GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ไกด์เกม
[ไกด์เกม] แนะนำเคล็ดลับในเกม Ready or Not เพื่อกำราบเหล่าทรชนให้สิ้นซาก
ลงวันที่ 25/12/2021

อาจเพราะเกม Ready or Not ยังอยู่ในช่วงพัฒนา ทำให้หลายระบบของเกมยังไม่พร้อม หนึ่งในระบบดังกล่าวคือระบบฝึกสอน เกมโยนผู้เล่นเข้าสู่โลก SWAT ให้ผู้เล่นเรียนรู้ด้วยตัวเอง โดยไม่มีการให้ข้อมูลที่จำเป็นต่อการเล่นใด ๆ จึงเกิดปัญหาผู้เล่นไม่รับทราบถึงบางระบบยิบย่อยของเกม ประกอบกับ Ready or Not เป็นเกมที่ไม่ปรานีต่อผู้เล่น ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว นำไปสู่หายนะแก่ทีม ฉะนั้น ทุกเคล็ดลับล้วนส่งผลต่อการจัดการกับเหล่าทรชนอย่างยิ่งยวด

ท่าเตรียมพร้อมยิง (low-ready)


เป็นอีกหนึ่งระบบสำคัญของ Ready or Not ประโยชน์ของท่าเตรียมพร้อมยิงชัดเจนที่สุดคือ ตัวเจ้าหน้าที่จะเคลื่อนตัวไวขึ้นกว่าทั้งตอนอยู่ในช่วงประทับปืนและช่วงเล็งผ่านศูนย์เล็ง (aim down sight) อีกประโยชน์ของท่าเตรียมพร้อมยิงคือความปลอดภัย เมื่ออยู่ในท่าดังกล่าว เราไม่สามารถลั่นไกปืนจนกว่าจะเปลี่ยนท่ากลับไปประทับปืนหรือเล็งผ่านศูนย์เล็ง รวมทั้งวิสัยทัศน์จะชัดเจนที่สุดเมื่ออยู่ในท่าเตรียมพร้อมยิง ท่าเตรียมพร้อมยิงจึงเหมาะสำหรับใช้เคลื่อนที่ในพื้นที่ปลอดภัย ทำให้เราเคลื่อนที่เข้าจุดได้รวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้น 

ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มท่าเตรียมพร้อมยิงได้ที่ options > controls > interactions > hold หรือ toggle low-ready


การขยายหน้าจอเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ads zoom)

ปกติแล้วเมื่อเราเล็งผ่านศูนย์เล็ง เกมจะขยายหน้าจอให้ทันที เป็นระบบปกติของเกมยิงทั่วไป แต่เราสามารถตั้งค่าให้เกมไม่ขยายหน้าจอ เพื่อให้เราไม่สูญเสียวิสัยทัศน์รอบข้าง เพราะส่วนใหญ่เรามักสู้กันในระยะประชิดมากกว่า การขยายหน้าจอเมื่อเล็งจึงสร้างผลเสียมากกว่าผลดีอย่างเห็นได้ชัด

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง รูปแรกใช้การขยายหน้าจอ แต่รูปสองไม่ได้ใช้


ผู้เล่นสามารถตั้งค่าเปิดหรือปิดการขยายหน้าจอเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็งได้ที่ options > graphics > ads zoom



การเอียงตัวแบบอิสระ

การกดเอียงตัวปกติ เมื่อเรากด Q หรือ E ตัวเจ้าหน้าที่จะเอียงตัวจนสุดตัว บางทีอาจเป็นผลเสีย เหตุจากการเปิดเผยลำตัวจากที่กำบังเกินพอดีและอาจโดนยิงสวนดับแดดิ้น เราสามารถเอียงตัวได้แบบอิสระซึ่งช่วยป้องกันตัวเราจากการโดนยิงสวน ปลอดภัยกว่าการเอียงแบบปกติ แต่แลกมาด้วยความไม่คล่องตัวในการเคลื่อนที่

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง รูปแรกใช้การเอียงตัวแบบอิสระ แต่รูปสองไม่ได้ใช้


ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มการเอียงตัวแบบอิสระได้ที่ options > controls > movement > free lean หรือ toggle free lean



