GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
รีวิวเกม
[Review] รีวิว Final Fantasy Vll: The First Soldier "เกม Battle Royale ที่หวังเสริมจักรวาลหลัก แต่กลับตกม้าตาย"
ลงวันที่ 19/11/2021

ในวันที่ 17 พฤศจิกายนที่ผ่านมา ทาง Square Enix ได้เปิดให้บริการ Final Fantasy Vll: The First Soldier บนแพลตฟอร์มมือถือ แต่ด้วยปัญหาทางด้านเซิร์ฟเวอร์ในวันเปิดตัว จึงทำให้ผู้เล่นถล่มรีวิวแง่ลบจำนวนมาก จนพูดได้ว่าเปิดตัวไม่ค่อยสวยเท่าไรนัก กับเกมที่ยืมชื่อแฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่อย่าง Final Fantasy มาใช้ โดยฝั่ง Google Play ทำคะแนนไปได้เพียง 3.0/5 และฝั่ง App Store ทำคะแนนไปได้ 3.8/5 เท่านั้น



แต่ว่าถ้าไม่นับปัญหาด้านเซิร์ฟเวอร์แล้ว เกมนี้คู่ควรที่จะได้รับคะแนนเพียงเท่านั้นไหม รีวิวนี้มีคำตอบ!!


เกมแนว Battle Royale ที่มีฉากหลังเป็นโลกของ Final Fantasy


ด้วยความสำเร็จของเกมแนว Battle Royale จึงไม่แปลกใจที่เราจะได้ผู้พัฒนาเกมต่างๆ เริ่มตบเท้า ก้าวเข้าสู่เกมประเภทนี้กันมากยิ่งขึ้น ซึ่งทาง Square Enix ได้ลองเดิมพันครั้งใหญ่ ด้วยการเอาหนึ่งในเกมแฟรนไชส์ชื่อดังประจำบริษัทอย่าง Final Fantasy มาร่วมลุยในสมรภูมิเกม Battle Royale ในยุคนี้เช่นกัน


เท่านั้นยังไม่พอ ทางผู้พัฒนายังได้เลือกใช้ฉากหลังเป็นตัวเกมภาค 7 ซึ่งเป็นหนึ่งในภาคที่มีฐานแฟนๆ เหนียวแน่นมากที่สุด ในระดับที่แทบจะเรียกว่า "แตะต้องไม่ได้" เลยทีเดียว ต้องยอมรับว่า นี่เป็นอีกหนึ่งในเกมที่เกมเมอร์หลายคนทั่วโลกต่างพากันจับตามองว่าจะประสบความสำเร็จหรือไม่


30 ปี ก่อนเนื้อเรื่องในภาค 7


“เนื้อเรื่อง” เป็นหนึ่งในส่วนสำคัญที่ทำให้ซีรีส์เกม Final Fantasy โด่งดังจนครองใจแฟนๆ มาตั้งแต่ยุคก่อน ทว่าในเกมนี้กลับมีเนื้อเรื่องที่ยังไม่ค่อยชัดเจนเท่าไร โดยตัวเกมจะเกริ่นนำบอกเพียงแค่ว่า เหตุการณ์ในเกมคือเหตุการณ์ที่เกิดก่อนเนื้อเรื่องในภาค 7 ถึง 30 ปี แล้วก็ตัดทิ้งเสียดื้อๆ ไม่มีการบอกกล่าวอะไรต่อทั้งนั้น มีเพียง Cutscene สั้นๆ ทิ้งให้ผู้เล่นเกิดคำถามมากมายในหัว


เบื้องต้นทางเว็บไซต์ออฟฟิเชียลของตัวเกมได้ระบุว่า ตอนนี้ตัวเกมอยู่ใน Season 1: Rise of Shinra นั่นจึงทำให้เราอาจจะพอคาดหวังได้ว่า เนื้อเรื่องจะตามมาในภายหลัง หรือตามมาในซีซันอื่นๆ ก็เป็นได้ (ปัจจุบันตัวเกมมีเพียงแค่โหมด Multiplayer ที่ให้เลือกเล่นแบบ Solo หรือ Squad 3 คน เท่านั้น) แต่ด้วยแนว Battle Royale ของเกมก็ไม่มั่นใจว่าเกมจะใช้วิธีไหนในการเล่าเรื่อง โดยเกมแนวเดียวกันที่สามารถนำเสนอเส้นเรื่องที่มีความต่อเนื่อง "ได้บ้าง" ยังมีอยู่น้อย และส่วนใหญ่ต้องพึ่งพาสื่อ "นอกเกม" อย่างคลิปวิดีโอในการเล่าเรื่อง ต้องรอดูต่อไปว่าผู้พัฒนาจะมีวิธีใหม่ๆ เด็ดๆ อะไรมารองรับเกมที่เน้นเนื้อเรื่องอย่างซีรีส์ Final Fantasy


การเล่นที่ผสมกลิ่นอายของความเป็น RPG


ระบบภายในเกม Final Fantasy Vll: The First Soldier ถือว่าค่อนข้างแปลกใหม่เมื่อเทียบกับเกม Battle Royale ทั่วๆ ไปเลยทีเดียว เพราะนอกจากจะมีระบบสูตรสำเร็จของแนว Battle Royale อย่างการสุ่มไอเทม โดดร่ม วงบีบแล้ว ทางผู้พัฒนาได้ผสมกลิ่นอายความเป็น RPG เข้ามาด้วย ทำให้เกมดูลึกขึ้น เล่นยากขึ้น และน่าสนุกขึ้นไปในเวลาเดียวกัน


ไม่ว่าจะเป็นระบบ Mastery ที่ผู้เล่นจะต้องเลือกคลาสก่อนเข้าเกม โดยแต่ละ Mastery จะเป็นตัวกำหนดสไตล์การเล่นในแมตช์นั้นๆ ได้เลย โดยในปัจจุบันมี Mastery ทั้งหมด 5 คลาส ได้แก่:


  1. Warrior สายนักดาบ ที่เน้นเข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็ว และทำดาเมจได้รุนแรง เป็นคลาสที่มีความสมดุลสูง เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่

  2. Sorcerer คุมโซนอยู่ห่างๆ ฟื้นฟูมานาไว ทำให้ใช้ Materia (เวทมนตร์) ได้บ่อยยิ่งขึ้นและแรงขึ้น  ปั่นป่วนในการต่อสู้ได้ดี

  3. Monk มีความสามารถในการฟื้นฟูพลังชีวิตสูงกว่าคลาสอื่นๆ แต่ต้องแลกมาด้วยระยะการโจมตีประชิดที่ใกล้กว่าคลาสอื่นเช่นกัน

  4. Ranger เหมาะสำหรับคนที่ชอบใช้ปืนยิงทำดาเมจ พกกระสุนได้เพิ่มขึ้น รีโหลดไวขึ้น และสามารถสแกนศัตรูในรัศมีสกิลได้

  5. Ninja สายพริ้ว กระโดดได้สองครั้ง เพิ่มความคล่องตัวในการขึ้นที่สูง และการหลบหลีกดาเมจระหว่างต่อสู้

ทุก Mastery จะมีความสามารถตั้งต้นมาให้ 3 อย่าง โดยเป็นแบบ Active ที่กดใช้ได้ เรียกว่า Ability 1 อย่าง

และแบบ Passive ที่แสดงผลเมื่อตรงตามเงื่อนไข เรียกว่า Trait และ Skill (Trait จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้) ซึ่งในการจะปลดล็อก Ability หรือ Skill ใหม่ๆ นั้น ผู้เล่นจะต้อง เล่น Mastery เดิมซ้ำๆ จนเลเวลถึงในจุดที่กำหนด จากนั้นผู้เล่นจะได้รับโทเคนใช้ปลดล็อกความสามารถที่ต้องการออกมา 


โดยในปัจจุบัน โทเคนจะได้ทุกเลเวล 5, 10, 15 และ 20 ครบกับความสามารถที่ปลดล็อกได้พอดีไม่ขาดไม่เกิน


