GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
รีวิวเกม
รีวิว Deathloop การต่อสู้เพื่อทำลายลูป 24 ชั่วโมง ที่ยาวนานเหมือน 10 ปี
ลงวันที่ 21/09/2021

ถ้าหากว่าเป็นเกมเมอร์ที่อยู่ในวงการมาแล้วระยะหนึ่งเชื่อว่าชื่อของ Dishonored ต้องเคยผ่านเข้าหูกันมาบ้าง ตัวเกมถูกพัฒนาโดย Arkane Studios โดยได้รับเสียงตอบรับจากผู้เล่นที่ดีมากๆ ส่งผลให้มีภาค 2 ตามออกมาในปี 2016 โดยจุดเด่นคือเกมเพลย์กับการนำเสนอที่แปลกใหม่ไม่เหมือนใคร ตามมาด้วยผลงานที่ 3 ของพวกเขา Prey ที่ยังคงได้รับคะแนนรีวิวดีมากเช่นกัน ซึ่งล่าสุดผลงานลำดับที่ 4 ของพวกเขาก็เพิ่งวางจำหน่ายไปในอาทิตย์ที่ผ่านมา

Deathloop เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งเกมที่นำเสนอออกมาได้แปลกใหม่ไม่เหมือนใคร ยังคงเป็นเกมที่ใช้มุมแบบ FPS เช่นเดียวกับผลงานที่ผ่านมา ส่วนที่แตกต่างไปซึ่งสามารถสังเกตเห็นได้ชัดๆ จากหน้าปกของเกมคือโทนสีที่มีความสดใสมากยิ่งขึ้น หลังจากได้ใช้เวลาในเกมนี้ไปหลายสิบชั่วโมง สามารถพูดได้เต็มปากเลยว่า Deathloop เป็นอีกหนึ่งผลงานยอดเยี่ยมที่ทำออกมาได้ดีมากๆ และในขณะเดียวกันก็ไม่ใช่เกมที่จะเหมาะสมกับเกมมอร์ทุกคนในเวลาเดียวกันด้วย ส่วนอะไรคือเหตุผลของข้อสรุปนี้มาดูกัน


ฉันก็คือนาย และเราต้องทำลายลูปนี้!

Deathloop จะเริ่มต้นเนื้อเรื่องด้วยการโยนเราลงไปที่ชายหาดแห่งหนึ่งในยามเช้าพร้อมกับอาการเมาค้าง หลังจากเพิ่งฝันร้ายมาว่าถูกผู้หญิงคนหนึ่งฆ่าตาย แต่สิ่งที่น่าตกใจมากที่สุดคือการที่ตัวละครของเราก็จำไม่ได้ว่าเขามาอยู่ที่นี้ได้อย่างไร ตัวเขาคือใคร ผู้หญิงที่ฆ่าเขาคือใคร และมีเป้าหมายอะไร แต่ในขณะที่ยังยืนงงหาคำตอบไม่ได้อยู่ จู่ๆ ก็มีข้อความลอยขึ้นมากลางอากาศพยายามสื่อสารกับเรา ซึ่งข้อความดังกล่าวจะบอกว่าเขากับเราคือคนเดียวกัน และเราจำเป็นต้องทำลายลูปทิ้งเสีย โดยที่เราเองก็ยังไม่เข้าใจดีว่าลูปคืออะไร และทำไมถึงต้องทำลายมัน

เมื่อเดินทางมาเรื่อยๆ ตัวเอกของเราจะทราบว่าตัวเองมีชื่อว่า Colt และกำลังพยายามจะทำลายลูป อยู่จากการประกาศของผู้หญิงที่ชื่อว่า Julianna ที่ดังไปทั่วเกาะว่า 'Colt หัวหน้าของพวกเรากำลังพยายามจะทำลายลูป ถ้าใครพบเจอให้สามารถกำจัดได้เลย!' ซึ่งหลังจากนั้นไม่นาน Colt จะตาย จากเหตุการณ์อะไรบางอย่าง และตื่นขึ้นมาอีกครั้งในเช้าวันเดิม ที่ชายหาดเดิม และเข้าใจความหมายของลูป ที่ทุกคนพูดถึง มันคือช่วงเวลา 1 วัน ที่จะวนกลับมาเรื่อยๆ ทุกครั้งที่เขาตาย หรือช่วงเวลาผ่านไปจนหมดวัน จากนั้นการเดินทางตามหาเบาะแส เพื่อทำลายลูปนี้ จึงได้เริ่มต้นขึ้น 