รีโหลดแบบรวดเร็ว

การรีโหลดใน Ready or Not มีสองประเภท คือ รีโหลดแบบปกติ และ การรีโหลดแบบรวดเร็ว 

  • รีโหลดแบบปกติ เป็นการสลับแม็กกาซีน ตัวเจ้าหน้าที่จะเลือกแม็กกาซีนที่มีกระสุนเยอะที่สุดเสมอ ความเร็วในการรีโหลดจะอยู่ในระดับปกติ ผู้เล่นต้องกด R ครั้งเดียว เพื่อใช้การรีโหลดดังกล่าว
  • การรีโหลดแบบรวดเร็ว เป็นการทิ้งแม็กกาซีนลงพื้น ไม่ว่าจะมีกระสุนในแม็กกาซีนมากหรือน้อยก็ตาม ข้อดีคือความเร็วในการรีโหลดแบบทันใจ ใช้ในสถานการณ์คับขัน หากแม็กกาซีนที่เราทิ้งยังมีกระสุนอยู่ เราสามารถเก็บจากพื้นได้ภายหลัง (และเพื่อนร่วมทีมที่ใช้ปืนชนิดเดียวกันก็เก็บได้เช่นกัน) ผู้เล่นต้องกด R สองครั้งติดกัน เพื่อใช้การรีโหลดดังกล่าว


ตรวจกับดักโดยไม่ต้องใช้กล้องส่องใต้ประตู

ปกติแล้ว การตรวจกับดักโดยใช้กล้องส่องใต้ประตูเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุด เพราะหากมีผู้ต้องสงสัยอยู่ในห้องดังกล่าว เขาจะไม่ตระหนักรู้ถึงการมีตัวตนของเจ้าหน้าที่ แต่หากกรณีที่ทีมเราไม่มีกล้อง ไม่ว่าเพราะไม่ได้เตรียมมา, เป็นประตูเหล็กที่ใช้กล้องส่องไม่ได้ หรือเจ้าหน้าที่ผู้ซึ่งใช้อุปกรณ์ดังกล่าวเสียชีวิตในระหว่างการปฏิบัติการ เราสามารถตรวจกับดักโดยการแง้มประตู แต่ให้จงระวังไว้เพราะการแง้มประตูอาจทำให้ผู้ต้องสงสัยทราบว่าเจ้าหน้าที่อยู่หลังประตู แล้วกราดยิงใส่ประตูเสียฉิบ



ความยาวของปืนส่งผลต่อการต่อสู้ในที่แคบ

ผู้เล่นหลายคนอาจคิดว่าปืนไรเฟิลจู่โจมมักดีกว่าปืนประเภทอื่นในทุกสถานการณ์ แต่หาใช่อย่างนั้นไม่ เพราะปืนแต่ละประเภทมีจุดเด่นตามสถานการณ์ที่เหมาะที่ควร อย่างปืนกลเบาที่มีจุดเด่นคือความคล่องตัวในการต่อสู้ระยะประชิด เนื่องจาก Ready or Not มีระบบปืนติดสิ่งกีดขวางแล้วทำให้ไม่สามารถประทับยิงได้ เพราะปืนยาวเกินไป ผู้เล่นต้องเปลี่ยนตำแหน่งยืนโดยถอยออกมาจากพื้นที่แคบหรือต้องเปิดมุมเอียงตัวโฉบยิงมากกว่าปกติ กลับกัน หากเป็นปืนกลเบาที่มีความยาวปืนกะทัดรัดกว่า พื้นที่แคบไม่สร้างปัญหาให้กับเจ้าหน้าที่แม้แต่น้อย

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง ระยะยืนเดียวกัน รูปแรกใช้ปืนที่มีความยาวสั้นกว่า แต่รูปสองใช้ปืนที่มีขนาดยาวกว่า