ต่อกันด้วยอีกหนึ่งระบบชูโรงของเกม อย่างระบบเวทมนตร์ Materia ซึ่งมีลักษณะเหมือนเวทมนตร์ที่มีความสามารถหลากหลาย ระยะการใช้งานจะอยู่ตั้งแต่ระยะใกล้จนถึงระยะกลาง แน่นอนว่า Materia แต่ละประเภทมีความสามารถ มานาที่ใช้ และความหายาก แตกต่างกัน โดยผู้เล่นหนึ่งคนจะเลือกหยิบ Materia ติดตัวไปได้แค่ 3 ชนิดเท่านั้น และถ้าหากว่า พบ Materia อันเดิมซ้ำๆ ยังสามารถเก็บเข้ามา เพื่อเพิ่มเลเวลให้กับ Materia ได้ด้วย (สูงสุดที่เลเวล 3)


ปัจจุบันมี Materia ทั้งหมด 10 ประเภท ได้แก่


  1. Fire ยิงลูกไฟออกไปในทิศทางที่เลือก เล็งยาก แต่มีโอกาสทำให้ศัตรูกระเด็น และช่วยบีบทางหนีของศัตรู

  2. Blizzard ตั้งเสาน้ำแข็งขึ้นมา โดยเสาน้ำแข็งจะช่วยโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะทำการ

  3. Thunder เรียกฟ้าผ่าในบริเวณที่กำหนด

  4. Cure เพิ่มพลังชีวิตโดยไม่ต้องใช้โพชั่นให้กับตัวละครในบริเวณใกล้เคียง

  5. Comet เรียกดาวตก ออกมาทำดาเมจใส่พื้นที่เป็นวงกว้าง

  6. Aero วางสนามลมไว้ที่พื้น เมื่อผู้เล่นเดินไปเหยียบ จะส่งให้ตัวละครพุ่งขึ้นกลางอากาศ เหมาะสำหรับใช้ขึ้นที่สูงเพื่อมองหาศัตรู 

  7. Raise ใช้ชุบเพื่อนที่ล้มอยู่ด้วยความรวดเร็ว

  8. Blind ปาระเบิดควันออกไป บดบังทัศนวิสัยภายในพื้นที่

  9. Gravity วางกับดักเอาไว้ในบริเวณใกล้ๆ หากมีศัตรูมาเหยียบ กับดักจะทำงาน ส่งผลให้เดินช้าลง และไม่สามารถโจมตีได้ (คนที่ใช้เวทนี้สามารถโดนผลของกับดักได้เช่นกัน)

  10. Bio สร้างควันพิษในบริเวณที่กำหนด ทำดาเมจต่อเนื่อง

และนอกจาก Materia แบบปกติแล้ว ยังมี Materia พิเศษที่จะพบได้ใน Supply Drop เท่านั้น นั่นคือ Summon Materia หรือที่เรียกง่ายๆ ว่า มนตร์อสูร ของชาว Final Fantasy นั่นเอง


อสูรที่อัญเชิญมาได้ ก็ไม่ใช่ใครที่ไหนไกล Ifrit อสูรเพลิง กับ Shiva อสูรน้ำแข็ง ที่คุ้นหน้าคุ้นตากันดี โผล่มาแทบทุกภาค โดย Ifrit จะทำดาเมจรอบตัวด้วยคลื่นไฟ และ Shiva จะสโลว์ศัตรูรอบตัวด้วยคลื่นน้ำแข็ง ทว่าอสูรที่อัญเชิญมานั้นก็ไม่ได้โกงอย่างที่คิด เพราะอสูรถูกอัญเชิญในช่วงท้ายของเกม พวกมันจะเข้าสู่สถานะ Frenzied ที่จะทำดาเมจไม่เลือกหน้า ดังนั้นควรคิดให้ดีก่อนที่จะใช้ด้วย ถึงแม้มันจะเท่บาดใจแค่ไหนก็ตาม


องค์ประกอบยิบย่อยแต่ก็สำคัญ ช่วยผลักดันความลึกของเกม


ทั้งนี้ความเป็น RPG ของ Final Fantasy Vll: The First Soldier ยังไม่หมด นอกจากระบบการเล่นหลักที่ตัวเกมนำเสนอแล้ว ยังมีระบบเล็กๆ แต่ก็มีผลต่อเกมการเล่นเช่นกัน

ไม่ว่าจะเป็นระบบ XP ที่ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์จากการสังหารมอนสเตอร์ สังหารผู้เล่น และเอาชีวิตรอดไปผ่านรอบต่างๆ ไปได้ 

ยิ่งผู้เล่นมีเลเวลเพิ่มขึ้น พลังชีวิต มานา และเลเวลาของความสามารถติดตัว ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

แน่นอนว่า เมื่อพูดถึงค่าประสบการณ์สไตล์เกม RPG มอนสเตอร์ก็คือสิ่งที่ขาดไปได้ และเกมนี้ก็ใส่เข้ามาด้วยเช่นกัน ตั้งแต่ลูกกระจ๊อกจัดการง่ายๆ ไปจนถึงบอสที่ต้องเอาทั้งทีมรุมยิงกันหืดขึ้นคอ 

ผลตอบแทนที่ได้จากการสังหารมอนสเตอร์แล้ว นอกจาก XP ก็จะมีไอเทมพิเศษเฉพาะตัวมอนสเตอร์อีกด้วย เช่น “Bomb” มอนสเตอร์ลูกไฟที่ตีโคตรแรง ทว่าถ้าผู้เล่นจัดการมันลงได้ มีโอกาสที่เจ้ามอนสเตอร์ตัวนี้จะดรอปปืนยิงระเบิดสุดหายากมาให้ผู้เล่นได้ใช้กันตั้งแต่ช่วงต้นเกมกันไปเลย


ทั้งนี้มอนสเตอร์ก็เป็นอีกหนึ่งอุปสรรคที่ช่วยสร้างสีสรรค์ในตัวเกมได้เป็นอย่างดี เพราะหากพื้นที่เล่นอยู่ใกล้ๆ กับจุดเกิดของมอนสเตอร์ มีโอกาสสูงเลยทีเดียวที่พวกมันจะเข้ามาแจมระหว่างการดวลกันของผู้เล่นอีกด้วย

และเมื่อพูดถึงการต่อสู้ อีกหนึ่งอย่างที่ห้ามลืมเลยคือ ระบบสถานะ Stagger ระบบนี้จะทำงานเมื่อผู้เล่น หรือมอนสเตอร์โดนดาเมจติดต่อกันภายในระยะเวลาหนึ่ง เมื่อถึงจุดที่กำหนด ตัวละครนั้นจะเข้าสู่สถานะ Stagger ทันที ซึ่งสถานะนี้จะทำให้ผู้เล่นถูกจำกัดการเคลื่อนไหว ส่วนมอนสเตอร์จะติดสตัน ไม่สามารถโจมตีหรือขยับได้ไปชั่วครู่ นอกจากนี้ ตัวเกมยังให้โบนัสสำหรับผู้เล่นที่ใช้อาวุธระยะประชิด ด้วยการเพิ่มให้ค่า Stagger ของศัตรูที่โดนหวดขึ้นเร็วกว่าโดนกระสุนปืนยิง 

ปิดท้ายด้วยระบบเครื่องประดับ ที่สร้างความแตกต่างอีกหนึ่งชั้น ตัวละครจะเก็บเครื่องประดับได้แค่สองชิ้นเท่านั้น ซึ่งเครื่องประดับต่างๆ จะทำหน้าที่เหมือนบัฟติดตัวที่ให้สถานะแตกต่างกันไป เช่น ได้รับ XP เพิ่มขึ้น 20 % เมื่อฆ่ามอนสเตอร์, เคลื่อนที่ไวขึ้น 20% เมื่ออยู่ในสถานะนั่งย่อ หรือสามารถมองเห็น Safe Zone จุดต่อไปได้ เป็นต้น

