GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
สัมภาษณ์ผู้กำกับ Far Cry 6 กับการสร้าง 'Yara' สมรภูมิแห่งการปฏิวัติที่กาลเวลาหลงลืม
ลงวันที่ 27/09/2021

นับเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนๆ ของซีรีส์ FPS ชื่อดังของผู้พัฒนา Ubisoft อย่าง ‘Far Cry’ ที่กำลังจะได้รับภาคต่อล่าสุดอย่าง Far Cry 6 ในระยะเวลาอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้านี้แล้ว โดยเกมนี้จะถือเป็นการก้าวเข้าสู่ยุคคอนโซลเจนใหม่เป็นครั้งแรกที่จะนำการเปลี่ยนแปลงมากมายมาสู่ Far Cry ในแง่ของระบบการเล่น แถมเกมยังมีนักแสดงมือฉมังอย่างคุณ Giancarlo Esposito มารับบทวายร้ายเผด็จการ Anton Castillo อีกด้วย ทำให้เกม Far Cry 6 กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตามองที่สุดในช่วงปลายปี 2021 นี้เลยทีเดียว

เมื่อเร็วๆ นี้ทางทีมงาน GameFever และสื่อไทยหลายๆ สำนักได้มีโอกาสเข้าร่วมงานแถลงข่าว Far Cry 6 Thailand Online Press Conference เพื่อร่วมพูดคุยกับผู้พัฒนาตำแหน่ง Narrative Director (ผู้กำกับเนื้อเรื่อง) ของเกม Far Cry 6 คุณ Navid Khavari ผู้ซึ่งสละเวลามาให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับเบื้องหลังการออกแบบเกาะ ‘Yara’ อันเป็นที่ตั้งของเกม และข้อมูลที่น่าสนใจอื่นๆ มากมายเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ตัวละคร และระบบการเล่นต่างๆ ของเกม จึงอยากจะนำบทสัมภาษณ์ดังกล่าวมาแบ่งปันให้ทุกคนได้อ่านกันระหว่างรอเกมวางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคมนี้


จุดเด่นสำคัญอย่างหนึ่งของเกม Far Cry คือเหล่าวายร้ายเจ้าเสน่ห์ของเกมแต่ละภาค คุณคิดว่าตัวละคร Anton Castillo โดดเด่นกว่าตัวร้ายในเกมภาคอื่นๆ อย่างไรบ้าง

NK: ในฐานะบุตรของอดีตเผด็จการ Anton Castillo ได้ถูกหล่อเลี้ยงมาแต่เด็กให้เป็นผู้นำ ทำให้เขาเป็นตัวละครวายร้ายที่มีความลึกล้ำและน่าเห็นใจ เพราะเขาเพียงต้องการจะนำ Yara กลับไปสู่สภาพในอุดมคติของเขาเองพร้อมกับรักษาความมั่นคงของครอบครัวตัวเองไปด้วย เขารักลูกชายของเขาหรือ Diego และอยากให้เขาได้รับอนาคตที่ตัว Anton เองไม่ได้รับ โดยความสัมพันธ์ระหว่างพ่อ-ลูกนี้เองคือสิ่งที่มอบความเป็นมนุษย์ให้กับ Anton เป็นเหมือนจุดหักมุมที่ยกระดับเนื้อเรื่องขึ้นไปอีกขั้น ในหลายๆ แง่ตัว Anton ถือเป็นคนที่มีปมลึกในใจ ที่พยายามทำในสิ่งที่เขาเชื่อว่าถูกต้องที่สุดเท่านั้นเอง



คุณ Giancarlo Esposito เองได้เคยรับบทเป็นวายร้ายชื่อดังมากมายในสื่ออื่นๆ เช่นซีรีส์ Breaking Bad และ The Mandalorian เป็นต้น เขาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาตัวละคร Anton Castillo บ้างไหม?