จุดประสงค์ของแท่งไฟเรืองแสง

จุดประสงค์ที่แท้จริงในการใช้แท่งไฟเรืองแสง คือ การทำเครื่องหมายว่าพื้นที่ดังกล่าว ปลอดภัย เราและลูกทีมได้ผ่านมาจัดการทุกสิ่งเรียบร้อย เพราะตัวเกมมีพื้นที่ในอาคารที่วกวนและมีรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน จนบางทีทำให้ผู้เล่นสับสนว่าเคยมาแล้วหรือไม่ ฉะนั้นควรใช้แท่งไฟเรืองแสงให้คุ้มค่า เพราะมันช่วยให้เราประหยัดเวลา ลดความสับสนไปมากโข (หรือจะใช้วางในจุดที่มืดเพื่อสร้างแสงสว่างก็ได้ ไม่ว่ากัน แต่อย่าเอาไปปาเล่นจัดการปาร์ตี้เรืองแสง เพราะมันมีจำนวนจำกัด)



อย่าเดินเพ่นพ่านหน้าประตู

กล่าวถึงเรื่องการเดินภายในเกม เกมนี้มีการเดิน 2 ระดับเดินแบบปกติ กับเดินย่อง (กดปุ่ม shift เพื่อสลับรูปแบบการเดิน) ปัจจัยการสร้างเสียงจากการเดิน จักขึ้นอยู่ว่าผู้เล่นอยู่ในท่าใดระหว่างการเดิน ท่าเตรียมพร้อมยิง, ท่าประทับปืน หรือท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง รวมถึงยืนหรือนั่งในขณะนั้นเช่นกัน 

สรุปผลลัพธ์การสร้างเสียงจากท่าเดินที่เรามักใช้ประจำ เป็นดังต่อไปนี้ 

ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดังมาก*
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


ท่าประทับปืน + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดัง*
ท่าประทับปืน + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าประทับปืน + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าประทับปืน + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดัง*
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


จงคิดไว้เสมอ ประตูทุกบานมีอันตรายซ่อนอยู่เบื้องหลัง หากยังไม่ได้ตรวจเช็กจนถ้วนถี่ พยายามอย่าเดินหน้าประตูโดยใช้ท่าเดินที่สร้างเสียงในระดับ “ดังมาก” และ “ดัง” ถ้าเผอิญผู้ต้องสงสัยที่อยู่หลังประตูได้ยินเสียงเดินของเรา เขาอาจจะชักปืนยิงกราดใส่กระสุนทันที ดับโดยไม่ทันตั้งตัว

ล่าสุด
20 เกมน่าสนใจที่จะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสน์แรก (มกราคม - มีนาคม) ของปี 2022
รวยโว้ย จะบอก! Microsoft ประกาศซื้อ Activision Blizzard ขึ้นแท่นเป็นบริษัทเกมอันดับ 3 ของโลก
12ooki3
Shadow Warrior 3 ควงปืน แกว่งดาบ เชือดปิศาจให้สิ้น หลุดวันวางจำหน่ายพร้อมกับรางวัลพรีออเดอร์
12ooki3
ผู้กำกับ God of War ลั่น ทุกเกมสามารถพอร์ตให้ดีได้ หากมีเวลาและคนมากเพียงพอ
12ooki3
Hogwarts Legacy อาจจะไม่ถูกเลื่อนไปปี 2023 ตามที่เป็นข่าวลือ
BASUP!
ขยันเกิ๊น! ผู้พัฒนา Stardew Valley แอบซุ่มทำเกมใหม่ร่วมกับทีมงาน พร้อมบอกใบ้ว่าไม่ใช่เกมอินดี้อีกแล้ว
12ooki3
Editors' Choice
Black Desert เซิร์ฟเวอร์ไทย ฉลองครบรอบ 4 ปี ด้วยกิจกรรมและรางวัลสุดพิเศษมากมาย
BASUP!
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL เผยระบบสร้างเด็ค ยืนยันมีการ์ดเกิน 10,000 ใบ!
12ooki3
น้ำขึ้นให้รีบตัก ผู้พัฒนา Project Zomboid เผยแผนอัปเดตยาว หลังจากที่คนกลับมาเล่นจำนวนมาก
12ooki3
ผู้กำกับ Days Gone บ่นอุบ เกมขายได้เกิน 9 ล้านชุด แต่อดทำภาคต่อ
12ooki3
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
[ไกด์เกม] แนะนำเคล็ดลับในเกม Ready or Not เพื่อกำราบเหล่าทรชนให้สิ้นซาก
25/12/2021