24 ชั่วโมงที่ยาวกว่า 10 ปี

การนำเสนอเรื่องราวของ Deathloop จะวนอยู่ในช่วงเวลา 1 วันของลูป แบ่งออกเป็น 4 ช่วงเวลาคือ เช้า สาย บ่าย ค่ำ กับ 4 สถานที่ประกอบด้วย เมือง ท่าเรือ โรงงาน และรีสอร์ต แต่ละสถานที่ในแต่ละช่วงเวลาจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้นไม่เหมือนกัน และการกระทำบางอย่างในเขตหนึ่งในช่วงใดเวลาหนึ่ง อาจส่งผลต่อเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นในช่วงสถานที่เดียวกัน หรือสถานที่อื่นในเวลาต่อไป ยกตัวอย่างเช่นถ้าหากผู้เล่นไปสำรวจท่าเรือในเวลาเช้า และไปฆ่า NPC ตัวหนึ่งในฉาก ก็อาจทำให้เขาไม่ไปผล่ในช่วงบ่ายในเขตเมือง จึงทำให้ไม่เกิดเหตุการณ์สำคัญบางอย่างขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าระบบนี้ยังทำให้บางสถานที่ในบางเขตสามารถเข้าถึงได้เฉพาะบางช่วงเวลาด้วย เช่น Nightclub ที่จะเปิดช่วงค่ำภายในเมืองเท่านั้น หรือสถานีรายงานข่าวที่จะเข้าได้แค่ช่วงเช้าในเขตรีสอร์ต

ด้วยการนำเสนอแบบ 4 ช่วงเวลาของ 4 สถานที่ จึงทำให้รูปแบบการสำรวจในการวนลูปแต่ละรอบค่อนข้างหลากหลาย บางครั้งผู้เล่นอาจได้พบกับรหัสตู้เซฟสำคัญภายในเมืองตอนเช้า ที่บริเวณโรงงานตอนเย็นในลูปรอบแรก ดังนั้นในลูปรอบผู้เล่นอาจเลือกไปสำรวจเมืองในตอนเช้า เพื่อนำรหัสที่ได้มาไปเปิดตู้เซฟดังกล่าวดู 


การเล่าเรื่องที่ไม่เส้นตรง แต่ยังคงเข้าใจได้ง่าย

ด้วยระบบลูป 1 วันตามที่กล่าวมาข้างต้น Arkane Studios จึงไม่ได้ใช้วิธีการเล่าเรื่องแบบเป็นฉากที่ 1 2 3 4 5 ไล่ไปตามลำดับ แต่จะเล่าผ่านเอกสาร หรือเหตุการณ์สำคัญที่ผู้เล่นได้พบในแต่ละสถานที่ แต่ละช่วงเวลาของวันแทน และด้วยความที่บางสถานที่จะสามารถเข้าได้แค่ในบางช่วงเวลาของวันเท่านั้น ประสบการณ์ที่ได้จากเกมของผู้เล่น A กับ B จึงอาจไม่เหมือนกันเลยแม้แต่นิดเดียว แต่ในขณะเดียวกันตัวเกมเองก็มีการตีกรอบให้กับเนื้อเรื่องด้วยแผ่นภาพ ของสิ่งที่พบแล้ว กับสิ่งที่ต้องไปตามหาด้วย จึงทำให้แม้จะพบกับประสบการณ์ที่แตกต่างกันออกไปตลอดการเล่นของเนื้อเรื่อง แต่บทสรุปของปริศนาทั้งหมดจะไปจบที่จุดเดียวกัน ทั้งหมดนี้ทำให้การทำความเข้าใจเนื้อเรื่องเกมที่ยุ่งยาก ง่ายขึ้นเป็นเท่าตัว และเสพได้ง่ายขึ้น ถือเป็นการออกแบบ / นำเสนอที่ดี


ลูปของเราเป็นของเรา มันไม่เหมือนใคร และไม่มีใครเหมือน

อีกหนึ่งการนำเสนอที่คิดว่าเจ๋งมากๆ คือการที่ลูปที่เราอยู่ จะมีรหัสของตู้เซฟ ห้องควบคุม และคำตอบของ Puzzle ที่ไม่เหมือนใคร ตัวเกมจะสุ่มคำตอบของแต่ละปริศนาขึ้นให้กับลูปของเราเท่านั้น ซึ่งระบบนี้เป็นหนึ่งในส่วนช่วยการนำเสนอว่าลูปของเรา โลกของเรา ไม่ใช่เส้นทางเพียงหนึ่งเดียวที่เป็นไปได้ โดยส่วนนี้ยังรวมไปถึงบทสรุปของเกมที่มีมากกว่า 1 แบบ ในขณะเดียวกันการเริ่มลูปใหม่ ก็หมายถึงการเริ่มต้นทุกอย่างใหม่ด้วย อาวุธ สกิล และทุกอย่างที่ได้มาในแต่ละลูปจะหายไปเมื่อเริ่มลูปใหม่

สีโทนร้อน กับโลกที่ยังคงน่าค้นหา

จุดเด่นที่แตกต่างออกไปจุดแรกระหว่าง Deathloop และผลงานก่อนหน้านี้ของ Arkane Studios คือการใช้สีที่มีทั้งส้ม แดง ชมพู เหลือง ฟ้า เยอะมากทั้งในส่วนของเสื้อผ้าตัวละคร อาวุธ และฉาก พอประกอบกับกราฟิกที่สวยงามของ Void Engine แล้ว ก็ทำให้โลกของเกมดูมีเสน่ห์น่าค้นหาเป็นอย่างมาก ในขณะเดียวกันด้วยดนตรีประกอบ กับวิธีการเล่าเรื่องแบบผูกปมจำนวนมากขึ้นมาพร้อมกันแล้วค่อยๆ คลายปมทีละนิด ก็เข้าไปช่วยทดแทนในส่วนของความลึกลับที่หายไปจากการสีโทนร้อนได้เป็นอย่างดี ถือเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ในมุมมองของผู้เขียนสำหรับ Arkane Studios สำหรับการเลิกใช้โทนสี ขาว-ดำ-เทา ในการสื่อถึงบรรยากาศที่ลึกลับภายในเกม