NK: เราเลือกให้ Giancarlo มารับบท Anton เพราะประสบการณ์อันโชกโชนของเขาในการรับบทวายร้ายในสื่อบันเทิงต่างๆ และความสามารถของเขาในการทำให้ผู้ชมสามารถเห็นใจตัวละครเหล่านี้ได้ ในตอนที่เขาได้ร่วมพูดคุยเกี่ยวกับตัวละคร Anton กับทีมงาน เรารู้สึกว่าเขาไม่เพียงต้องการจะเข้าใจตัวละคร Anton ในฐานะวายร้าย แต่ในฐานะมนุษย์คนหนึ่งด้วย เขาสามารถเข้าถึงตัวละครของเขาและเอาตัวเองไปอยู่ในบทของเผด็จการ ของพ่อคนหนึ่ง ว่ามันจะเป็นอย่างไร ซึ่งเรารู้สึกประทับใจกับการแสดงของเขาเป้นอย่างมาก คุณ Giancarlo เองได้เคยรับบทเป็นตัวละครวายร้ายที่โด่งดังมาแล้วมากมาย และเราก็ตื่นเต้นมากๆ ที่เขาได้มารับบท Anton และเราเชื่อว่าการแสดงของเขาจะยกระดับเนื้อเรื่องของ Far Cry 6 ขึ้นไปได้ โดยเรารอให้คุณได้เห็นแทบไม่ไหวเลยทีเดียว



สิ่งที่เป็นเสน่ห์ของเกม Far Cry พอๆ กับเหล่าวายร้ายคือสถานที่ตั้งของเกมในแต่ละภาค ที่มีชีวิตชีวาราวกับเป็นตัวละครอีกตัว ถ้าหากเกาะ Yara จะเป็นตัวละคร จะเป็นตัวละครแบบไหน? อะไรทำให้ Yara เป็นที่ตั้งที่น่าสนใจสำหรับเนื้อเรื่องที่คุณต้องการเล่า?

NK: นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยมมากๆ สำหรับการออกแบบเกาะ ‘Yara’ เราเริ่มที่แนวคิดของ “เกาะที่ถูกแช่แข็งโดยกาลเวลา” หมายความว่าคุณจะได้เห็นภาพอันย้อนแย้งระหว่างรถยนตร์หน้าตาย้อนยุคและอาวุธยุทโธปกรณ์อันทันสมัยหรือโทรศัพท์มือถือ ซึ่งการผสมปนเปของยุคสมัยนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจมากๆ และยังเปิดโอกาสให้เราสำรวจความรู้สึกนึกคิดของผู้คนที่ถูกตัดาดจากโลกภายนอก และในขณะเดียวกันก็ส่งผลในมิติของเกมเพลย์ด้วย เพราะมันหมายความว่าคุณจะต้องใช้ทุกสิ่งทุกที่มีอยู่รอบตัวในการต่อสู้เพื่ออิสรภาพ



อะไรคือเหตุผลที่เลือกใส่ตัวละครเด็กอย่าง Diego เข้ามาในเรื่อง? ตัวละครนี้เป็นตัวดีหรือร้าย และส่งผลกับเนื้อเรื่องอย่างไร?

NK: เป็นคำถามที่ดีนะ ในช่วงที่เรากำลังค้นคว้าเกี่ยวกับเผด็จการชื่อดังต่างๆ ในประวัติศาสตร์ ผมสังเกติว่าไม่ค่อยมีใครตั้งคำถามเลยว่า “แล้วครอบครัวที่รายล้อมเหล่าผู้นำเผด็จการพวกนี้เป็นคนแบบไหน?” มันเหมือนเป็นแง่มุมที่ไม่มีใครใส่ใจนัก มันเลยนำไปสู่แนวคิดของเราในการสร้างวายร้ายเกม Far Cry ที่เป็นพ่อคน ส่วนคำถามที่ว่า Diego เป็นคนดีหรือไม่ ผมคงให้พวกคุณไปตัดสินกันเอาเองในเกมดีกว่า



ทราบมาว่า Far Cry 6 จะมีขนาดแผนที่ใหญ่ที่สุด หากเทียบกับ Far Cry 5 จะใหญ่กว่าประมาณกี่เท่า?

