าน ตำนานเมือง และเรื่องราวสยองขวัญที่มีชื่อเสียงของประเทศญี่ปุ่นให้กับผู้เล่นได้สัมผัส
เมื่อถูกถามว่า GhostWire: Tokyo แตกต่างจาก The Evil Within อย่างไร คุณ Kimura ก็กล่าวว่าแม้จะมีจุดแข็งที่เหมือนในแง่ของบรรยากาศและความรู้สึกที่น่าขนลุก แต่ความจริงแล้วมันกำลังพัฒนาให้เป็นเกมแอ็คชั่น และชื่อของเกมแอ็คชั่นผจญภัยก็สามารถสร้างความสนุกที่แตกต่างออกจากไปเกมที่ทางสตูดิโอเคยพัฒนามาก่อนแล้ว
GhostWire: Tokyo ใช้จุดแข็งของสตูดิโอ Tango Gameworks อย่างกราฟิกที่สมจริงในการสร้างบรรยากาศและความรู้สึกที่น่าขนลุก สิ่งนี้จะให้กำเนิดโตเกียวที่ดูลึกลับและสวยงามออกมา GhostWire: Tokyo จะวางจำหน่ายในปี 2021 สำหรับเครื่อง PlayStation 5 โดยเฉพาะ แต่อาจจะมีโอกาสได้ลง PC ในซักวันหนึ่งครับ
Credit: Gamingbolt