GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวเกม
รวบรายละเอียด Final Fantasy 16 กับโปรดิวเซอร์เกม Yoshida ทั้งระบบเกม การเปลี่ยนแปลง และอื่น ๆ
ลงวันที่ 22/06/2022

ล่าสุดในการให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ของโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida ก็ได้ออกมาพูดถึงรายละเอียดต่าง ๆ ของเกม Final Fantasy 16 ไม่ว่าจะเป็นพื้นฐานการต่อสู้ ซัมมอน และระบบต่าง ๆ ที่รวมถึงการจัดปาร์ตี้

Final Fantasy 16 จะเน้น 'การแปลงความสามารถซัมมอนเป็นความสามารถผู้เล่น'

'เราไม่อยากจะปิดบังผู้เล่นด้วยตัวอย่างใหม่ เราเลยเน้นไปที่การต่อสู้ของ Clive ที่ทั้งหมดของการผจญภัยนั้นจะเป็นเขาเองร่วมกับเพื่อนร่วมทีมคนหรือมากกว่านั้น เพื่อนร่วมที่เหล่านี้จะร่วมต่อสู้พร้อม ๆ กับมอบความสนุกสนานให้ตัว Clive เอง ซึ่งหมายความว่าตัวละครเหล่านี้จะถูกควบคุมด้วย AI เพื่อที่จะให้ผู้เล่นมุ่งเน้นบังคับตัวละคร Clive' Yoshida อธิบายและบอกว่าในส่วนของเพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีมพวกนี้ให้ติดตามรอดูต่อไป

ตามที่ Final Fantasy 7 Remake ได้รับคำชื่นชมของการคงความลึกและแตกต่างไปด้วยความเร็วและตื่นเต้น Yoshida เองก็กล่าวออกมาว่าตัว Final Fantasy 16 จะฉีกแนวออกมาหน่อย

'Final Fantasy 7 Remake จะเกิดขึ้นไม่ได้เลยถ้าไม่มี Final Fantasy 7 และระบบต้นฉบับต่าง ๆ ที่ส่งผลให้มันถูกสร้างขึ้นมา แต่แล้ว Final Fantasy 16 นั้นเป็นเกมใหม่ที่มีคอนเซปต์อันแตกต่างโดยสิ้นเชิงเพื่อจะให้ตัวซีรีส์เดินทางไปในทิศทางใหม่ แทนที่จะนำระบบต่อสู้อันเก่ามาพัฒนา ผู้กำกับ Hiroshi Takai และผู้กำกับฉากต่อสู้ Ryota Suzuki กลับเน้นสร้างการต่อสู้แบบเรียบไทม์เสียมากกว่า' ก่อนจะเสริม 'การแปลงระบบซัมมอนทั่วไปเป็นความสามารถผู้เล่น และเปิดให้เกิดการสับเปลี่ยนไปมาระหว่างเรียลไทม์และปล่อยความสามารถต่อเนื่องเป็นขั้น ๆ ในการต่อสู้ทำให้เราได้สร้างระบบที่ไม่ใช่แค่ดูดี แต่รู้สึกดีที่ได้เล่นด้วย'

Final Fantasy 16 จะเน้นขายคนรุ่นใหม่ และไม่ได้เป็นเกมโลกเปิด Open-World

'เราได้ทำการค้นคว้าเพิ่มเพื่อพบว่าหลาย ๆ ผู้คนในช่วงอายุน้อยไม่เคยสัมผัสเกม Final Fantasy หรือไม่ได้สนใจในซีรีส์นี้เลย ดังนั้นเพื่อที่จะสร้างเกมที่ให้เข้าถึงหัวอกแฟนเกม แต่ก็ยังเข้าถึงหัวใจคนรุ่นใหม่ เราเลยเล่นเกมมากมายเพื่อค้นคว้า และแน่นอน ใช่แล้ว Final Fantasy 16 จะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมสาม A โลกเปิด RPG เหล่านั้นด้วย '