NK: ผมรู้สึกว่าประเด็นที่สำคัญกว่า “ขนาด” ของแผนที่คือ “ปริมาณ” ของเนื้อหาที่เรามีให้คุณมากกว่า ซึ่งถ้าจะให้ตอบแบบรวมๆ ก็คือทุกอย่างในเกม Far Cry 6 นั้นใหญ่ขึ้นจากภาค 5 มาก เพราะในเกมนี้เราต้องสร้างแผนที่ของประเทศทั้งประเทศ ซึ่งการที่จะมีประเทศก็ต้องมีเมืองหลวง โดยการมีเมืองหลวงในเกม Far Cry 6 ก็ช่วยเพิ่มมิติใหม่ที่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นไปเลย นอกจากนี้ ยังต้องมีเมืองย่อยๆ รอบเกาะ Yara อีก ซึ่งแต่ละเมืองก็มีวัฒนธรรม ตัวละคร และเรื่องราวของตัวเอง ฉะนั้นคุณจะรู้สึกเหมือนคุณกำลังปฏิวัติประเทศทั้งประเทศ ซึ่งเป็นสเกลที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในเกม Far Cry



Far Cry 6 จะมีกิจกรรมหรือมินิเกมเจ๋ง ๆ เตรียมเซอร์ไพรส์ผู้เล่นหรือไม่?

NK: แน่นอนอยู่แล้ว! คุณจะได้พบกับกิจกรรมเสริมและมินิเกมเยอะแยะมากมาย ตั้งแต่การเล่นต่อดอมิโนแข่งกับ NPC หรือสำหรับแฟนๆ ของน้อนไก่ Chicharron ก็สามารถทดลองการชนไก่ด้วยตัวเองได้ด้วย และยังมีการแข่งยานพาหนะหลายชนิด มีการกระโดดร่ม อะไรทำนองนี้อีกเพียบ มั่นใจได้เลยว่ายิ่งคุณเป็นคนที่ชอบสำรวจเท่าไหร่ ยิ่งมีอะไรให้คุณค้นพบมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งนั่นเป็นความตั้งใจหลักของเราในการออกแบบเกมนี้



คุณเลือกสัตว์ที่จะมาเป็นเพื่อนร่วมทางได้อย่างไร? ที่มาของไก่ตัวนั้นมันคืออะไรกันแน่?!

NK: หากมองย้อนไปในเกม Far Cry 5 การฝึกสัตว์ให้เชื่องถือเป็นระบบที่สำคัญอย่างหนึ่งในเกม และเราก็อยากจะนำเพื่อนร่วมทางที่เป็นสัตว์กลับมาในเกมภาคนี้ด้วย ซึ่งพวก ‘Amigos’ (สหาย) หรือสัตว์เหล่านี้เกิดมาจากแนวคิดที่ว่าเราอยากให้ผู้เล่นมี “สัตว์เลี้ยง” ในเกมที่ยังสามารถช่วยพวกเขาต่อสู้ได้ด้วย โดยสำหรับเจ้าไก่ Chicharron นั้นได้รับแรงบันดาลใจมาจากวัฒนธรรมการชนไก่ซึ่งแพร่หลายมากในคิวบา แต่ในขณะเดียวกันเราก็คิดกันง่ายๆ ว่า “จะเป็นอย่างไรถ้าผู้เล่นมีไก่ชนตัวใหญ่ๆ คอยช่วยต่อสู้?” อีกอย่างคือเรารู้สึกว่าการมีไก่ชนก็ช่วยเพิ่มความตลกและความพั๊งค์ให้กับเกมดี ซึ่งเรารู้สึกว่าเข้ากับตัวตนของ Far Cry มากๆ 



นี่ถือว่าเป็นครั้งแรกที่เกมในซีรีส์ Far Cry มีการรองรับซับไตเติลภาษาไทยอย่างเป็นทางการแล้ว และเชื่อได้เลยว่าจะมีทั้งผู้เล่นชาวไทยดั้งเดิม รวมถึงผู้เล่นชาวไทยหน้าใหม่ต่างให้ความสนใจกับตัวเกม Far Cry 6 เป็นอย่างมาก ทางทีมผู้พัฒนามีอะไรอยากจะฝากกับพวกเขาเหล่านั้นหรือไม่ครับ?