เป็นได้ทั้งผู้ทำลาย และผู้ปกป้อง

ผู้พัฒนาได้เคยกล่าวว่า Deathloop จะนำเสนอเนื้อเรื่องจากทั้งสองด้านให้เราได้ดู ความหายดังกล่าวคือการที่เราสามารถรับบทเป็นตัวละครหญิง Julianna และมีหน้าที่ในการขัดขวางการทำลายลูปของ Colt ซึ่งคนที่กำลังเล่นเป็น Colt ก็คือผู้เล่นอื่นนั้นเอง ซึ่งด้วยความที่ลูปของแต่ละคนไม่เหมือนกัน มันจึงทำให้ผู้ที่รับบทเป็น Julianna ไม่สามารถเข้าพื้นที่ Safe Zone ของ Colt ได้เนื่องจากไม่รู้ Password โดยถ้าหากว่าพลาดเสียท่าให้กับ Colt ของในตัว รวมถึงสกิลที่ใส่ไปจะตกทั้งหมด ให้ Colt คนอื่นสามารถเก็บไปใช้งานในลูปของตัวเองได้

ระบบนี้เป็นการใส่ระบบ PvP เข้ามาในเกมเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นในการเล่น สำหรับผู้เล่นที่ไม่อยากจะต้องเจอการ PvP และอยากจะเล่นเนื้อเรื่องของเกมให้จบ สามารถปรับโหมดการเล่นเป็นแบบ Single-Player เพื่ออ่านเนื้อเรื่องอย่างเต็มที่ได้ อย่างไรก็ตามการบุกมากำจัด Colt จะยังคงมีเช่นเดิม เพียงแต่จะเป็น Ai ที่รับหน้าที่แทน (สู้ง่ายกว่าเจอผู้เล่นด้วยกันมาก) เนื่องจากมีของบางอย่างที่ผู้เล่นจะได้จากการเอาชนะ Julianna ได้


Ai ที่ไม่ฉลาด แต่ลอบเร้นได้ยาก และยิงแรงมาก

Deathloop ให้ตัวเลือกในการเล่นของผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือการเล่นแบบลอบเร้น และการเล่นแบบบู๊แหลก แต่สำหรับคนที่ชอบเล่นเกมลอบเร้นแบบจัดหนักจัดเต็ม อาจรู้สึกไม่ท้าทายเท่าไหร่ในเกมนี้ เนื่องจาก Ai จะไม่ฉลาดเท่าไหร่นัก บางครั้งยืนอยู่ข้างๆ กันก็ยังไม่รู้ตัวเลย อย่างไรก็ตามการลอบเร้นใน Deathloop จะไปท้าทายมากๆ ในเรื่องของสภาพแวดล้อมมากกว่า เนื่องจากส่วนใหญ่ NPC มักยืนอยู่เป็นกลุ่ม และมีตำแหน่งการยืนที่ช่วยปิดจุดอับสายตาของตัวอื่น ดังนั้นความยากของการลอบเร้นจะไปอยู่ที่การหาวิธีแทรกซึมเข้าไปมากกว่า

สำหรับการเล่นแบบบู๊แหลก โดยรวมถือว่าใช้เวลาน้อยกว่า และเล่นได้ง่ายกว่าการลอบเร้น แต่ก็ต้องหาวิธีรับมือกับดาเมจของปืนศัตรูที่แรงมากๆ ด้วยเช่นกัน เนื่องจาก NPC มักยืนอยู่กันเป็นกลุ่มจำนวนเยอะๆ ปัญหาของการเล่นแบบบู๊แหลกจึงเป็นเรื่องของกระสุนที่อาจไม่เพียงพอในบางสถานการณ์ รวมถึงบางภารกิจที่หากไม่เล่นแบบลอบเร้นจะยากกว่ามากๆ เช่นศัตรูจะจุดระเบิดทำลายหลักฐานทั้งหมดทันทีเมื่อรู้ว่าเราบุกมา หรือบางด่านอาจมีศัตรูจำนวนเยอะมากๆ และการต้องสู้กับ NPC กลุ่มใหญ่นี้ก็ไม่ใช่เรื่องที่ทำได้ง่ายๆ เลย


ระบบไอเทมกึ่ง Looter Shooter

สกิลตัวละคร อาวุธ รวมถึง Mod แต่งปืนภายใน Deathloop จะมีระดับความหายากอยู่ ซึ่งสามารถหาดรอปได้จากศัตรู หรือเก็บได้ตามจุดต่างๆ ของด่าน โดยในส่วนของสกิล กับ Mod แต่งปืนจะมีผลแบบเดียวกัน แต่ส่งผลมากขึ้นตามระดับความหายาก ในส่วนของอาวุธจะมีช่องให้ใส่ Mod ได้เพิ่มมากขึ้นตามระดับความหายาก และภายในเกมยังมีอาวุธระดับสูงสุดเป็นของสีส้ม ที่จะมาพร้อมกับความสามารถสุดเทพด้วย โดยจะสามารถได้รับมาจากเควส หรือสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น ซึ่งทำให้การวนลูปแต่ละครั้งมีความหมายมากขึ้น 


สรุปสนุกไหม?

