หลังจากที่เปิดตัวเดโมเกมเพลย์สร้างเสียงฮือฮาในงานแถลงข่าวของโซนี่เมื่อเร็วๆ นี้ ล่าสุดทางทีมงานผู้พัฒนาเกม The Last of Us 2 จากค่ายหมาซน Naughty Dog ได้ออกมาให้สัมภาษณ์เพิ่มเติมถึงเนื้อเรื่องและระบบการเล่นในเกมภาคใหม่ในงานเสวนา E3 Coliseum สามารถสรุปรายละเอียดได้ดังนี้:
- เกมจะให้ความสำคัญกับการเคลื่อนที่ไปมาตามฉากมากขึ้น ผู้เล่นจะต้องใช้สิ่งของตามฉากเพื่อหลบซ่อนหรือเอาตัวรอดจากศัตรูมากกว่าภาคที่แล้ว (อย่างในเดโมที่เห็น Ellie คลานไปใต้ท้องรถ หรือกระโดดลอดช่องระหว่างชั้นวางของ)
- เกมจะเพิ่มปุ่มกระโดดเข้าไป ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในภาคแรก
- ระบบการหลบหลีกการโจมตีที่แสดงในเดโมจะมีความสำคัญมากๆ ในเกม
- A.I. ศัตรูจะฉลาดมากขึ้น สามารถสื่อสารกันเองได้อย่างละเอียดสมจริงมากขึ้น ถึงขนาดเรียกกันด้วยชื่อเลยทีเดียว!
- ผู้พัฒนาต้องการจะสื่อถึงความทุรนทุรายของ Ellie ในการดิ้นรนเอาตัวรอด การหลบซ่อน (Stealth) จึงมีความสำคัญมากในเกม
- การหลบซ่อนตามพุ่มไม้จะต้องคำนึงถึงความหนาและความสูงของพุ่มด้วย ไม่งั้นศัตรูอาจจะมองเห็นได้อยู่ดีถ้าเข้ามาใกล้เกินไป
- เกมจะยังคงดำเนินไปแบบเป็นเส้นตรงตายตัว (Linear Progression) แต่จะเพิ่มความกว้างเข้าไปในฉากต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการรับมือกับศัตรูมากขึ้น
- ระบบการสร้างอุปกรณ์ (Crafting) ในเกมได้ถูกพัฒนาให้มีความหลากหลายมากขึ้น โดยผู้เล่นจะสามารถสร้างกระสุนชนิดพิเศษได้หลายชนิด (เช่นธนูระเบิดที่แสดงในเดโม) เอาไว้รับมือกับสถานการณ์ต่างๆ
- กราฟิคของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมาก จากการพัฒนาของเทคโนโลยี Motion Capture ที่สามารถแสดงสีหน้าและแววตาได้สมจริงกว่าเกมอื่นๆ ของค่ายอย่าง Uncharted 4 ซะอีก
- ผู้พัฒนาเปรียบเทียบเนื้อเรื่องขอเกมภาคใหม่ไว้ว่าจะมีความคล้ายคลึง DLC Left Behind ของภาคแรก
- เหตุการณ์ในโบสถ์ในฉากจบของเดโมเกิดขึ้น 4 ปีหลังจากจบภาคแรก ในเมือง Jackson (ที่ Joel พา Ellie ไปซ่อนตอนจบเกม)
- Joel ยังคงมีตัวตนอยู่ที่ไหนซักแห่งใน Jackson
The Last of Us 2 ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่าย แต่ถ้ามีข่าวคราวอะไรเพิ่มเติม สามารถติดตามข้อมูลเกมได้ที่เว็บ GameFever แน่นอน!
ชมเดโมเกมเพลย์ได้
ที่นี่
GameFever TH
นักเขียน
sdfkdfksfsdhfkjsdhf fsdfhdskfs df sfkjsdkf dskfjdskfj sdkfjskdf