'แต่เพื่อที่จะนำเรื่องราวที่เหมือนขยายไปทั้งโลกและไกลกว่า เราเลยเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการเปิดโลกที่จะบังคับให้เราไปยุ่งกับงานในส่วนนั้น แทนที่จะตั้งใจทำพื้นที่ที่ผู้เล่นได้ความรู้สึกเข้าถึงเกมดีขึ้นในระดับ 'โลก' ' คุณ Yoshida กล่าวเพราะอยากให้พื้นที่ในเกมอัดแน่นความสนุกเช่นเดียวกับเกมระดับ AAA ต่าง ๆ พร้อมกับเข้าถึงคนรุ่นใหม่

Final Fantasy 16 จะไม่เหมือนเกมอื่นในซีรีส์

อ้างอิงจากตัวอย่าง เกม Final Fantasy 16 จะเน้นหนักมากในส่วนของการซัมมอนที่อัดแน่นไปด้วยเรื่องราวที่แฟนเกมคุ้นชินอย่าง Ifrit, Ramuh, Bahamut และ Shiva ที่ปรากฏตัวในตัวอย่างจะไปพร้อม ๆ กับตัวแฟรนไชส์ต่อไป

'มนตร์อสูรจะปรากฏตัวให้ใช้ในสถานการณ์หลาย ๆ แบบ ซึ่งก็ไม่ได้มีการออกแบบจำกัดไว้ทั้งหมด บ้างก็อาจจะเจอกับ Clive ในฐานะศัตรูตัวฉกาจ บ้างก็อาจจะเป็นเพื่อนที่จะมาคอยช่วยเหลือเขา'

'แถมยังมีบางครั้งที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมมนตร์อสูรเพื่อสู้กับมนตร์อสูรตัวอื่น ๆ ในการต่อสู้ที่ค่อนข้างไหลลื่น และเปลี่ยนแปลงเป็นเรียลไทม์ตามการต่อสู้ในแต่ละครั้ง... คอยพยุงสิ่งต่าง ๆ ให้ตื่นเต้นขณะที่คงความดื่มด่ำตัวเกมไว้ การต่อสู้ของ Eikon อันหลากหลายนี้จะเป็นจุดขายของเกม Final Fantasy 16 และเราจะเผยรายละเอียดให้กับพวกคุณอีกในเดือนถัดไป '

และปฏิเสธไม่ได้ที่ Final Fantasy 16 นั้นมีการเชื่อมต่อกับเนื้อเรื่อง Final Fantasy 14 ตัวผู้กำกับ Yoshida ก็ออกมายืนยันกับแฟน ๆ ว่ามันจะแตกต่างอย่างมากสำหรับภาคนี้

'คอนเซปต์การพัฒนา Final Fantasy 14 และ Final Fantasy 16 นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Final Fantasy 16 จะทำในสิ่งที่ไม่เคยมีในเกมภาคก่อน ๆ ถึงแม้การเอามุมมองของทั้งซีรีส์และรวมเข้ากับสิ่งที่เราเรียกว่า [Final Fantasy Theme Park] นั้นเป็นคอนเซปต์ของ Final Fantasy 14 มันก็ไม่ใช่สิ่งที่ทีมผู้พัฒนาตัวละคร Business Unit 3 ยึดถือแต่อย่างใด'

'Final Fantasy 16 เป็นตัวของมันเอง แยกจาก Final Fantasy XIV และเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ คุณเลยอาจจะไม่ได้พบเจอสิ่งเก่าที่เคยเจอใน Final Fantasy 14 มากนัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มี Easter Eggs นะ! หรือจะกล่าวได้ว่า Final Fantasy 16 เน้นไปที่การขยายความตัวซีรีส์ให้รู้สึกเหมือน 'เล่นเกมภาพยนตร์' มากกว่ามานั่งวาดฝันจากภาคเก่าในอดีต'

Final Fantasy 16 อาจลงให้กับ PC หลังจากวางจำหน่ายบน PS5 ก่อน

จากการให้สัมภาษณ์ก็ทำให้เราเห็นแล้วว่าตัวเกม Final Fantasy 16 นั้นจะไม่เหมือนภาคก่อน ๆ ควบไปกับการเน้นการต่อสู้แบบปาร์ตี้ที่มีเพื่อนเป็น AI กับมนตร์อสูรปรับเปลี่ยนแตกต่างไม่ซ้ำกันตามที่เราใช้งานและอื่น ๆ ซึ่งเราจะได้เห็นกับตาตัวเองในเกมช่วงซัมเมอร์ปีหน้าที่จะถึงนี้