จะเห็นว่า ระบบของเกม Final Fantasy Vll: The First Soldier นั้นมีความเป็น RPG สูงมาก ผู้เล่นต้องใช้ทักษะต่างๆ ผสมผสานเข้าด้วยกัน ปรับใช้ให้เหมาะกับสภาพแวดล้อม ไอเทมที่มี และสถานการณ์ที่กำลังเจอ นั่นจึงทำให้ทุกการปะทะในเกมนี้ เต็มไปด้วยจังหวะเข้าทำ และการพลิกแพลงอยู่เสมอ ทั้ง Mastery ที่ผลักดันสไตล์ส่วนตัวของผู้เล่น และสร้างจุดได้เปรียบ เสียเปรียบระหว่างตัวละครต่างๆ ขึ้นมา แถมตัวเกมยังทำให้ดาเมจจากการโจมตีระยะประชิดรุนแรงกว่าปืนเสียอีก นี่จึงผลักดันให้ผู้เล่นสายระยะประชิดอย่าง Warrior และ Monk มีแรงจูงใจในการเล่นมากขึ้นอีกด้วย


นอกจากนี้ตัวเกมยังมีระบบที่ช่วยอำนวยความสะดวกอย่าง ระบบ Indicator ที่ช่วยบอกเสียงเท้า เสียงปืน และตำแหน่งของกล่องใส่ไอเทมคร่าวๆ อีกด้วย ระบบนี้จะอำนวยความสะดวกแก่คนที่ไม่ได้ใส่หูฟัง หรือปิดเสียงระหว่างเล่นได้เป็นอย่างดี ถ้าผู้เล่นใช้ประโยชน์จากระบบนี้ได้เต็มที่ ต่อให้เป็นตัวระยะใกล้ ก็สามารถดักเซอร์ไพรส์ตัวละครระยะไกล และปิดเกมในเวลาอันรวดเร็วได้ทันท่วงที


ระบบการเก็บของอัตโนมัติ เหมาะสำหรับผู้เล่นมือใหม่ ที่ไม่รู้ว่าควรจะต้องเก็บไอเทมชิ้นไหน ระบบนี้จะช่วยแยกของที่ผู้เล่นต้องการ และคอยเก็บไอเทมที่มีระดับสูงกว่าให้ภายในทันทีที่เจอ


ปิดท้ายด้วยการโดดร่มแบบเลือกจุดโดดเองได้ โดยปกติในเกม Battle Royale ยอดฮิตอย่าง PUBG, Apex Legend หรือ Fornite จะต้องโดดไปตามเส้นทางของเครื่องบิน แต่ใน Final Fantasy Vll: The First Soldier นั้น แต่ละ Squad จะมีเฮลิคอปเตอร์ของใครของมัน แยกกันไปเลย ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเลือกจุดลงจอดเองได้เต็มที่



การตั้งค่าที่ละเอียดยิบ แต่ดันพลาดของสำคัญ


เป็นอีกหนึ่งเรื่องที่ Community ในเกมนี้บ่นกันให้แซ่ด กับการตั้งค่าที่ละเอียดมาก มีตั้งแต่การปรับแยกเสียงสภาพแวดล้อม เสียงพูด เสียงไมก์ เสียงเพลง หรือการตั้งค่าความเร็วกล้องในตอนที่เราใช้ตัวซูมระยะต่างๆ ที่มีละเอียดตั้งแต่ x1 ไปจนถึง x8 แต่ตัวเลือกตั้งค่าที่ทำมาให้เลือกยิบย่อยขนาดนี้นั้น กลับขาดระบบสำคัญสำหรับเกมบนมือถืออย่าง Gyroscope ไป

วางตำแหน่งปุ่มได้ทุกปุ่ม แต่ดันไม่มีให้ตั้งค่า Gyroscope ซะงั้น

ระบบนี้ถือเป็นหนึ่งในระบบสำคัญของเกมแนว Shooter บนมือถือ เพราะจะช่วยให้ผู้เล่นเล็งศูนย์ยิงได้ง่ายขึ้น ไม่ต้องพึ่งการลากนิ้วที่จะทำให้บังจอจนมองไม่เห็นศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ซึ่งมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งได้ส่ง Feedback ถึงผู้พัฒนาไปตั้งแต่ช่วง Beta แล้ว แต่ในเกมตัวจริงที่เปิดให้บริการนั้น ก็ยังไม่มีวี่แววของระบบนี้อยู่ดี


ถึงแม้ตัวเกมจะมีระบบ Auto Fire ที่จะยิงอัตโนมัติ เมื่อเป้าทาบบนตัวศัตรูมาให้  แต่การใช้งานจริงก็ห่วยจนไม่สามารถเอาไปเล่นได้ เพราะในบางสถานการณ์ เราอาจจะแค่ต้องการส่องดูศัตรูจากที่ไกลๆ เฉยๆ ไม่ได้ต้องการที่จะลั่นไกบอกตำแหน่ง นอกจากนี้ถ้าหากคุณใช้ปืน Sniper Rifle กำลังเล็งศัตรูที่เคลื่อนไหวอยู่ ระบบ Auto Fire จะยิงออกไปเองทันที ทำให้เราไม่สามารถยิงดักหน้าศัตรูได้ ดังนั้นระบบนี้ถึงไม่เวิร์คเหมือนที่คิด และไม่สามารถทดแทน Gyroscope ได้ด้วย


กราฟิกตามมาตรฐาน ทว่ากลับทำเฟรมเรตได้ไม่นิ่ง และพบอาการแลคอยู่บ่อยครั้ง


เมื่อพูดถึงความสวยงามของภาพภายในเกม ก็ต้องยอมรับว่า Final Fantasy Vll: The First Soldier ทำออกมาได้ค่อนข้างตามมาตรฐานของเกมมือถือในยุคนี้ อาจจะไม่ได้ดีเลิศจนร้องว้าว แต่ก็สวยงามในระดับที่พอชื่นชมได้บ้าง ทว่าด้วยเอฟเฟกต์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นภายในเกม ไม่ว่าจะเป็นกระสุนปืน การใช้เวทมนตร์ การโจมตีของมอนสเตอร์ นั่นจึงทำให้ในบางครั้งตัวเกมมีอาการแลคให้เห็นอยู่เป็นพักๆ  ไม่สามารถรักษาเฟรมเรตให้ลื่นตาได้ตลอดการเล่น


นอกจากนี้ตัวเกมยังคงมีปัญหาในการโหลดฉากต่างๆ ที่ค่อนข้างนานอีกด้วย ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนโหมด การหาห้อง การโหลดเข้าเกม การเข้าหน้าร้านค้า ล้วนต้องผ่านการโหลดอย่างน้อย 10-20 วินาทีก่อนทั้งนั้น 

ตรงจุดนี้จุดทำให้ผู้เขียนเกิดความสงสัยว่า ทั้งที่ตัวเกมไม่ได้มีภาพกราฟิกที่ล้ำยุค แต่ทำไมถึงกลับใช้เวลาในการโหลด และไม่สามารถรักษาความเสถียรเฟรมเรตเอาไว้ได้ ทั้งนี้ตัวเกมยังมีอาการเกมพังให้เห็นอยู่ครั้งสองครั้ง ตลอดการเล่นเพื่อเขียนรีวิวในบทความนี้



ควรค่าแก่การสละเวลาเล่นไหม?


หากใครเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ Final Fantasy และชื่นชอบเกม Battle Royale เป็นทุนเดิม เกมนี้คงจะตอบโจทย์คุณได้ไม่มากก็น้อย 


Final Fantasy Vll: The First Soldier จะช่วยทำให้คุณรำลึกถึงงานภาพสไตล์ Final Fantasy ได้ไม่ยาก แถมตัวเกมยังพยายามยกระบบต่างๆ ที่ยังคงความเป็น RPG ไว้ค่อนข้างเยอะ แต่ทว่าระบบต่างๆ ที่พยายามจะช่วยทำให้เกมดูแตกต่างนั้น กลับส่งผลต่อ Gameplay น้อยกว่าที่คิด ตัวเกมไม่ได้มีจังหวะการเล่นที่ว่องไวขึ้น หรือช้าลงจากเกม Battle Royale เกมอื่นมากนัก เมื่อผ่านพ้นช่วงเฟสแรกมาได้ ผู้เล่นจะเดินเกมช้าลง ระวังตัวกันมากขึ้น เข้าไปหลบตามบ้านเรือน ขึ้นเนินสูง หาจุดได้เปรียบเพื่อหวังชัยชนะชัวร์เสียมากกว่า


ทั้งนี้ แม้ทางผู้พัฒนาจะพยายามใส่ระบบการชนะทางหรือแพ้ทางของ Mastery เข้ามา แต่มันก็ไม่ได้ส่งผลต่อเกมการเล่นขนาดนั้น เพราะสุดท้ายแล้ว ตัวผู้เล่นมักจะเลือกใช้ปืนทำดาเมจกันก่อน การโจมตีระยะประชิดเหมือนเป็นอาวุธสำรองในตอนที่หมดก๊อกแล้วจริงๆ เสียมากกว่า และถึงแม้จะมีโบนัสสำหรับอาวุธระยะประชิดอย่าง ระบบ Stagger เข้ามาช่วยก็จริง แต่ด้วยการทำดาเมจที่ค่อนข้างสูงของเกมนี้ จึงทำให้ส่วนใหญ่แล้ว ทั้งผู้เล่นและมอนสเตอร์ต่างตายก่อนที่หลอด Stagger จะเต็มทั้งนั้น มีเพียงมอนสเตอร์ระดับบอสที่เราจะได้ใช้ระบบนี้ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ


ด้านระบบ Materia ที่ดูสร้างสรรค์ดี แต่ถ้าให้เปรียบเทียบง่ายๆ ก็เหมือนกัน “ระเบิดที่มีลูกเล่นมากขึ้น” เพราะ Materia จะไม่ได้ถูกใช้บ่อยๆ ในการต่อสู้ ด้วยข้อจำกัดด้านมานา อีกทั้งยังหวังผลยาก เพราะเล็งยาก และมีระยะที่อยู่ในระดับใกล้จนถึงกลาง ตรงจุดนี้ Materia จึงเหมือนกับระเบิดในเกม Battle Royale อื่นๆ ตรงที่ “ถึงจะสร้างข้อได้เปรียบสูง แต่หวังผลได้ยาก จึงมักใช้เพื่อจำกัดพื้นที่ของศัตรูเสียมากกว่า” ทั้งนี้จะไม่รวม Materia ประเภทสนับสนุนอย่าง Cure, Aero และ Raise ที่จะเป็นการใช้ใส่เพื่อนร่วมทีม ทำให้มีโอกาสใช้ง่ายมากกว่า


หากพูดถึง Summon Materia ที่ดูอลังการงานสร้าง และดูจะสร้างความได้เปรียบมหาศาล แต่จุดเสียของระบบนี้คือ หาจังหวะใช้งานจริงยากมาก เนื่องจาก Summon Materia จะต้องหาจาก Supply Drop เท่านั้น แถมยังมาในรูปแบบของการสุ่ม นั่นคือ ทุกกล่องไม่ได้มี Summon Materia ซ้ำร้าย ทางผู้พัฒนายังใส่ระบบ Frenzied ที่โจมตีไม่เลือกหน้าเข้ามาในช่วงท้ายเกม ทั้งๆ ที่มันควรจะเป็นเวลาเฉิดฉายของมนตร์อสูรแท้ๆ นั่นจึงทำให้ ระบบนี้ดูขาดๆ เกินๆ ไปโดยปริยาย ไม่ค่อยได้เห็นคนหยิบมาใช้จริงสักเท่าไร นอกจากจะเอาเท่เสียมากกว่า


และถึงแม้ระบบอย่าง Indicator ช่วยบอกตำแหน่ง ระบบจำแนกไอเทมอัตโนมัติ และระบบแพ้ทางกันของ Mastery ต่างๆ จะทำออกมาได้ดูดี แต่ด้วยจังหวะการต่อสู้ที่ผู้เล่นเลือกใช้ปืนเป็นดาเมจหลัก Materia เป็นของเสริม และโจมตีระยะประชิดเป็นประกันชั้นสุดท้าย เราจึงมักจะได้เห็นการต่อสู้ในรูปแบบเดิมๆ อยู่เสมอ 

ซ้ำร้ายเมื่อบวกกับอนิเมชันที่ไม่ลื่นไหล และเฟรมเรตที่เอาแน่เอานอนไม่ได้ นั่นจึงทำให้การต่อสู้ที่ควรจะสนุกในเกมนี้ กลับน่าเบื่ออย่างเหลือเชื่อ


ทุกคนล้วนเปิดฉากกันด้วยสาดกระสุนจากระยะไกล ต่อด้วยใช้ Materia เพื่อบีบพื้นที่ และหากกระสุนหมดกลางทางก็จะเป็นศึกควงหมัดของสายประชิด หรือเป็นจังหวะหนีเอาชีวิตรอดของสายระยะไกล หากสายประชิดฆ่าได้ ก็รอไปเจอกับคนอื่นต่อ แต่หากสายระยะไกลหนีได้ทัน ก็จะเข้าลูปเดิม เปิดฉากดวลปืนกันใหม่


ช่างน่าเสียดายที่ Final Fantasy Vll: The First Soldier ไปไม่ถึงฝั่งฝัน แม้จะอุดมไปด้วยไอเดียดีๆ โดยอิงรากฐานความเป็น RPG มาจากเกมหลัก แต่ด้วยสมดุลของเกมยังไม่มั่นคง บวกกับปัญหาด้าน Performance และเซิร์ฟเวอร์ จึงทำให้เกมนี้ต้องตกม้าตาย ทั้งที่ควรจะได้เป็นหนึ่งในเกมบนมือถือยอดเยี่ยมแท้ๆ เชียว

7
ข้อดี

นำเสนอระบบการเล่นที่ฉีกจากเกม Battle Royale เดิม ๆ

มีระบบให้เรียนรู้เยอะ ดึงให้ติดกับตัวเกมได้นาน

งานศิลป์สไตล์ Final Fantasy ยังคงกลิ่นอายได้ดี

ข้อเสีย

ยังไม่มีเนื้อเรื่องหนึ่งในจุดเด่นของแฟรนไชส์หลัก

ไม่สามารถรักษาเฟรมเรตให้คงที่ได้

เล่นยาก เข้าถึงยากสำหรับมือใหม่

ขาดความสมดุลของการจ่ายดาเมจ ทำให้ซ้ำซากกว่าที่คิด

6
บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Preview CNT : Elden Ring กว่า 2 ปีที่รอคอย นี่แหละโลกใบใหม่ที่สวยงาม
[ไกด์เกม] Halo Infinite: วิธีรับชุดเกราะซามูไร Yoroi สำหรับโหมด Multiplayer
BASUP!
Pearl Abyss เปิดตัว Engine และฉากที่พัฒนาด้วยตัวเอง เพื่อเอาไว้ในพัฒนาเกมใหม่ๆ ในบริษัท
BASUP!
Super String เกม Turn-Tased RPG รวมดาวตัวละครจาก Webtoon ค่าย YLAB ชื่อดังของเกาหลี
BASUP!
Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl สามวันแรกก็สามารถทำยอดขายได้ถึง 1.3 ล้านชุดแล้วในญี่ปุ่น
BASUP!
Resident Evil 4 HD Project เกม Remaster ฉบับ Fan Made เตรียมเปิดให้เล่นกุมภาพันธ์ปีหน้า ?
BASUP!
Editors' Choice
[บทความ] 6 ตัวละคร League of Legends ที่อาจซ่อนตัวอยู่ใน 'Arcane' ?!
OcelotBoy
[Review] รีวิวเกม Ruined King: A League of Legends Story "JRPG ไซส์กระทัดรัดที่เพลินเกินคาด"
OcelotBoy
[บทความ] ส่องเนื้อเรื่องเบื้องหลัง Elden Ring "เมื่อทุกอย่างพังทลาย ผู้มัวหมองจึงได้กลับมาตุภูมิ"
wine2035
GTA Trilogy - Definitive Edition: เผยสูตรโกงทั้งหมดสำหรับภาค GTA III
OcelotBoy
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
[Review] รีวิว Final Fantasy Vll: The First Soldier "เกม Battle Royale ที่หวังเสริมจักรวาลหลัก แต่กลับตกม้าตาย"
19/11/2021