อาจเพราะเกม Ready or Not ยังอยู่ในช่วงพัฒนา ทำให้หลายระบบของเกมยังไม่พร้อม หนึ่งในระบบดังกล่าวคือระบบฝึกสอน เกมโยนผู้เล่นเข้าสู่โลก SWAT ให้ผู้เล่นเรียนรู้ด้วยตัวเอง โดยไม่มีการให้ข้อมูลที่จำเป็นต่อการเล่นใด ๆ จึงเกิดปัญหาผู้เล่นไม่รับทราบถึงบางระบบยิบย่อยของเกม ประกอบกับ Ready or Not เป็นเกมที่ไม่ปรานีต่อผู้เล่น ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว นำไปสู่หายนะแก่ทีม ฉะนั้น ทุกเคล็ดลับล้วนส่งผลต่อการจัดการกับเหล่าทรชนอย่างยิ่งยวด

ท่าเตรียมพร้อมยิง (low-ready)


เป็นอีกหนึ่งระบบสำคัญของ Ready or Not ประโยชน์ของท่าเตรียมพร้อมยิงชัดเจนที่สุดคือ ตัวเจ้าหน้าที่จะเคลื่อนตัวไวขึ้นกว่าทั้งตอนอยู่ในช่วงประทับปืนและช่วงเล็งผ่านศูนย์เล็ง (aim down sight) อีกประโยชน์ของท่าเตรียมพร้อมยิงคือความปลอดภัย เมื่ออยู่ในท่าดังกล่าว เราไม่สามารถลั่นไกปืนจนกว่าจะเปลี่ยนท่ากลับไปประทับปืนหรือเล็งผ่านศูนย์เล็ง รวมทั้งวิสัยทัศน์จะชัดเจนที่สุดเมื่ออยู่ในท่าเตรียมพร้อมยิง ท่าเตรียมพร้อมยิงจึงเหมาะสำหรับใช้เคลื่อนที่ในพื้นที่ปลอดภัย ทำให้เราเคลื่อนที่เข้าจุดได้รวดเร็วและปลอดภัยยิ่งขึ้น 

ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มท่าเตรียมพร้อมยิงได้ที่ options > controls > interactions > hold หรือ toggle low-ready


การขยายหน้าจอเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ads zoom)

ปกติแล้วเมื่อเราเล็งผ่านศูนย์เล็ง เกมจะขยายหน้าจอให้ทันที เป็นระบบปกติของเกมยิงทั่วไป แต่เราสามารถตั้งค่าให้เกมไม่ขยายหน้าจอ เพื่อให้เราไม่สูญเสียวิสัยทัศน์รอบข้าง เพราะส่วนใหญ่เรามักสู้กันในระยะประชิดมากกว่า การขยายหน้าจอเมื่อเล็งจึงสร้างผลเสียมากกว่าผลดีอย่างเห็นได้ชัด

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง รูปแรกใช้การขยายหน้าจอ แต่รูปสองไม่ได้ใช้


ผู้เล่นสามารถตั้งค่าเปิดหรือปิดการขยายหน้าจอเมื่อเล็งผ่านศูนย์เล็งได้ที่ options > graphics > ads zoom



การเอียงตัวแบบอิสระ

การกดเอียงตัวปกติ เมื่อเรากด Q หรือ E ตัวเจ้าหน้าที่จะเอียงตัวจนสุดตัว บางทีอาจเป็นผลเสีย เหตุจากการเปิดเผยลำตัวจากที่กำบังเกินพอดีและอาจโดนยิงสวนดับแดดิ้น เราสามารถเอียงตัวได้แบบอิสระซึ่งช่วยป้องกันตัวเราจากการโดนยิงสวน ปลอดภัยกว่าการเอียงแบบปกติ แต่แลกมาด้วยความไม่คล่องตัวในการเคลื่อนที่

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง รูปแรกใช้การเอียงตัวแบบอิสระ แต่รูปสองไม่ได้ใช้


ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มการเอียงตัวแบบอิสระได้ที่ options > controls > movement > free lean หรือ toggle free lean