ถ้าเอาแค่ความรู้สึกที่ได้จากเกมเพลย์เพียงอย่างเดียว ต้องยอมรับว่ารู้สึกเฉยๆ มาก เพราะมันไม่ได้มีระบบใหม่ๆ ที่เพิ่งเห็นเป็นครั้งแรกเลย แต่เป็นการเอาระบบดีๆ ที่ไม่เห็นอยู่แล้วในเกมอื่นมาใส่รวมไว้ในเกมเดียวกัน และใส่ระบบเสริมอื่นๆ เข้าไปให้เกมเพลย์มันไม่น่าเบื่อจนเกินไปเท่านั้น ความเจ๋งที่ทำให้อยากเล่นเกมนี้ต่อไปเรื่อยๆ จะเป็นในส่วนของเนื้อเรื่อง กับการนำเสนอที่ทำออกมาได้น่าสนใจเสียมากกว่า ความทรงจำที่หายไปของ Colt เรื่องราวความสัมพันธ์ของ NPC แต่ละตัวที่ได้พบในเกม วิธีการที่จะทำลายลูป และวิธีการได้รับไอเทมหายากต่างๆ Arkane Studios ถ่วงสมดุลทั้ง 4 ได้ดีมาก ตลอด 20 - 30 ชั่วโมง ที่ได้เล่นเกมนี้ ต้องยอมรับว่าสนุกมาก 

แต่ในขณะเดียวกัน ก็ทำให้การกลับไปเล่นอีกครั้งมีความน่าสนใจน้อยลงสำหรับ Deathloop ซึ่ง 20 - 30 ชั่วโมง ในราคา 1,980 บาท อาจไม่คุ้มค่าเท่าไหร่นักสำหรับบางคน และก็ไม่ใช่ทุกคนเช่นกันที่จะชอบสไตล์การเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง แต่เล่าผ่านเอกสารต่างๆ ที่เราได้พบภายในเกมแทน จากทั้งหมดนี้สามารถพูดได้เต็มปากเลยว่า Deathloop ไม่ใช่เกมที่จะเหมาะกับทุกคน อย่างแน่นอน แต่ถ้าหากเพื่อนๆ เป็นคนที่ชอบเล่นเกมที่มีปริศนาเยอะๆ ต้องหาคำตอบของคำถามมากมายที่เกมตั้งมาให้ด้วยตัวเอง นี้คืออีกหนึ่งผลงานยอดเยี่ยมที่ไม่ควรพลาด!

7
ข้อดี

เนื้อเรื่องดี

นำเสนอน่าสนใจ

ระบบเกมเพลย์สนุก

ข้อเสีย

แพงเมื่อเทียบกับชั่วโมงที่ใช้เล่น

ไม่มีระบบเกมเพลย์ใหม่ๆ

ยากพอสมควรอาจไม่ใช่ทุกคนที่เล่นได้

8
บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Preview CNT : Elden Ring กว่า 2 ปีที่รอคอย นี่แหละโลกใบใหม่ที่สวยงาม
สตรีมเมอร์ดังจัดแข่ง Squid Game ในชีวิตจริง ชิงเงินรางวัลนับล้านบาท!
OcelotBoy
Vampire: The Masquerade – Swansong ประกาศเลื่อนวางจำหน่ายไปอีก 3 เดือน
BASUP!
ข่าวลือ: Valve กำลังพัฒนาเกม Co-op FPS จากจักรวาล Half-Life สำหรับ Steam Deck
OcelotBoy
เสียใจทีหลัง! Hideo Kojima ได้รับเชิญให้ดู Arcane ล่วงหน้า แต่ดันปฏิเสธ!
OcelotBoy
ลือ !! BioShock ภาคใหม่จะใช้ชื่อว่า BioShock Isolation และอาจจะเปิดตัวต้นปีหน้า
BASUP!
Editors' Choice
[บทความ] 6 ตัวละคร League of Legends ที่อาจซ่อนตัวอยู่ใน 'Arcane' ?!
OcelotBoy
[Review] รีวิวเกม Ruined King: A League of Legends Story "JRPG ไซส์กระทัดรัดที่เพลินเกินคาด"
OcelotBoy
[บทความ] ส่องเนื้อเรื่องเบื้องหลัง Elden Ring "เมื่อทุกอย่างพังทลาย ผู้มัวหมองจึงได้กลับมาตุภูมิ"
wine2035
GTA Trilogy - Definitive Edition: เผยสูตรโกงทั้งหมดสำหรับภาค GTA III
OcelotBoy
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
รีวิว Deathloop การต่อสู้เพื่อทำลายลูป 24 ชั่วโมง ที่ยาวนานเหมือน 10 ปี
21/09/2021