ในวันที่ 17 พฤศจิกายนที่ผ่านมา ทาง Square Enix ได้เปิดให้บริการ Final Fantasy Vll: The First Soldier บนแพลตฟอร์มมือถือ แต่ด้วยปัญหาทางด้านเซิร์ฟเวอร์ในวันเปิดตัว จึงทำให้ผู้เล่นถล่มรีวิวแง่ลบจำนวนมาก จนพูดได้ว่าเปิดตัวไม่ค่อยสวยเท่าไรนัก กับเกมที่ยืมชื่อแฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่อย่าง Final Fantasy มาใช้ โดยฝั่ง Google Play ทำคะแนนไปได้เพียง 3.0/5 และฝั่ง App Store ทำคะแนนไปได้ 3.8/5 เท่านั้น



แต่ว่าถ้าไม่นับปัญหาด้านเซิร์ฟเวอร์แล้ว เกมนี้คู่ควรที่จะได้รับคะแนนเพียงเท่านั้นไหม รีวิวนี้มีคำตอบ!!


เกมแนว Battle Royale ที่มีฉากหลังเป็นโลกของ Final Fantasy


ด้วยความสำเร็จของเกมแนว Battle Royale จึงไม่แปลกใจที่เราจะได้ผู้พัฒนาเกมต่างๆ เริ่มตบเท้า ก้าวเข้าสู่เกมประเภทนี้กันมากยิ่งขึ้น ซึ่งทาง Square Enix ได้ลองเดิมพันครั้งใหญ่ ด้วยการเอาหนึ่งในเกมแฟรนไชส์ชื่อดังประจำบริษัทอย่าง Final Fantasy มาร่วมลุยในสมรภูมิเกม Battle Royale ในยุคนี้เช่นกัน


เท่านั้นยังไม่พอ ทางผู้พัฒนายังได้เลือกใช้ฉากหลังเป็นตัวเกมภาค 7 ซึ่งเป็นหนึ่งในภาคที่มีฐานแฟนๆ เหนียวแน่นมากที่สุด ในระดับที่แทบจะเรียกว่า "แตะต้องไม่ได้" เลยทีเดียว ต้องยอมรับว่า นี่เป็นอีกหนึ่งในเกมที่เกมเมอร์หลายคนทั่วโลกต่างพากันจับตามองว่าจะประสบความสำเร็จหรือไม่


30 ปี ก่อนเนื้อเรื่องในภาค 7


“เนื้อเรื่อง” เป็นหนึ่งในส่วนสำคัญที่ทำให้ซีรีส์เกม Final Fantasy โด่งดังจนครองใจแฟนๆ มาตั้งแต่ยุคก่อน ทว่าในเกมนี้กลับมีเนื้อเรื่องที่ยังไม่ค่อยชัดเจนเท่าไร โดยตัวเกมจะเกริ่นนำบอกเพียงแค่ว่า เหตุการณ์ในเกมคือเหตุการณ์ที่เกิดก่อนเนื้อเรื่องในภาค 7 ถึง 30 ปี แล้วก็ตัดทิ้งเสียดื้อๆ ไม่มีการบอกกล่าวอะไรต่อทั้งนั้น มีเพียง Cutscene สั้นๆ ทิ้งให้ผู้เล่นเกิดคำถามมากมายในหัว


เบื้องต้นทางเว็บไซต์ออฟฟิเชียลของตัวเกมได้ระบุว่า ตอนนี้ตัวเกมอยู่ใน Season 1: Rise of Shinra นั่นจึงทำให้เราอาจจะพอคาดหวังได้ว่า เนื้อเรื่องจะตามมาในภายหลัง หรือตามมาในซีซันอื่นๆ ก็เป็นได้ (ปัจจุบันตัวเกมมีเพียงแค่โหมด Multiplayer ที่ให้เลือกเล่นแบบ Solo หรือ Squad 3 คน เท่านั้น) แต่ด้วยแนว Battle Royale ของเกมก็ไม่มั่นใจว่าเกมจะใช้วิธีไหนในการเล่าเรื่อง โดยเกมแนวเดียวกันที่สามารถนำเสนอเส้นเรื่องที่มีความต่อเนื่อง "ได้บ้าง" ยังมีอยู่น้อย และส่วนใหญ่ต้องพึ่งพาสื่อ "นอกเกม" อย่างคลิปวิดีโอในการเล่าเรื่อง ต้องรอดูต่อไปว่าผู้พัฒนาจะมีวิธีใหม่ๆ เด็ดๆ อะไรมารองรับเกมที่เน้นเนื้อเรื่องอย่างซีรีส์ Final Fantasy


การเล่นที่ผสมกลิ่นอายของความเป็น RPG


ระบบภายในเกม Final Fantasy Vll: The First Soldier ถือว่าค่อนข้างแปลกใหม่เมื่อเทียบกับเกม Battle Royale ทั่วๆ ไปเลยทีเดียว เพราะนอกจากจะมีระบบสูตรสำเร็จของแนว Battle Royale อย่างการสุ่มไอเทม โดดร่ม วงบีบแล้ว ทางผู้พัฒนาได้ผสมกลิ่นอายความเป็น RPG เข้ามาด้วย ทำให้เกมดูลึกขึ้น เล่นยากขึ้น และน่าสนุกขึ้นไปในเวลาเดียวกัน


ไม่ว่าจะเป็นระบบ Mastery ที่ผู้เล่นจะต้องเลือกคลาสก่อนเข้าเกม โดยแต่ละ Mastery จะเป็นตัวกำหนดสไตล์การเล่นในแมตช์นั้นๆ ได้เลย โดยในปัจจุบันมี Mastery ทั้งหมด 5 คลาส ได้แก่:


  1. Warrior สายนักดาบ ที่เน้นเข้าประชิดตัวอย่างรวดเร็ว และทำดาเมจได้รุนแรง เป็นคลาสที่มีความสมดุลสูง เหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่

  2. Sorcerer คุมโซนอยู่ห่างๆ ฟื้นฟูมานาไว ทำให้ใช้ Materia (เวทมนตร์) ได้บ่อยยิ่งขึ้นและแรงขึ้น  ปั่นป่วนในการต่อสู้ได้ดี

  3. Monk มีความสามารถในการฟื้นฟูพลังชีวิตสูงกว่าคลาสอื่นๆ แต่ต้องแลกมาด้วยระยะการโจมตีประชิดที่ใกล้กว่าคลาสอื่นเช่นกัน

  4. Ranger เหมาะสำหรับคนที่ชอบใช้ปืนยิงทำดาเมจ พกกระสุนได้เพิ่มขึ้น รีโหลดไวขึ้น และสามารถสแกนศัตรูในรัศมีสกิลได้

  5. Ninja สายพริ้ว กระโดดได้สองครั้ง เพิ่มความคล่องตัวในการขึ้นที่สูง และการหลบหลีกดาเมจระหว่างต่อสู้

ทุก Mastery จะมีความสามารถตั้งต้นมาให้ 3 อย่าง โดยเป็นแบบ Active ที่กดใช้ได้ เรียกว่า Ability 1 อย่าง

และแบบ Passive ที่แสดงผลเมื่อตรงตามเงื่อนไข เรียกว่า Trait และ Skill (Trait จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้) ซึ่งในการจะปลดล็อก Ability หรือ Skill ใหม่ๆ นั้น ผู้เล่นจะต้อง เล่น Mastery เดิมซ้ำๆ จนเลเวลถึงในจุดที่กำหนด จากนั้นผู้เล่นจะได้รับโทเคนใช้ปลดล็อกความสามารถที่ต้องการออกมา 