รีโหลดแบบรวดเร็ว

การรีโหลดใน Ready or Not มีสองประเภท คือ รีโหลดแบบปกติ และ การรีโหลดแบบรวดเร็ว 

  • รีโหลดแบบปกติ เป็นการสลับแม็กกาซีน ตัวเจ้าหน้าที่จะเลือกแม็กกาซีนที่มีกระสุนเยอะที่สุดเสมอ ความเร็วในการรีโหลดจะอยู่ในระดับปกติ ผู้เล่นต้องกด R ครั้งเดียว เพื่อใช้การรีโหลดดังกล่าว
  • การรีโหลดแบบรวดเร็ว เป็นการทิ้งแม็กกาซีนลงพื้น ไม่ว่าจะมีกระสุนในแม็กกาซีนมากหรือน้อยก็ตาม ข้อดีคือความเร็วในการรีโหลดแบบทันใจ ใช้ในสถานการณ์คับขัน หากแม็กกาซีนที่เราทิ้งยังมีกระสุนอยู่ เราสามารถเก็บจากพื้นได้ภายหลัง (และเพื่อนร่วมทีมที่ใช้ปืนชนิดเดียวกันก็เก็บได้เช่นกัน) ผู้เล่นต้องกด R สองครั้งติดกัน เพื่อใช้การรีโหลดดังกล่าว


ตรวจกับดักโดยไม่ต้องใช้กล้องส่องใต้ประตู

ปกติแล้ว การตรวจกับดักโดยใช้กล้องส่องใต้ประตูเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุด เพราะหากมีผู้ต้องสงสัยอยู่ในห้องดังกล่าว เขาจะไม่ตระหนักรู้ถึงการมีตัวตนของเจ้าหน้าที่ แต่หากกรณีที่ทีมเราไม่มีกล้อง ไม่ว่าเพราะไม่ได้เตรียมมา, เป็นประตูเหล็กที่ใช้กล้องส่องไม่ได้ หรือเจ้าหน้าที่ผู้ซึ่งใช้อุปกรณ์ดังกล่าวเสียชีวิตในระหว่างการปฏิบัติการ เราสามารถตรวจกับดักโดยการแง้มประตู แต่ให้จงระวังไว้เพราะการแง้มประตูอาจทำให้ผู้ต้องสงสัยทราบว่าเจ้าหน้าที่อยู่หลังประตู แล้วกราดยิงใส่ประตูเสียฉิบ



ความยาวของปืนส่งผลต่อการต่อสู้ในที่แคบ

ผู้เล่นหลายคนอาจคิดว่าปืนไรเฟิลจู่โจมมักดีกว่าปืนประเภทอื่นในทุกสถานการณ์ แต่หาใช่อย่างนั้นไม่ เพราะปืนแต่ละประเภทมีจุดเด่นตามสถานการณ์ที่เหมาะที่ควร อย่างปืนกลเบาที่มีจุดเด่นคือความคล่องตัวในการต่อสู้ระยะประชิด เนื่องจาก Ready or Not มีระบบปืนติดสิ่งกีดขวางแล้วทำให้ไม่สามารถประทับยิงได้ เพราะปืนยาวเกินไป ผู้เล่นต้องเปลี่ยนตำแหน่งยืนโดยถอยออกมาจากพื้นที่แคบหรือต้องเปิดมุมเอียงตัวโฉบยิงมากกว่าปกติ กลับกัน หากเป็นปืนกลเบาที่มีความยาวปืนกะทัดรัดกว่า พื้นที่แคบไม่สร้างปัญหาให้กับเจ้าหน้าที่แม้แต่น้อย

ตามรูปตัวอย่างด้านล่าง ระยะยืนเดียวกัน รูปแรกใช้ปืนที่มีความยาวสั้นกว่า แต่รูปสองใช้ปืนที่มีขนาดยาวกว่า