ถ้าหากว่าเป็นเกมเมอร์ที่อยู่ในวงการมาแล้วระยะหนึ่งเชื่อว่าชื่อของ Dishonored ต้องเคยผ่านเข้าหูกันมาบ้าง ตัวเกมถูกพัฒนาโดย Arkane Studios โดยได้รับเสียงตอบรับจากผู้เล่นที่ดีมากๆ ส่งผลให้มีภาค 2 ตามออกมาในปี 2016 โดยจุดเด่นคือเกมเพลย์กับการนำเสนอที่แปลกใหม่ไม่เหมือนใคร ตามมาด้วยผลงานที่ 3 ของพวกเขา Prey ที่ยังคงได้รับคะแนนรีวิวดีมากเช่นกัน ซึ่งล่าสุดผลงานลำดับที่ 4 ของพวกเขาก็เพิ่งวางจำหน่ายไปในอาทิตย์ที่ผ่านมา

Deathloop เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งเกมที่นำเสนอออกมาได้แปลกใหม่ไม่เหมือนใคร ยังคงเป็นเกมที่ใช้มุมแบบ FPS เช่นเดียวกับผลงานที่ผ่านมา ส่วนที่แตกต่างไปซึ่งสามารถสังเกตเห็นได้ชัดๆ จากหน้าปกของเกมคือโทนสีที่มีความสดใสมากยิ่งขึ้น หลังจากได้ใช้เวลาในเกมนี้ไปหลายสิบชั่วโมง สามารถพูดได้เต็มปากเลยว่า Deathloop เป็นอีกหนึ่งผลงานยอดเยี่ยมที่ทำออกมาได้ดีมากๆ และในขณะเดียวกันก็ไม่ใช่เกมที่จะเหมาะสมกับเกมมอร์ทุกคนในเวลาเดียวกันด้วย ส่วนอะไรคือเหตุผลของข้อสรุปนี้มาดูกัน


ฉันก็คือนาย และเราต้องทำลายลูปนี้!

Deathloop จะเริ่มต้นเนื้อเรื่องด้วยการโยนเราลงไปที่ชายหาดแห่งหนึ่งในยามเช้าพร้อมกับอาการเมาค้าง หลังจากเพิ่งฝันร้ายมาว่าถูกผู้หญิงคนหนึ่งฆ่าตาย แต่สิ่งที่น่าตกใจมากที่สุดคือการที่ตัวละครของเราก็จำไม่ได้ว่าเขามาอยู่ที่นี้ได้อย่างไร ตัวเขาคือใคร ผู้หญิงที่ฆ่าเขาคือใคร และมีเป้าหมายอะไร แต่ในขณะที่ยังยืนงงหาคำตอบไม่ได้อยู่ จู่ๆ ก็มีข้อความลอยขึ้นมากลางอากาศพยายามสื่อสารกับเรา ซึ่งข้อความดังกล่าวจะบอกว่าเขากับเราคือคนเดียวกัน และเราจำเป็นต้องทำลายลูปทิ้งเสีย โดยที่เราเองก็ยังไม่เข้าใจดีว่าลูปคืออะไร และทำไมถึงต้องทำลายมัน

เมื่อเดินทางมาเรื่อยๆ ตัวเอกของเราจะทราบว่าตัวเองมีชื่อว่า Colt และกำลังพยายามจะทำลายลูป อยู่จากการประกาศของผู้หญิงที่ชื่อว่า Julianna ที่ดังไปทั่วเกาะว่า 'Colt หัวหน้าของพวกเรากำลังพยายามจะทำลายลูป ถ้าใครพบเจอให้สามารถกำจัดได้เลย!' ซึ่งหลังจากนั้นไม่นาน Colt จะตาย จากเหตุการณ์อะไรบางอย่าง และตื่นขึ้นมาอีกครั้งในเช้าวันเดิม ที่ชายหาดเดิม และเข้าใจความหมายของลูป ที่ทุกคนพูดถึง มันคือช่วงเวลา 1 วัน ที่จะวนกลับมาเรื่อยๆ ทุกครั้งที่เขาตาย หรือช่วงเวลาผ่านไปจนหมดวัน จากนั้นการเดินทางตามหาเบาะแส เพื่อทำลายลูปนี้ จึงได้เริ่มต้นขึ้น 