NK: ผมอดใจไม่ไหวเลยที่จะให้แฟนๆ ชาวไทยได้สัมผัสเกม Far Cry 6 ผมรู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติ์แทนทีมพัฒนาทุกๆ คนในฐานะผู้สร้างเกม Far Cry ที่สนับสนุนภาษาไทยเป็นภาคแรก และพวกเราก็อยากให้ทุกคนได้เล่นเกมใจจะขาดแล้ว ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแฟนๆ ชาวไทยจะสนุกกับเกม และมาบอกกันด้วยว่ารู้สึกอย่างไรกับเกมบ้าง!



Far Cry 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคมนี้สำหรับ PC, PlayStation, Xbox
ชื่อ :
อวตาล :





0 COMMENTS


TOP COMMENT

ล่าสุด
Epic War: Throne เปิดการเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปี อาวุธรบชั้นดีเสริมบารมีให้ท่านเป็นหนึ่ง
Streamer คนเดิมทำ Controller ฉบับดาบใหญ่เล่น Final Fantasy 7 Remake
wine2035
ลือ! Sonic the Hedgehog 2022 จะมีแผนที่ที่ทำให้นึกถึง Breath of the Wild
wine2035
Ubisoft เผยโปรแกรมยอดฮิตอย่าง Discord, หรือ Skype อาจทำให้เกมทำงานไม่ปกติ!
wine2035
Horizon Forbidden West จะมอบอิสระในการเคลื่อนที่ และต่อสู้มากกว่าภาคแรก
wine2035
Halo เตรียมยุติให้บริการ Online Service บน Xbox 360 ปีหน้า
wine2035
Editors' Choice
Genshin Imapct 2.2 ตอบคำถาม Polar Star เป็นธนูที่น่ากดหาขนาดไหน? พร้อมสถิติ และบทวิเคราะห์
wine2035
Blizzard เผย ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ของ Diablo 2: Resurrected เกิดจาก Code ต้นฉบับที่เก่าเกินไป!
wine2035
Genshin Impact 2.2 วิธีเปิดเกาะ Tsurumi และวิธีเอาหมอกที่ปิดบังเกาะอยู่ออก
wine2035
รีวิวเกม Far Cry 6 "ใครว่าการปฏิวัติไม่ใช่เรื่องสนุก?"
OcelotBoy
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
สัมภาษณ์ผู้กำกับ Far Cry 6 กับการสร้าง 'Yara' สมรภูมิแห่งการปฏิวัติที่กาลเวลาหลงลืม
27/09/2021

นับเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนๆ ของซีรีส์ FPS ชื่อดังของผู้พัฒนา Ubisoft อย่าง ‘Far Cry’ ที่กำลังจะได้รับภาคต่อล่าสุดอย่าง Far Cry 6 ในระยะเวลาอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้านี้แล้ว โดยเกมนี้จะถือเป็นการก้าวเข้าสู่ยุคคอนโซลเจนใหม่เป็นครั้งแรกที่จะนำการเปลี่ยนแปลงมากมายมาสู่ Far Cry ในแง่ของระบบการเล่น แถมเกมยังมีนักแสดงมือฉมังอย่างคุณ Giancarlo Esposito มารับบทวายร้ายเผด็จการ Anton Castillo อีกด้วย ทำให้เกม Far Cry 6 กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตามองที่สุดในช่วงปลายปี 2021 นี้เลยทีเดียว

เมื่อเร็วๆ นี้ทางทีมงาน GameFever และสื่อไทยหลายๆ สำนักได้มีโอกาสเข้าร่วมงานแถลงข่าว Far Cry 6 Thailand Online Press Conference เพื่อร่วมพูดคุยกับผู้พัฒนาตำแหน่ง Narrative Director (ผู้กำกับเนื้อเรื่อง) ของเกม Far Cry 6 คุณ Navid Khavari ผู้ซึ่งสละเวลามาให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับเบื้องหลังการออกแบบเกาะ ‘Yara’ อันเป็นที่ตั้งของเกม และข้อมูลที่น่าสนใจอื่นๆ มากมายเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ตัวละคร และระบบการเล่นต่างๆ ของเกม จึงอยากจะนำบทสัมภาษณ์ดังกล่าวมาแบ่งปันให้ทุกคนได้อ่านกันระหว่างรอเกมวางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคมนี้