Credit - IGN





ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
ใส่ใจทุกรายละเอียด ทีมงานเผย FF16 จะใช้ภาษาอังกฤษสำเนียงบริติชทุกคำพูด ให้สมกับที่เป็นยุโรปยุคกลาง
12ooki3
อย่าม็อดถ้าไม่อยากเสี่ยง! ผู้พัฒนา Valve เตือน หากลงม็อดเพิ่มเนื้อที่ Steam Deck จะพังไวเอา!
sLAUGHTER
NetEase ประกาศรับนักเขียนสำหรับแอปใหม่ Dokific อบรมฟรี มีส่วนแบ่งรายได้สูง พร้อมเงินรางวัลโบนัสรายเดือนรอคุณอยู่!!
BASUP!
Editors' Choice
[ไกด์เกม] Apex Legend Mobile รายละเอียดข้อมูล Perk ของแต่ละตัวละคร
SKT
[ไกด์เกม] Apex Legends Mobile แนะนำตัวละครทั้งหมด ความสามารถ และจุดเด่น จุดด้อย
SKT
[Review] รีวิวเกม Evil Dead: The Game "เกมผีอมตะแนว PvP รสชาติใหม่สุดดุเดือด เลือดสาด สมใจแฟนภาพยนตร์"
Sonicman007
[แนะนำเกม] Prey ประสบการณ์เกม Survival / Action Horror ม้ามืดแห่งปี 2017 ที่คุณไม่ควรพลาด
Sonicman007
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
รวบรายละเอียด Final Fantasy 16 กับโปรดิวเซอร์เกม Yoshida ทั้งระบบเกม การเปลี่ยนแปลง และอื่น ๆ
22/06/2022

ล่าสุดในการให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ของโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida ก็ได้ออกมาพูดถึงรายละเอียดต่าง ๆ ของเกม Final Fantasy 16 ไม่ว่าจะเป็นพื้นฐานการต่อสู้ ซัมมอน และระบบต่าง ๆ ที่รวมถึงการจัดปาร์ตี้

Final Fantasy 16 จะเน้น 'การแปลงความสามารถซัมมอนเป็นความสามารถผู้เล่น'

'เราไม่อยากจะปิดบังผู้เล่นด้วยตัวอย่างใหม่ เราเลยเน้นไปที่การต่อสู้ของ Clive ที่ทั้งหมดของการผจญภัยนั้นจะเป็นเขาเองร่วมกับเพื่อนร่วมทีมคนหรือมากกว่านั้น เพื่อนร่วมที่เหล่านี้จะร่วมต่อสู้พร้อม ๆ กับมอบความสนุกสนานให้ตัว Clive เอง ซึ่งหมายความว่าตัวละครเหล่านี้จะถูกควบคุมด้วย AI เพื่อที่จะให้ผู้เล่นมุ่งเน้นบังคับตัวละคร Clive' Yoshida อธิบายและบอกว่าในส่วนของเพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีมพวกนี้ให้ติดตามรอดูต่อไป

ตามที่ Final Fantasy 7 Remake ได้รับคำชื่นชมของการคงความลึกและแตกต่างไปด้วยความเร็วและตื่นเต้น Yoshida เองก็กล่าวออกมาว่าตัว Final Fantasy 16 จะฉีกแนวออกมาหน่อย

'Final Fantasy 7 Remake จะเกิดขึ้นไม่ได้เลยถ้าไม่มี Final Fantasy 7 และระบบต้นฉบับต่าง ๆ ที่ส่งผลให้มันถูกสร้างขึ้นมา แต่แล้ว Final Fantasy 16 นั้นเป็นเกมใหม่ที่มีคอนเซปต์อันแตกต่างโดยสิ้นเชิงเพื่อจะให้ตัวซีรีส์เดินทางไปในทิศทางใหม่ แทนที่จะนำระบบต่อสู้อันเก่ามาพัฒนา ผู้กำกับ Hiroshi Takai และผู้กำกับฉากต่อสู้ Ryota Suzuki กลับเน้นสร้างการต่อสู้แบบเรียบไทม์เสียมากกว่า' ก่อนจะเสริม 'การแปลงระบบซัมมอนทั่วไปเป็นความสามารถผู้เล่น และเปิดให้เกิดการสับเปลี่ยนไปมาระหว่างเรียลไทม์และปล่อยความสามารถต่อเนื่องเป็นขั้น ๆ ในการต่อสู้ทำให้เราได้สร้างระบบที่ไม่ใช่แค่ดูดี แต่รู้สึกดีที่ได้เล่นด้วย'