24 ชั่วโมงที่ยาวกว่า 10 ปี

การนำเสนอเรื่องราวของ Deathloop จะวนอยู่ในช่วงเวลา 1 วันของลูป แบ่งออกเป็น 4 ช่วงเวลาคือ เช้า สาย บ่าย ค่ำ กับ 4 สถานที่ประกอบด้วย เมือง ท่าเรือ โรงงาน และรีสอร์ต แต่ละสถานที่ในแต่ละช่วงเวลาจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้นไม่เหมือนกัน และการกระทำบางอย่างในเขตหนึ่งในช่วงใดเวลาหนึ่ง อาจส่งผลต่อเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นในช่วงสถานที่เดียวกัน หรือสถานที่อื่นในเวลาต่อไป ยกตัวอย่างเช่นถ้าหากผู้เล่นไปสำรวจท่าเรือในเวลาเช้า และไปฆ่า NPC ตัวหนึ่งในฉาก ก็อาจทำให้เขาไม่ไปผล่ในช่วงบ่ายในเขตเมือง จึงทำให้ไม่เกิดเหตุการณ์สำคัญบางอย่างขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าระบบนี้ยังทำให้บางสถานที่ในบางเขตสามารถเข้าถึงได้เฉพาะบางช่วงเวลาด้วย เช่น Nightclub ที่จะเปิดช่วงค่ำภายในเมืองเท่านั้น หรือสถานีรายงานข่าวที่จะเข้าได้แค่ช่วงเช้าในเขตรีสอร์ต

ด้วยการนำเสนอแบบ 4 ช่วงเวลาของ 4 สถานที่ จึงทำให้รูปแบบการสำรวจในการวนลูปแต่ละรอบค่อนข้างหลากหลาย บางครั้งผู้เล่นอาจได้พบกับรหัสตู้เซฟสำคัญภายในเมืองตอนเช้า ที่บริเวณโรงงานตอนเย็นในลูปรอบแรก ดังนั้นในลูปรอบผู้เล่นอาจเลือกไปสำรวจเมืองในตอนเช้า เพื่อนำรหัสที่ได้มาไปเปิดตู้เซฟดังกล่าวดู 


การเล่าเรื่องที่ไม่เส้นตรง แต่ยังคงเข้าใจได้ง่าย

ด้วยระบบลูป 1 วันตามที่กล่าวมาข้างต้น Arkane Studios จึงไม่ได้ใช้วิธีการเล่าเรื่องแบบเป็นฉากที่ 1 2 3 4 5 ไล่ไปตามลำดับ แต่จะเล่าผ่านเอกสาร หรือเหตุการณ์สำคัญที่ผู้เล่นได้พบในแต่ละสถานที่ แต่ละช่วงเวลาของวันแทน และด้วยความที่บางสถานที่จะสามารถเข้าได้แค่ในบางช่วงเวลาของวันเท่านั้น ประสบการณ์ที่ได้จากเกมของผู้เล่น A กับ B จึงอาจไม่เหมือนกันเลยแม้แต่นิดเดียว แต่ในขณะเดียวกันตัวเกมเองก็มีการตีกรอบให้กับเนื้อเรื่องด้วยแผ่นภาพ ของสิ่งที่พบแล้ว กับสิ่งที่ต้องไปตามหาด้วย จึงทำให้แม้จะพบกับประสบการณ์ที่แตกต่างกันออกไปตลอดการเล่นของเนื้อเรื่อง แต่บทสรุปของปริศนาทั้งหมดจะไปจบที่จุดเดียวกัน ทั้งหมดนี้ทำให้การทำความเข้าใจเนื้อเรื่องเกมที่ยุ่งยาก ง่ายขึ้นเป็นเท่าตัว และเสพได้ง่ายขึ้น ถือเป็นการออกแบบ / นำเสนอที่ดี


ลูปของเราเป็นของเรา มันไม่เหมือนใคร และไม่มีใครเหมือน

อีกหนึ่งการนำเสนอที่คิดว่าเจ๋งมากๆ คือการที่ลูปที่เราอยู่ จะมีรหัสของตู้เซฟ ห้องควบคุม และคำตอบของ Puzzle ที่ไม่เหมือนใคร ตัวเกมจะสุ่มคำตอบของแต่ละปริศนาขึ้นให้กับลูปของเราเท่านั้น ซึ่งระบบนี้เป็นหนึ่งในส่วนช่วยการนำเสนอว่าลูปของเรา โลกของเรา ไม่ใช่เส้นทางเพียงหนึ่งเดียวที่เป็นไปได้ โดยส่วนนี้ยังรวมไปถึงบทสรุปของเกมที่มีมากกว่า 1 แบบ ในขณะเดียวกันการเริ่มลูปใหม่ ก็หมายถึงการเริ่มต้นทุกอย่างใหม่ด้วย อาวุธ สกิล และทุกอย่างที่ได้มาในแต่ละลูปจะหายไปเมื่อเริ่มลูปใหม่