จุดเด่นสำคัญอย่างหนึ่งของเกม Far Cry คือเหล่าวายร้ายเจ้าเสน่ห์ของเกมแต่ละภาค คุณคิดว่าตัวละคร Anton Castillo โดดเด่นกว่าตัวร้ายในเกมภาคอื่นๆ อย่างไรบ้าง

NK: ในฐานะบุตรของอดีตเผด็จการ Anton Castillo ได้ถูกหล่อเลี้ยงมาแต่เด็กให้เป็นผู้นำ ทำให้เขาเป็นตัวละครวายร้ายที่มีความลึกล้ำและน่าเห็นใจ เพราะเขาเพียงต้องการจะนำ Yara กลับไปสู่สภาพในอุดมคติของเขาเองพร้อมกับรักษาความมั่นคงของครอบครัวตัวเองไปด้วย เขารักลูกชายของเขาหรือ Diego และอยากให้เขาได้รับอนาคตที่ตัว Anton เองไม่ได้รับ โดยความสัมพันธ์ระหว่างพ่อ-ลูกนี้เองคือสิ่งที่มอบความเป็นมนุษย์ให้กับ Anton เป็นเหมือนจุดหักมุมที่ยกระดับเนื้อเรื่องขึ้นไปอีกขั้น ในหลายๆ แง่ตัว Anton ถือเป็นคนที่มีปมลึกในใจ ที่พยายามทำในสิ่งที่เขาเชื่อว่าถูกต้องที่สุดเท่านั้นเอง



คุณ Giancarlo Esposito เองได้เคยรับบทเป็นวายร้ายชื่อดังมากมายในสื่ออื่นๆ เช่นซีรีส์ Breaking Bad และ The Mandalorian เป็นต้น เขาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาตัวละคร Anton Castillo บ้างไหม?

NK: เราเลือกให้ Giancarlo มารับบท Anton เพราะประสบการณ์อันโชกโชนของเขาในการรับบทวายร้ายในสื่อบันเทิงต่างๆ และความสามารถของเขาในการทำให้ผู้ชมสามารถเห็นใจตัวละครเหล่านี้ได้ ในตอนที่เขาได้ร่วมพูดคุยเกี่ยวกับตัวละคร Anton กับทีมงาน เรารู้สึกว่าเขาไม่เพียงต้องการจะเข้าใจตัวละคร Anton ในฐานะวายร้าย แต่ในฐานะมนุษย์คนหนึ่งด้วย เขาสามารถเข้าถึงตัวละครของเขาและเอาตัวเองไปอยู่ในบทของเผด็จการ ของพ่อคนหนึ่ง ว่ามันจะเป็นอย่างไร ซึ่งเรารู้สึกประทับใจกับการแสดงของเขาเป้นอย่างมาก คุณ Giancarlo เองได้เคยรับบทเป็นตัวละครวายร้ายที่โด่งดังมาแล้วมากมาย และเราก็ตื่นเต้นมากๆ ที่เขาได้มารับบท Anton และเราเชื่อว่าการแสดงของเขาจะยกระดับเนื้อเรื่องของ Far Cry 6 ขึ้นไปได้ โดยเรารอให้คุณได้เห็นแทบไม่ไหวเลยทีเดียว



สิ่งที่เป็นเสน่ห์ของเกม Far Cry พอๆ กับเหล่าวายร้ายคือสถานที่ตั้งของเกมในแต่ละภาค ที่มีชีวิตชีวาราวกับเป็นตัวละครอีกตัว ถ้าหากเกาะ Yara จะเป็นตัวละคร จะเป็นตัวละครแบบไหน? อะไรทำให้ Yara เป็นที่ตั้งที่น่าสนใจสำหรับเนื้อเรื่องที่คุณต้องการเล่า?