จุดประสงค์ของแท่งไฟเรืองแสง

จุดประสงค์ที่แท้จริงในการใช้แท่งไฟเรืองแสง คือ การทำเครื่องหมายว่าพื้นที่ดังกล่าว ปลอดภัย เราและลูกทีมได้ผ่านมาจัดการทุกสิ่งเรียบร้อย เพราะตัวเกมมีพื้นที่ในอาคารที่วกวนและมีรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน จนบางทีทำให้ผู้เล่นสับสนว่าเคยมาแล้วหรือไม่ ฉะนั้นควรใช้แท่งไฟเรืองแสงให้คุ้มค่า เพราะมันช่วยให้เราประหยัดเวลา ลดความสับสนไปมากโข (หรือจะใช้วางในจุดที่มืดเพื่อสร้างแสงสว่างก็ได้ ไม่ว่ากัน แต่อย่าเอาไปปาเล่นจัดการปาร์ตี้เรืองแสง เพราะมันมีจำนวนจำกัด)



อย่าเดินเพ่นพ่านหน้าประตู

กล่าวถึงเรื่องการเดินภายในเกม เกมนี้มีการเดิน 2 ระดับเดินแบบปกติ กับเดินย่อง (กดปุ่ม shift เพื่อสลับรูปแบบการเดิน) ปัจจัยการสร้างเสียงจากการเดิน จักขึ้นอยู่ว่าผู้เล่นอยู่ในท่าใดระหว่างการเดิน ท่าเตรียมพร้อมยิง, ท่าประทับปืน หรือท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง รวมถึงยืนหรือนั่งในขณะนั้นเช่นกัน 

สรุปผลลัพธ์การสร้างเสียงจากท่าเดินที่เรามักใช้ประจำ เป็นดังต่อไปนี้ 

ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดังมาก*
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าเตรียมพร้อมยิง + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


ท่าประทับปืน + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดัง*
ท่าประทับปืน + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าประทับปืน + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าประทับปืน + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบปกติ + ยืน = *ดัง*
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบปกติ + นั่ง = ปกติ
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบย่อง + ยืน = ปกติ
ท่าเล็งผ่านศูนย์เล็ง + เดินแบบย่อง + นั่ง = เงียบ


จงคิดไว้เสมอ ประตูทุกบานมีอันตรายซ่อนอยู่เบื้องหลัง หากยังไม่ได้ตรวจเช็กจนถ้วนถี่ พยายามอย่าเดินหน้าประตูโดยใช้ท่าเดินที่สร้างเสียงในระดับ “ดังมาก” และ “ดัง” ถ้าเผอิญผู้ต้องสงสัยที่อยู่หลังประตูได้ยินเสียงเดินของเรา เขาอาจจะชักปืนยิงกราดใส่กระสุนทันที ดับโดยไม่ทันตั้งตัว

บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
20 เกมน่าสนใจที่จะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสน์แรก (มกราคม - มีนาคม) ของปี 2022
รวยโว้ย จะบอก! Microsoft ประกาศซื้อ Activision Blizzard ขึ้นแท่นเป็นบริษัทเกมอันดับ 3 ของโลก
12ooki3
Shadow Warrior 3 ควงปืน แกว่งดาบ เชือดปิศาจให้สิ้น หลุดวันวางจำหน่ายพร้อมกับรางวัลพรีออเดอร์
12ooki3
ผู้กำกับ God of War ลั่น ทุกเกมสามารถพอร์ตให้ดีได้ หากมีเวลาและคนมากเพียงพอ
12ooki3
Hogwarts Legacy อาจจะไม่ถูกเลื่อนไปปี 2023 ตามที่เป็นข่าวลือ
BASUP!
ขยันเกิ๊น! ผู้พัฒนา Stardew Valley แอบซุ่มทำเกมใหม่ร่วมกับทีมงาน พร้อมบอกใบ้ว่าไม่ใช่เกมอินดี้อีกแล้ว
12ooki3
Editors' Choice
Black Desert เซิร์ฟเวอร์ไทย ฉลองครบรอบ 4 ปี ด้วยกิจกรรมและรางวัลสุดพิเศษมากมาย
BASUP!
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL เผยระบบสร้างเด็ค ยืนยันมีการ์ดเกิน 10,000 ใบ!
12ooki3
น้ำขึ้นให้รีบตัก ผู้พัฒนา Project Zomboid เผยแผนอัปเดตยาว หลังจากที่คนกลับมาเล่นจำนวนมาก
12ooki3
ผู้กำกับ Days Gone บ่นอุบ เกมขายได้เกิน 9 ล้านชุด แต่อดทำภาคต่อ
12ooki3
Show header