โดยในปัจจุบัน โทเคนจะได้ทุกเลเวล 5, 10, 15 และ 20 ครบกับความสามารถที่ปลดล็อกได้พอดีไม่ขาดไม่เกิน


ต่อกันด้วยอีกหนึ่งระบบชูโรงของเกม อย่างระบบเวทมนตร์ Materia ซึ่งมีลักษณะเหมือนเวทมนตร์ที่มีความสามารถหลากหลาย ระยะการใช้งานจะอยู่ตั้งแต่ระยะใกล้จนถึงระยะกลาง แน่นอนว่า Materia แต่ละประเภทมีความสามารถ มานาที่ใช้ และความหายาก แตกต่างกัน โดยผู้เล่นหนึ่งคนจะเลือกหยิบ Materia ติดตัวไปได้แค่ 3 ชนิดเท่านั้น และถ้าหากว่า พบ Materia อันเดิมซ้ำๆ ยังสามารถเก็บเข้ามา เพื่อเพิ่มเลเวลให้กับ Materia ได้ด้วย (สูงสุดที่เลเวล 3)


ปัจจุบันมี Materia ทั้งหมด 10 ประเภท ได้แก่


  1. Fire ยิงลูกไฟออกไปในทิศทางที่เลือก เล็งยาก แต่มีโอกาสทำให้ศัตรูกระเด็น และช่วยบีบทางหนีของศัตรู

  2. Blizzard ตั้งเสาน้ำแข็งขึ้นมา โดยเสาน้ำแข็งจะช่วยโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะทำการ

  3. Thunder เรียกฟ้าผ่าในบริเวณที่กำหนด

  4. Cure เพิ่มพลังชีวิตโดยไม่ต้องใช้โพชั่นให้กับตัวละครในบริเวณใกล้เคียง

  5. Comet เรียกดาวตก ออกมาทำดาเมจใส่พื้นที่เป็นวงกว้าง

  6. Aero วางสนามลมไว้ที่พื้น เมื่อผู้เล่นเดินไปเหยียบ จะส่งให้ตัวละครพุ่งขึ้นกลางอากาศ เหมาะสำหรับใช้ขึ้นที่สูงเพื่อมองหาศัตรู 

  7. Raise ใช้ชุบเพื่อนที่ล้มอยู่ด้วยความรวดเร็ว

  8. Blind ปาระเบิดควันออกไป บดบังทัศนวิสัยภายในพื้นที่

  9. Gravity วางกับดักเอาไว้ในบริเวณใกล้ๆ หากมีศัตรูมาเหยียบ กับดักจะทำงาน ส่งผลให้เดินช้าลง และไม่สามารถโจมตีได้ (คนที่ใช้เวทนี้สามารถโดนผลของกับดักได้เช่นกัน)

  10. Bio สร้างควันพิษในบริเวณที่กำหนด ทำดาเมจต่อเนื่อง

และนอกจาก Materia แบบปกติแล้ว ยังมี Materia พิเศษที่จะพบได้ใน Supply Drop เท่านั้น นั่นคือ Summon Materia หรือที่เรียกง่ายๆ ว่า มนตร์อสูร ของชาว Final Fantasy นั่นเอง


อสูรที่อัญเชิญมาได้ ก็ไม่ใช่ใครที่ไหนไกล Ifrit อสูรเพลิง กับ Shiva อสูรน้ำแข็ง ที่คุ้นหน้าคุ้นตากันดี โผล่มาแทบทุกภาค โดย Ifrit จะทำดาเมจรอบตัวด้วยคลื่นไฟ และ Shiva จะสโลว์ศัตรูรอบตัวด้วยคลื่นน้ำแข็ง ทว่าอสูรที่อัญเชิญมานั้นก็ไม่ได้โกงอย่างที่คิด เพราะอสูรถูกอัญเชิญในช่วงท้ายของเกม พวกมันจะเข้าสู่สถานะ Frenzied ที่จะทำดาเมจไม่เลือกหน้า ดังนั้นควรคิดให้ดีก่อนที่จะใช้ด้วย ถึงแม้มันจะเท่บาดใจแค่ไหนก็ตาม


องค์ประกอบยิบย่อยแต่ก็สำคัญ ช่วยผลักดันความลึกของเกม


ทั้งนี้ความเป็น RPG ของ Final Fantasy Vll: The First Soldier ยังไม่หมด นอกจากระบบการเล่นหลักที่ตัวเกมนำเสนอแล้ว ยังมีระบบเล็กๆ แต่ก็มีผลต่อเกมการเล่นเช่นกัน

ไม่ว่าจะเป็นระบบ XP ที่ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์จากการสังหารมอนสเตอร์ สังหารผู้เล่น และเอาชีวิตรอดไปผ่านรอบต่างๆ ไปได้ 

ยิ่งผู้เล่นมีเลเวลเพิ่มขึ้น พลังชีวิต มานา และเลเวลาของความสามารถติดตัว ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

แน่นอนว่า เมื่อพูดถึงค่าประสบการณ์สไตล์เกม RPG มอนสเตอร์ก็คือสิ่งที่ขาดไปได้ และเกมนี้ก็ใส่เข้ามาด้วยเช่นกัน ตั้งแต่ลูกกระจ๊อกจัดการง่ายๆ ไปจนถึงบอสที่ต้องเอาทั้งทีมรุมยิงกันหืดขึ้นคอ 

ผลตอบแทนที่ได้จากการสังหารมอนสเตอร์แล้ว นอกจาก XP ก็จะมีไอเทมพิเศษเฉพาะตัวมอนสเตอร์อีกด้วย เช่น “Bomb” มอนสเตอร์ลูกไฟที่ตีโคตรแรง ทว่าถ้าผู้เล่นจัดการมันลงได้ มีโอกาสที่เจ้ามอนสเตอร์ตัวนี้จะดรอปปืนยิงระเบิดสุดหายากมาให้ผู้เล่นได้ใช้กันตั้งแต่ช่วงต้นเกมกันไปเลย


ทั้งนี้มอนสเตอร์ก็เป็นอีกหนึ่งอุปสรรคที่ช่วยสร้างสีสรรค์ในตัวเกมได้เป็นอย่างดี เพราะหากพื้นที่เล่นอยู่ใกล้ๆ กับจุดเกิดของมอนสเตอร์ มีโอกาสสูงเลยทีเดียวที่พวกมันจะเข้ามาแจมระหว่างการดวลกันของผู้เล่นอีกด้วย

และเมื่อพูดถึงการต่อสู้ อีกหนึ่งอย่างที่ห้ามลืมเลยคือ ระบบสถานะ Stagger ระบบนี้จะทำงานเมื่อผู้เล่น หรือมอนสเตอร์โดนดาเมจติดต่อกันภายในระยะเวลาหนึ่ง เมื่อถึงจุดที่กำหนด ตัวละครนั้นจะเข้าสู่สถานะ Stagger ทันที ซึ่งสถานะนี้จะทำให้ผู้เล่นถูกจำกัดการเคลื่อนไหว ส่วนมอนสเตอร์จะติดสตัน ไม่สามารถโจมตีหรือขยับได้ไปชั่วครู่ นอกจากนี้ ตัวเกมยังให้โบนัสสำหรับผู้เล่นที่ใช้อาวุธระยะประชิด ด้วยการเพิ่มให้ค่า Stagger ของศัตรูที่โดนหวดขึ้นเร็วกว่าโดนกระสุนปืนยิง 

ปิดท้ายด้วยระบบเครื่องประดับ ที่สร้างความแตกต่างอีกหนึ่งชั้น ตัวละครจะเก็บเครื่องประดับได้แค่สองชิ้นเท่านั้น ซึ่งเครื่องประดับต่างๆ จะทำหน้าที่เหมือนบัฟติดตัวที่ให้สถานะแตกต่างกันไป เช่น ได้รับ XP เพิ่มขึ้น 20 % เมื่อฆ่ามอนสเตอร์, เคลื่อนที่ไวขึ้น 20% เมื่ออยู่ในสถานะนั่งย่อ หรือสามารถมองเห็น Safe Zone จุดต่อไปได้ เป็นต้น