NK: นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยมมากๆ สำหรับการออกแบบเกาะ ‘Yara’ เราเริ่มที่แนวคิดของ “เกาะที่ถูกแช่แข็งโดยกาลเวลา” หมายความว่าคุณจะได้เห็นภาพอันย้อนแย้งระหว่างรถยนตร์หน้าตาย้อนยุคและอาวุธยุทโธปกรณ์อันทันสมัยหรือโทรศัพท์มือถือ ซึ่งการผสมปนเปของยุคสมัยนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจมากๆ และยังเปิดโอกาสให้เราสำรวจความรู้สึกนึกคิดของผู้คนที่ถูกตัดาดจากโลกภายนอก และในขณะเดียวกันก็ส่งผลในมิติของเกมเพลย์ด้วย เพราะมันหมายความว่าคุณจะต้องใช้ทุกสิ่งทุกที่มีอยู่รอบตัวในการต่อสู้เพื่ออิสรภาพ



อะไรคือเหตุผลที่เลือกใส่ตัวละครเด็กอย่าง Diego เข้ามาในเรื่อง? ตัวละครนี้เป็นตัวดีหรือร้าย และส่งผลกับเนื้อเรื่องอย่างไร?

NK: เป็นคำถามที่ดีนะ ในช่วงที่เรากำลังค้นคว้าเกี่ยวกับเผด็จการชื่อดังต่างๆ ในประวัติศาสตร์ ผมสังเกติว่าไม่ค่อยมีใครตั้งคำถามเลยว่า “แล้วครอบครัวที่รายล้อมเหล่าผู้นำเผด็จการพวกนี้เป็นคนแบบไหน?” มันเหมือนเป็นแง่มุมที่ไม่มีใครใส่ใจนัก มันเลยนำไปสู่แนวคิดของเราในการสร้างวายร้ายเกม Far Cry ที่เป็นพ่อคน ส่วนคำถามที่ว่า Diego เป็นคนดีหรือไม่ ผมคงให้พวกคุณไปตัดสินกันเอาเองในเกมดีกว่า



ทราบมาว่า Far Cry 6 จะมีขนาดแผนที่ใหญ่ที่สุด หากเทียบกับ Far Cry 5 จะใหญ่กว่าประมาณกี่เท่า?

NK: ผมรู้สึกว่าประเด็นที่สำคัญกว่า “ขนาด” ของแผนที่คือ “ปริมาณ” ของเนื้อหาที่เรามีให้คุณมากกว่า ซึ่งถ้าจะให้ตอบแบบรวมๆ ก็คือทุกอย่างในเกม Far Cry 6 นั้นใหญ่ขึ้นจากภาค 5 มาก เพราะในเกมนี้เราต้องสร้างแผนที่ของประเทศทั้งประเทศ ซึ่งการที่จะมีประเทศก็ต้องมีเมืองหลวง โดยการมีเมืองหลวงในเกม Far Cry 6 ก็ช่วยเพิ่มมิติใหม่ที่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นไปเลย นอกจากนี้ ยังต้องมีเมืองย่อยๆ รอบเกาะ Yara อีก ซึ่งแต่ละเมืองก็มีวัฒนธรรม ตัวละคร และเรื่องราวของตัวเอง ฉะนั้นคุณจะรู้สึกเหมือนคุณกำลังปฏิวัติประเทศทั้งประเทศ ซึ่งเป็นสเกลที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในเกม Far Cry



Far Cry 6 จะมีกิจกรรมหรือมินิเกมเจ๋ง ๆ เตรียมเซอร์ไพรส์ผู้เล่นหรือไม่?

NK: แน่นอนอยู่แล้ว! คุณจะได้พบกับกิจกรรมเสริมและมินิเกมเยอะแยะมากมาย ตั้งแต่การเล่นต่อดอมิโนแข่งกับ NPC หรือสำหรับแฟนๆ ของน้อนไก่ Chicharron ก็สามารถทดลองการชนไก่ด้วยตัวเองได้ด้วย และยังมีการแข่งยานพาหนะหลายชนิด มีการกระโดดร่ม อะไรทำนองนี้อีกเพียบ มั่นใจได้เลยว่ายิ่งคุณเป็นคนที่ชอบสำรวจเท่าไหร่ ยิ่งมีอะไรให้คุณค้นพบมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งนั่นเป็นความตั้งใจหลักของเราในการออกแบบเกมนี้



คุณเลือกสัตว์ที่จะมาเป็นเพื่อนร่วมทางได้อย่างไร? ที่มาของไก่ตัวนั้นมันคืออะไรกันแน่?!