สีโทนร้อน กับโลกที่ยังคงน่าค้นหา

จุดเด่นที่แตกต่างออกไปจุดแรกระหว่าง Deathloop และผลงานก่อนหน้านี้ของ Arkane Studios คือการใช้สีที่มีทั้งส้ม แดง ชมพู เหลือง ฟ้า เยอะมากทั้งในส่วนของเสื้อผ้าตัวละคร อาวุธ และฉาก พอประกอบกับกราฟิกที่สวยงามของ Void Engine แล้ว ก็ทำให้โลกของเกมดูมีเสน่ห์น่าค้นหาเป็นอย่างมาก ในขณะเดียวกันด้วยดนตรีประกอบ กับวิธีการเล่าเรื่องแบบผูกปมจำนวนมากขึ้นมาพร้อมกันแล้วค่อยๆ คลายปมทีละนิด ก็เข้าไปช่วยทดแทนในส่วนของความลึกลับที่หายไปจากการสีโทนร้อนได้เป็นอย่างดี ถือเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ในมุมมองของผู้เขียนสำหรับ Arkane Studios สำหรับการเลิกใช้โทนสี ขาว-ดำ-เทา ในการสื่อถึงบรรยากาศที่ลึกลับภายในเกม


เป็นได้ทั้งผู้ทำลาย และผู้ปกป้อง

ผู้พัฒนาได้เคยกล่าวว่า Deathloop จะนำเสนอเนื้อเรื่องจากทั้งสองด้านให้เราได้ดู ความหายดังกล่าวคือการที่เราสามารถรับบทเป็นตัวละครหญิง Julianna และมีหน้าที่ในการขัดขวางการทำลายลูปของ Colt ซึ่งคนที่กำลังเล่นเป็น Colt ก็คือผู้เล่นอื่นนั้นเอง ซึ่งด้วยความที่ลูปของแต่ละคนไม่เหมือนกัน มันจึงทำให้ผู้ที่รับบทเป็น Julianna ไม่สามารถเข้าพื้นที่ Safe Zone ของ Colt ได้เนื่องจากไม่รู้ Password โดยถ้าหากว่าพลาดเสียท่าให้กับ Colt ของในตัว รวมถึงสกิลที่ใส่ไปจะตกทั้งหมด ให้ Colt คนอื่นสามารถเก็บไปใช้งานในลูปของตัวเองได้

ระบบนี้เป็นการใส่ระบบ PvP เข้ามาในเกมเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นในการเล่น สำหรับผู้เล่นที่ไม่อยากจะต้องเจอการ PvP และอยากจะเล่นเนื้อเรื่องของเกมให้จบ สามารถปรับโหมดการเล่นเป็นแบบ Single-Player เพื่ออ่านเนื้อเรื่องอย่างเต็มที่ได้ อย่างไรก็ตามการบุกมากำจัด Colt จะยังคงมีเช่นเดิม เพียงแต่จะเป็น Ai ที่รับหน้าที่แทน (สู้ง่ายกว่าเจอผู้เล่นด้วยกันมาก) เนื่องจากมีของบางอย่างที่ผู้เล่นจะได้จากการเอาชนะ Julianna ได้


Ai ที่ไม่ฉลาด แต่ลอบเร้นได้ยาก และยิงแรงมาก

Deathloop ให้ตัวเลือกในการเล่นของผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือการเล่นแบบลอบเร้น และการเล่นแบบบู๊แหลก แต่สำหรับคนที่ชอบเล่นเกมลอบเร้นแบบจัดหนักจัดเต็ม อาจรู้สึกไม่ท้าทายเท่าไหร่ในเกมนี้ เนื่องจาก Ai จะไม่ฉลาดเท่าไหร่นัก บางครั้งยืนอยู่ข้างๆ กันก็ยังไม่รู้ตัวเลย อย่างไรก็ตามการลอบเร้นใน Deathloop จะไปท้าทายมากๆ ในเรื่องของสภาพแวดล้อมมากกว่า เนื่องจากส่วนใหญ่ NPC มักยืนอยู่เป็นกลุ่ม และมีตำแหน่งการยืนที่ช่วยปิดจุดอับสายตาของตัวอื่น ดังนั้นความยากของการลอบเร้นจะไปอยู่ที่การหาวิธีแทรกซึมเข้าไปมากกว่า

สำหรับการเล่นแบบบู๊แหลก โดยรวมถือว่าใช้เวลาน้อยกว่า และเล่นได้ง่ายกว่าการลอบเร้น แต่ก็ต้องหาวิธีรับมือกับดาเมจของปืนศัตรูที่แรงมากๆ ด้วยเช่นกัน เนื่องจาก NPC มักยืนอยู่กันเป็นกลุ่มจำนวนเยอะๆ ปัญหาของการเล่นแบบบู๊แหลกจึงเป็นเรื่องของกระสุนที่อาจไม่เพียงพอในบางสถานการณ์ รวมถึงบางภารกิจที่หากไม่เล่นแบบลอบเร้นจะยากกว่ามากๆ เช่นศัตรูจะจุดระเบิดทำลายหลักฐานทั้งหมดทันทีเมื่อรู้ว่าเราบุกมา หรือบางด่านอาจมีศัตรูจำนวนเยอะมากๆ และการต้องสู้กับ NPC กลุ่มใหญ่นี้ก็ไม่ใช่เรื่องที่ทำได้ง่ายๆ เลย


