GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ไกด์เกม
[ไกด์เกม] Apex Legends Mobile รายละเอียด Perk ของแต่ละตัวละคร
ลงวันที่ 13/05/2022

Perk และ Finisher เป็นระบบที่ถูกใส่เข้ามาใหม่ภายในเกม Apex Legends Mobile ที่จะให้ช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นของเรา เพิ่มความสามารถต่าง ๆ ที่สามารถปรับแต่งตามสไตล์ได้ ซึ่งแต่ละตัวละครก็จะมี Perk และ Finisher ให้เลือกใส่ที่ไม่เหมือนกันด้วย และในบทความนี้เราจะมาพูดถึงรายละเอียดของ Perk และ Finisher ทั้งหมดว่ามีอะไรบ้าง เพื่อให้ทุกท่านได้ศึกษาเบื้องต้นและนำไปใช้ในการเล่นครับ


<<< เข้าร่วมกลุ่ม >>



<<< แนวทางการเล่น >>>


Bloodhound

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์

  • Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย

  • Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที

  • Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที

  • Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย



Gibraltar

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน

  • MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง

  • Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย

  • Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม

  • Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด



Lifeline

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง

  • Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที

  • Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย

  • Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม

  • Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด



Pathfinder

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน

  • Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%

  • Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone

  • Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย

  • Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย




Bangalore

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน

  • Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน

  • MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง

  • Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%

  • Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย





Mirage

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน

  • Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน

  • Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone

  • Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม

  • Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย




Octane


Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%

  • Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone

  • Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที

  • Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย

  • Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย



Wraith

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์

  • Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย

  • Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย

  • Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย

  • Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย



Caustic

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%

  • Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที

  • Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย

  • Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย

  • Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด







ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ยืนยันจะใช้เสียงนักพากย์เดิมในเกมภาคใหม่นี้
BASUP!
Alan Wake 2 ประกาศเตรียมเผยเกมเพลย์ดิบภายในงาน Summer Game Fest
BASUP!
Konami ทำการเอา Metal Gear Solid สามภาคแรกกลับมาขายอีกครั้ง พร้อมได้เกมภาค Famicom ฟรีด้วย
BASUP!
Editors' Choice
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
ทำไม Alien Isolation ถึงกลายเป็นเกมที่น่ากลัวอย่างมาก จนมีคนเล่นจบเพียง 18% ของยอดขายทั้งหมด
Sonicman007
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
[ไกด์เกม] Apex Legends Mobile รายละเอียด Perk ของแต่ละตัวละคร
13/05/2022

Perk และ Finisher เป็นระบบที่ถูกใส่เข้ามาใหม่ภายในเกม Apex Legends Mobile ที่จะให้ช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นของเรา เพิ่มความสามารถต่าง ๆ ที่สามารถปรับแต่งตามสไตล์ได้ ซึ่งแต่ละตัวละครก็จะมี Perk และ Finisher ให้เลือกใส่ที่ไม่เหมือนกันด้วย และในบทความนี้เราจะมาพูดถึงรายละเอียดของ Perk และ Finisher ทั้งหมดว่ามีอะไรบ้าง เพื่อให้ทุกท่านได้ศึกษาเบื้องต้นและนำไปใช้ในการเล่นครับ


<<< เข้าร่วมกลุ่ม >>



<<< แนวทางการเล่น >>>


Bloodhound

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์

  • Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย

  • Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที

  • Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที

  • Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย



Gibraltar

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน

  • MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง

  • Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย

  • Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม

  • Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด



Lifeline

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง

  • Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที

  • Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย

  • Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม

  • Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด



Pathfinder

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน

  • Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%

  • Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone

  • Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย

  • Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย




Bangalore

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน

  • Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน

  • MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง

  • Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%

  • Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย





Mirage

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน

  • Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน

  • Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone

  • Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม

  • Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย




Octane


Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%

  • Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone

  • Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที

  • Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย

  • Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย



Wraith

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์

  • Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย

  • Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย

  • Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย

  • Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด

  • Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย



Caustic

Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)

  • Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%

  • Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที

  • Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย

  • Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย

  • Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์


Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)

  • Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย

  • Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%

  • Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด







บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ยืนยันจะใช้เสียงนักพากย์เดิมในเกมภาคใหม่นี้
BASUP!
Alan Wake 2 ประกาศเตรียมเผยเกมเพลย์ดิบภายในงาน Summer Game Fest
BASUP!
Konami ทำการเอา Metal Gear Solid สามภาคแรกกลับมาขายอีกครั้ง พร้อมได้เกมภาค Famicom ฟรีด้วย
BASUP!
Mobile Suit Gundam Battle Operation 2 เกมฟรี PvP สงครามกันดั้ม แจ้งวันเปิดให้เล่นบน PC!
IHu
อดีตผู้พัฒนา Days Gone เผยว่าจริงๆ แล้วเกมภาค 2 ต้องได้วางขายเมื่อเดือนก่อน!
IHu
Editors' Choice
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
ทำไม Alien Isolation ถึงกลายเป็นเกมที่น่ากลัวอย่างมาก จนมีคนเล่นจบเพียง 18% ของยอดขายทั้งหมด
Sonicman007
Show header