NK: หากมองย้อนไปในเกม Far Cry 5 การฝึกสัตว์ให้เชื่องถือเป็นระบบที่สำคัญอย่างหนึ่งในเกม และเราก็อยากจะนำเพื่อนร่วมทางที่เป็นสัตว์กลับมาในเกมภาคนี้ด้วย ซึ่งพวก ‘Amigos’ (สหาย) หรือสัตว์เหล่านี้เกิดมาจากแนวคิดที่ว่าเราอยากให้ผู้เล่นมี “สัตว์เลี้ยง” ในเกมที่ยังสามารถช่วยพวกเขาต่อสู้ได้ด้วย โดยสำหรับเจ้าไก่ Chicharron นั้นได้รับแรงบันดาลใจมาจากวัฒนธรรมการชนไก่ซึ่งแพร่หลายมากในคิวบา แต่ในขณะเดียวกันเราก็คิดกันง่ายๆ ว่า “จะเป็นอย่างไรถ้าผู้เล่นมีไก่ชนตัวใหญ่ๆ คอยช่วยต่อสู้?” อีกอย่างคือเรารู้สึกว่าการมีไก่ชนก็ช่วยเพิ่มความตลกและความพั๊งค์ให้กับเกมดี ซึ่งเรารู้สึกว่าเข้ากับตัวตนของ Far Cry มากๆ 



นี่ถือว่าเป็นครั้งแรกที่เกมในซีรีส์ Far Cry มีการรองรับซับไตเติลภาษาไทยอย่างเป็นทางการแล้ว และเชื่อได้เลยว่าจะมีทั้งผู้เล่นชาวไทยดั้งเดิม รวมถึงผู้เล่นชาวไทยหน้าใหม่ต่างให้ความสนใจกับตัวเกม Far Cry 6 เป็นอย่างมาก ทางทีมผู้พัฒนามีอะไรอยากจะฝากกับพวกเขาเหล่านั้นหรือไม่ครับ?

NK: ผมอดใจไม่ไหวเลยที่จะให้แฟนๆ ชาวไทยได้สัมผัสเกม Far Cry 6 ผมรู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติ์แทนทีมพัฒนาทุกๆ คนในฐานะผู้สร้างเกม Far Cry ที่สนับสนุนภาษาไทยเป็นภาคแรก และพวกเราก็อยากให้ทุกคนได้เล่นเกมใจจะขาดแล้ว ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแฟนๆ ชาวไทยจะสนุกกับเกม และมาบอกกันด้วยว่ารู้สึกอย่างไรกับเกมบ้าง!



Far Cry 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคมนี้สำหรับ PC, PlayStation, Xbox

บทความที่คล้ายกัน
ล่าสุด
Epic War: Throne เปิดการเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปี อาวุธรบชั้นดีเสริมบารมีให้ท่านเป็นหนึ่ง
Streamer คนเดิมทำ Controller ฉบับดาบใหญ่เล่น Final Fantasy 7 Remake
wine2035
ลือ! Sonic the Hedgehog 2022 จะมีแผนที่ที่ทำให้นึกถึง Breath of the Wild
wine2035
Ubisoft เผยโปรแกรมยอดฮิตอย่าง Discord, หรือ Skype อาจทำให้เกมทำงานไม่ปกติ!
wine2035
Horizon Forbidden West จะมอบอิสระในการเคลื่อนที่ และต่อสู้มากกว่าภาคแรก
wine2035
Halo เตรียมยุติให้บริการ Online Service บน Xbox 360 ปีหน้า
wine2035
Editors' Choice
Genshin Imapct 2.2 ตอบคำถาม Polar Star เป็นธนูที่น่ากดหาขนาดไหน? พร้อมสถิติ และบทวิเคราะห์
wine2035
Blizzard เผย ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ของ Diablo 2: Resurrected เกิดจาก Code ต้นฉบับที่เก่าเกินไป!
wine2035
Genshin Impact 2.2 วิธีเปิดเกาะ Tsurumi และวิธีเอาหมอกที่ปิดบังเกาะอยู่ออก
wine2035
รีวิวเกม Far Cry 6 "ใครว่าการปฏิวัติไม่ใช่เรื่องสนุก?"
OcelotBoy
Show header