ระบบไอเทมกึ่ง Looter Shooter

สกิลตัวละคร อาวุธ รวมถึง Mod แต่งปืนภายใน Deathloop จะมีระดับความหายากอยู่ ซึ่งสามารถหาดรอปได้จากศัตรู หรือเก็บได้ตามจุดต่างๆ ของด่าน โดยในส่วนของสกิล กับ Mod แต่งปืนจะมีผลแบบเดียวกัน แต่ส่งผลมากขึ้นตามระดับความหายาก ในส่วนของอาวุธจะมีช่องให้ใส่ Mod ได้เพิ่มมากขึ้นตามระดับความหายาก และภายในเกมยังมีอาวุธระดับสูงสุดเป็นของสีส้ม ที่จะมาพร้อมกับความสามารถสุดเทพด้วย โดยจะสามารถได้รับมาจากเควส หรือสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น ซึ่งทำให้การวนลูปแต่ละครั้งมีความหมายมากขึ้น 


สรุปสนุกไหม?

ถ้าเอาแค่ความรู้สึกที่ได้จากเกมเพลย์เพียงอย่างเดียว ต้องยอมรับว่ารู้สึกเฉยๆ มาก เพราะมันไม่ได้มีระบบใหม่ๆ ที่เพิ่งเห็นเป็นครั้งแรกเลย แต่เป็นการเอาระบบดีๆ ที่ไม่เห็นอยู่แล้วในเกมอื่นมาใส่รวมไว้ในเกมเดียวกัน และใส่ระบบเสริมอื่นๆ เข้าไปให้เกมเพลย์มันไม่น่าเบื่อจนเกินไปเท่านั้น ความเจ๋งที่ทำให้อยากเล่นเกมนี้ต่อไปเรื่อยๆ จะเป็นในส่วนของเนื้อเรื่อง กับการนำเสนอที่ทำออกมาได้น่าสนใจเสียมากกว่า ความทรงจำที่หายไปของ Colt เรื่องราวความสัมพันธ์ของ NPC แต่ละตัวที่ได้พบในเกม วิธีการที่จะทำลายลูป และวิธีการได้รับไอเทมหายากต่างๆ Arkane Studios ถ่วงสมดุลทั้ง 4 ได้ดีมาก ตลอด 20 - 30 ชั่วโมง ที่ได้เล่นเกมนี้ ต้องยอมรับว่าสนุกมาก 

แต่ในขณะเดียวกัน ก็ทำให้การกลับไปเล่นอีกครั้งมีความน่าสนใจน้อยลงสำหรับ Deathloop ซึ่ง 20 - 30 ชั่วโมง ในราคา 1,980 บาท อาจไม่คุ้มค่าเท่าไหร่นักสำหรับบางคน และก็ไม่ใช่ทุกคนเช่นกันที่จะชอบสไตล์การเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง แต่เล่าผ่านเอกสารต่างๆ ที่เราได้พบภายในเกมแทน จากทั้งหมดนี้สามารถพูดได้เต็มปากเลยว่า Deathloop ไม่ใช่เกมที่จะเหมาะกับทุกคน อย่างแน่นอน แต่ถ้าหากเพื่อนๆ เป็นคนที่ชอบเล่นเกมที่มีปริศนาเยอะๆ ต้องหาคำตอบของคำถามมากมายที่เกมตั้งมาให้ด้วยตัวเอง นี้คืออีกหนึ่งผลงานยอดเยี่ยมที่ไม่ควรพลาด!


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Preview CNT : Elden Ring กว่า 2 ปีที่รอคอย นี่แหละโลกใบใหม่ที่สวยงาม
สตรีมเมอร์ดังจัดแข่ง Squid Game ในชีวิตจริง ชิงเงินรางวัลนับล้านบาท!
OcelotBoy
Vampire: The Masquerade – Swansong ประกาศเลื่อนวางจำหน่ายไปอีก 3 เดือน
BASUP!
ข่าวลือ: Valve กำลังพัฒนาเกม Co-op FPS จากจักรวาล Half-Life สำหรับ Steam Deck
OcelotBoy
เสียใจทีหลัง! Hideo Kojima ได้รับเชิญให้ดู Arcane ล่วงหน้า แต่ดันปฏิเสธ!
OcelotBoy
ลือ !! BioShock ภาคใหม่จะใช้ชื่อว่า BioShock Isolation และอาจจะเปิดตัวต้นปีหน้า
BASUP!
Editors' Choice
[บทความ] 6 ตัวละคร League of Legends ที่อาจซ่อนตัวอยู่ใน 'Arcane' ?!
OcelotBoy
[Review] รีวิวเกม Ruined King: A League of Legends Story "JRPG ไซส์กระทัดรัดที่เพลินเกินคาด"
OcelotBoy
[บทความ] ส่องเนื้อเรื่องเบื้องหลัง Elden Ring "เมื่อทุกอย่างพังทลาย ผู้มัวหมองจึงได้กลับมาตุภูมิ"
wine2035
GTA Trilogy - Definitive Edition: เผยสูตรโกงทั้งหมดสำหรับภาค GTA III
OcelotBoy
Show header