จะเห็นว่า ระบบของเกม Final Fantasy Vll: The First Soldier นั้นมีความเป็น RPG สูงมาก ผู้เล่นต้องใช้ทักษะต่างๆ ผสมผสานเข้าด้วยกัน ปรับใช้ให้เหมาะกับสภาพแวดล้อม ไอเทมที่มี และสถานการณ์ที่กำลังเจอ นั่นจึงทำให้ทุกการปะทะในเกมนี้ เต็มไปด้วยจังหวะเข้าทำ และการพลิกแพลงอยู่เสมอ ทั้ง Mastery ที่ผลักดันสไตล์ส่วนตัวของผู้เล่น และสร้างจุดได้เปรียบ เสียเปรียบระหว่างตัวละครต่างๆ ขึ้นมา แถมตัวเกมยังทำให้ดาเมจจากการโจมตีระยะประชิดรุนแรงกว่าปืนเสียอีก นี่จึงผลักดันให้ผู้เล่นสายระยะประชิดอย่าง Warrior และ Monk มีแรงจูงใจในการเล่นมากขึ้นอีกด้วย


นอกจากนี้ตัวเกมยังมีระบบที่ช่วยอำนวยความสะดวกอย่าง ระบบ Indicator ที่ช่วยบอกเสียงเท้า เสียงปืน และตำแหน่งของกล่องใส่ไอเทมคร่าวๆ อีกด้วย ระบบนี้จะอำนวยความสะดวกแก่คนที่ไม่ได้ใส่หูฟัง หรือปิดเสียงระหว่างเล่นได้เป็นอย่างดี ถ้าผู้เล่นใช้ประโยชน์จากระบบนี้ได้เต็มที่ ต่อให้เป็นตัวระยะใกล้ ก็สามารถดักเซอร์ไพรส์ตัวละครระยะไกล และปิดเกมในเวลาอันรวดเร็วได้ทันท่วงที


ระบบการเก็บของอัตโนมัติ เหมาะสำหรับผู้เล่นมือใหม่ ที่ไม่รู้ว่าควรจะต้องเก็บไอเทมชิ้นไหน ระบบนี้จะช่วยแยกของที่ผู้เล่นต้องการ และคอยเก็บไอเทมที่มีระดับสูงกว่าให้ภายในทันทีที่เจอ


ปิดท้ายด้วยการโดดร่มแบบเลือกจุดโดดเองได้ โดยปกติในเกม Battle Royale ยอดฮิตอย่าง PUBG, Apex Legend หรือ Fornite จะต้องโดดไปตามเส้นทางของเครื่องบิน แต่ใน Final Fantasy Vll: The First Soldier นั้น แต่ละ Squad จะมีเฮลิคอปเตอร์ของใครของมัน แยกกันไปเลย ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเลือกจุดลงจอดเองได้เต็มที่



การตั้งค่าที่ละเอียดยิบ แต่ดันพลาดของสำคัญ


เป็นอีกหนึ่งเรื่องที่ Community ในเกมนี้บ่นกันให้แซ่ด กับการตั้งค่าที่ละเอียดมาก มีตั้งแต่การปรับแยกเสียงสภาพแวดล้อม เสียงพูด เสียงไมก์ เสียงเพลง หรือการตั้งค่าความเร็วกล้องในตอนที่เราใช้ตัวซูมระยะต่างๆ ที่มีละเอียดตั้งแต่ x1 ไปจนถึง x8 แต่ตัวเลือกตั้งค่าที่ทำมาให้เลือกยิบย่อยขนาดนี้นั้น กลับขาดระบบสำคัญสำหรับเกมบนมือถืออย่าง Gyroscope ไป

วางตำแหน่งปุ่มได้ทุกปุ่ม แต่ดันไม่มีให้ตั้งค่า Gyroscope ซะงั้น

ระบบนี้ถือเป็นหนึ่งในระบบสำคัญของเกมแนว Shooter บนมือถือ เพราะจะช่วยให้ผู้เล่นเล็งศูนย์ยิงได้ง่ายขึ้น ไม่ต้องพึ่งการลากนิ้วที่จะทำให้บังจอจนมองไม่เห็นศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ซึ่งมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งได้ส่ง Feedback ถึงผู้พัฒนาไปตั้งแต่ช่วง Beta แล้ว แต่ในเกมตัวจริงที่เปิดให้บริการนั้น ก็ยังไม่มีวี่แววของระบบนี้อยู่ดี


ถึงแม้ตัวเกมจะมีระบบ Auto Fire ที่จะยิงอัตโนมัติ เมื่อเป้าทาบบนตัวศัตรูมาให้  แต่การใช้งานจริงก็ห่วยจนไม่สามารถเอาไปเล่นได้ เพราะในบางสถานการณ์ เราอาจจะแค่ต้องการส่องดูศัตรูจากที่ไกลๆ เฉยๆ ไม่ได้ต้องการที่จะลั่นไกบอกตำแหน่ง นอกจากนี้ถ้าหากคุณใช้ปืน Sniper Rifle กำลังเล็งศัตรูที่เคลื่อนไหวอยู่ ระบบ Auto Fire จะยิงออกไปเองทันที ทำให้เราไม่สามารถยิงดักหน้าศัตรูได้ ดังนั้นระบบนี้ถึงไม่เวิร์คเหมือนที่คิด และไม่สามารถทดแทน Gyroscope ได้ด้วย


กราฟิกตามมาตรฐาน ทว่ากลับทำเฟรมเรตได้ไม่นิ่ง และพบอาการแลคอยู่บ่อยครั้ง


เมื่อพูดถึงความสวยงามของภาพภายในเกม ก็ต้องยอมรับว่า Final Fantasy Vll: The First Soldier ทำออกมาได้ค่อนข้างตามมาตรฐานของเกมมือถือในยุคนี้ อาจจะไม่ได้ดีเลิศจนร้องว้าว แต่ก็สวยงามในระดับที่พอชื่นชมได้บ้าง ทว่าด้วยเอฟเฟกต์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นภายในเกม ไม่ว่าจะเป็นกระสุนปืน การใช้เวทมนตร์ การโจมตีของมอนสเตอร์ นั่นจึงทำให้ในบางครั้งตัวเกมมีอาการแลคให้เห็นอยู่เป็นพักๆ  ไม่สามารถรักษาเฟรมเรตให้ลื่นตาได้ตลอดการเล่น


นอกจากนี้ตัวเกมยังคงมีปัญหาในการโหลดฉากต่างๆ ที่ค่อนข้างนานอีกด้วย ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนโหมด การหาห้อง การโหลดเข้าเกม การเข้าหน้าร้านค้า ล้วนต้องผ่านการโหลดอย่างน้อย 10-20 วินาทีก่อนทั้งนั้น 

ตรงจุดนี้จุดทำให้ผู้เขียนเกิดความสงสัยว่า ทั้งที่ตัวเกมไม่ได้มีภาพกราฟิกที่ล้ำยุค แต่ทำไมถึงกลับใช้เวลาในการโหลด และไม่สามารถรักษาความเสถียรเฟรมเรตเอาไว้ได้ ทั้งนี้ตัวเกมยังมีอาการเกมพังให้เห็นอยู่ครั้งสองครั้ง ตลอดการเล่นเพื่อเขียนรีวิวในบทความนี้



ควรค่าแก่การสละเวลาเล่นไหม?


หากใครเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ Final Fantasy และชื่นชอบเกม Battle Royale เป็นทุนเดิม เกมนี้คงจะตอบโจทย์คุณได้ไม่มากก็น้อย 


Final Fantasy Vll: The First Soldier จะช่วยทำให้คุณรำลึกถึงงานภาพสไตล์ Final Fantasy ได้ไม่ยาก แถมตัวเกมยังพยายามยกระบบต่างๆ ที่ยังคงความเป็น RPG ไว้ค่อนข้างเยอะ แต่ทว่าระบบต่างๆ ที่พยายามจะช่วยทำให้เกมดูแตกต่างนั้น กลับส่งผลต่อ Gameplay น้อยกว่าที่คิด ตัวเกมไม่ได้มีจังหวะการเล่นที่ว่องไวขึ้น หรือช้าลงจากเกม Battle Royale เกมอื่นมากนัก เมื่อผ่านพ้นช่วงเฟสแรกมาได้ ผู้เล่นจะเดินเกมช้าลง ระวังตัวกันมากขึ้น เข้าไปหลบตามบ้านเรือน ขึ้นเนินสูง หาจุดได้เปรียบเพื่อหวังชัยชนะชัวร์เสียมากกว่า


ทั้งนี้ แม้ทางผู้พัฒนาจะพยายามใส่ระบบการชนะทางหรือแพ้ทางของ Mastery เข้ามา แต่มันก็ไม่ได้ส่งผลต่อเกมการเล่นขนาดนั้น เพราะสุดท้ายแล้ว ตัวผู้เล่นมักจะเลือกใช้ปืนทำดาเมจกันก่อน การโจมตีระยะประชิดเหมือนเป็นอาวุธสำรองในตอนที่หมดก๊อกแล้วจริงๆ เสียมากกว่า และถึงแม้จะมีโบนัสสำหรับอาวุธระยะประชิดอย่าง ระบบ Stagger เข้ามาช่วยก็จริง แต่ด้วยการทำดาเมจที่ค่อนข้างสูงของเกมนี้ จึงทำให้ส่วนใหญ่แล้ว ทั้งผู้เล่นและมอนสเตอร์ต่างตายก่อนที่หลอด Stagger จะเต็มทั้งนั้น มีเพียงมอนสเตอร์ระดับบอสที่เราจะได้ใช้ระบบนี้ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ


ด้านระบบ Materia ที่ดูสร้างสรรค์ดี แต่ถ้าให้เปรียบเทียบง่ายๆ ก็เหมือนกัน “ระเบิดที่มีลูกเล่นมากขึ้น” เพราะ Materia จะไม่ได้ถูกใช้บ่อยๆ ในการต่อสู้ ด้วยข้อจำกัดด้านมานา อีกทั้งยังหวังผลยาก เพราะเล็งยาก และมีระยะที่อยู่ในระดับใกล้จนถึงกลาง ตรงจุดนี้ Materia จึงเหมือนกับระเบิดในเกม Battle Royale อื่นๆ ตรงที่ “ถึงจะสร้างข้อได้เปรียบสูง แต่หวังผลได้ยาก จึงมักใช้เพื่อจำกัดพื้นที่ของศัตรูเสียมากกว่า” ทั้งนี้จะไม่รวม Materia ประเภทสนับสนุนอย่าง Cure, Aero และ Raise ที่จะเป็นการใช้ใส่เพื่อนร่วมทีม ทำให้มีโอกาสใช้ง่ายมากกว่า


หากพูดถึง Summon Materia ที่ดูอลังการงานสร้าง และดูจะสร้างความได้เปรียบมหาศาล แต่จุดเสียของระบบนี้คือ หาจังหวะใช้งานจริงยากมาก เนื่องจาก Summon Materia จะต้องหาจาก Supply Drop เท่านั้น แถมยังมาในรูปแบบของการสุ่ม นั่นคือ ทุกกล่องไม่ได้มี Summon Materia ซ้ำร้าย ทางผู้พัฒนายังใส่ระบบ Frenzied ที่โจมตีไม่เลือกหน้าเข้ามาในช่วงท้ายเกม ทั้งๆ ที่มันควรจะเป็นเวลาเฉิดฉายของมนตร์อสูรแท้ๆ นั่นจึงทำให้ ระบบนี้ดูขาดๆ เกินๆ ไปโดยปริยาย ไม่ค่อยได้เห็นคนหยิบมาใช้จริงสักเท่าไร นอกจากจะเอาเท่เสียมากกว่า


และถึงแม้ระบบอย่าง Indicator ช่วยบอกตำแหน่ง ระบบจำแนกไอเทมอัตโนมัติ และระบบแพ้ทางกันของ Mastery ต่างๆ จะทำออกมาได้ดูดี แต่ด้วยจังหวะการต่อสู้ที่ผู้เล่นเลือกใช้ปืนเป็นดาเมจหลัก Materia เป็นของเสริม และโจมตีระยะประชิดเป็นประกันชั้นสุดท้าย เราจึงมักจะได้เห็นการต่อสู้ในรูปแบบเดิมๆ อยู่เสมอ 

ซ้ำร้ายเมื่อบวกกับอนิเมชันที่ไม่ลื่นไหล และเฟรมเรตที่เอาแน่เอานอนไม่ได้ นั่นจึงทำให้การต่อสู้ที่ควรจะสนุกในเกมนี้ กลับน่าเบื่ออย่างเหลือเชื่อ


ทุกคนล้วนเปิดฉากกันด้วยสาดกระสุนจากระยะไกล ต่อด้วยใช้ Materia เพื่อบีบพื้นที่ และหากกระสุนหมดกลางทางก็จะเป็นศึกควงหมัดของสายประชิด หรือเป็นจังหวะหนีเอาชีวิตรอดของสายระยะไกล หากสายประชิดฆ่าได้ ก็รอไปเจอกับคนอื่นต่อ แต่หากสายระยะไกลหนีได้ทัน ก็จะเข้าลูปเดิม เปิดฉากดวลปืนกันใหม่


ช่างน่าเสียดายที่ Final Fantasy Vll: The First Soldier ไปไม่ถึงฝั่งฝัน แม้จะอุดมไปด้วยไอเดียดีๆ โดยอิงรากฐานความเป็น RPG มาจากเกมหลัก แต่ด้วยสมดุลของเกมยังไม่มั่นคง บวกกับปัญหาด้าน Performance และเซิร์ฟเวอร์ จึงทำให้เกมนี้ต้องตกม้าตาย ทั้งที่ควรจะได้เป็นหนึ่งในเกมบนมือถือยอดเยี่ยมแท้ๆ เชียว


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Preview CNT : Elden Ring กว่า 2 ปีที่รอคอย นี่แหละโลกใบใหม่ที่สวยงาม
[ไกด์เกม] Halo Infinite: วิธีรับชุดเกราะซามูไร Yoroi สำหรับโหมด Multiplayer
BASUP!
Pearl Abyss เปิดตัว Engine และฉากที่พัฒนาด้วยตัวเอง เพื่อเอาไว้ในพัฒนาเกมใหม่ๆ ในบริษัท
BASUP!
Super String เกม Turn-Tased RPG รวมดาวตัวละครจาก Webtoon ค่าย YLAB ชื่อดังของเกาหลี
BASUP!
Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl สามวันแรกก็สามารถทำยอดขายได้ถึง 1.3 ล้านชุดแล้วในญี่ปุ่น
BASUP!
Resident Evil 4 HD Project เกม Remaster ฉบับ Fan Made เตรียมเปิดให้เล่นกุมภาพันธ์ปีหน้า ?
BASUP!
Editors' Choice
[บทความ] 6 ตัวละคร League of Legends ที่อาจซ่อนตัวอยู่ใน 'Arcane' ?!
OcelotBoy
[Review] รีวิวเกม Ruined King: A League of Legends Story "JRPG ไซส์กระทัดรัดที่เพลินเกินคาด"
OcelotBoy
[บทความ] ส่องเนื้อเรื่องเบื้องหลัง Elden Ring "เมื่อทุกอย่างพังทลาย ผู้มัวหมองจึงได้กลับมาตุภูมิ"
wine2035
GTA Trilogy - Definitive Edition: เผยสูตรโกงทั้งหมดสำหรับภาค GTA III
OcelotBoy
Show header