Final Fantasy 16 จะเน้นขายคนรุ่นใหม่ และไม่ได้เป็นเกมโลกเปิด Open-World

'เราได้ทำการค้นคว้าเพิ่มเพื่อพบว่าหลาย ๆ ผู้คนในช่วงอายุน้อยไม่เคยสัมผัสเกม Final Fantasy หรือไม่ได้สนใจในซีรีส์นี้เลย ดังนั้นเพื่อที่จะสร้างเกมที่ให้เข้าถึงหัวอกแฟนเกม แต่ก็ยังเข้าถึงหัวใจคนรุ่นใหม่ เราเลยเล่นเกมมากมายเพื่อค้นคว้า และแน่นอน ใช่แล้ว Final Fantasy 16 จะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมสาม A โลกเปิด RPG เหล่านั้นด้วย '

'แต่เพื่อที่จะนำเรื่องราวที่เหมือนขยายไปทั้งโลกและไกลกว่า เราเลยเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการเปิดโลกที่จะบังคับให้เราไปยุ่งกับงานในส่วนนั้น แทนที่จะตั้งใจทำพื้นที่ที่ผู้เล่นได้ความรู้สึกเข้าถึงเกมดีขึ้นในระดับ 'โลก' ' คุณ Yoshida กล่าวเพราะอยากให้พื้นที่ในเกมอัดแน่นความสนุกเช่นเดียวกับเกมระดับ AAA ต่าง ๆ พร้อมกับเข้าถึงคนรุ่นใหม่

Final Fantasy 16 จะไม่เหมือนเกมอื่นในซีรีส์

อ้างอิงจากตัวอย่าง เกม Final Fantasy 16 จะเน้นหนักมากในส่วนของการซัมมอนที่อัดแน่นไปด้วยเรื่องราวที่แฟนเกมคุ้นชินอย่าง Ifrit, Ramuh, Bahamut และ Shiva ที่ปรากฏตัวในตัวอย่างจะไปพร้อม ๆ กับตัวแฟรนไชส์ต่อไป

'มนตร์อสูรจะปรากฏตัวให้ใช้ในสถานการณ์หลาย ๆ แบบ ซึ่งก็ไม่ได้มีการออกแบบจำกัดไว้ทั้งหมด บ้างก็อาจจะเจอกับ Clive ในฐานะศัตรูตัวฉกาจ บ้างก็อาจจะเป็นเพื่อนที่จะมาคอยช่วยเหลือเขา'

'แถมยังมีบางครั้งที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมมนตร์อสูรเพื่อสู้กับมนตร์อสูรตัวอื่น ๆ ในการต่อสู้ที่ค่อนข้างไหลลื่น และเปลี่ยนแปลงเป็นเรียลไทม์ตามการต่อสู้ในแต่ละครั้ง... คอยพยุงสิ่งต่าง ๆ ให้ตื่นเต้นขณะที่คงความดื่มด่ำตัวเกมไว้ การต่อสู้ของ Eikon อันหลากหลายนี้จะเป็นจุดขายของเกม Final Fantasy 16 และเราจะเผยรายละเอียดให้กับพวกคุณอีกในเดือนถัดไป '

และปฏิเสธไม่ได้ที่ Final Fantasy 16 นั้นมีการเชื่อมต่อกับเนื้อเรื่อง Final Fantasy 14 ตัวผู้กำกับ Yoshida ก็ออกมายืนยันกับแฟน ๆ ว่ามันจะแตกต่างอย่างมากสำหรับภาคนี้

'คอนเซปต์การพัฒนา Final Fantasy 14 และ Final Fantasy 16 นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Final Fantasy 16 จะทำในสิ่งที่ไม่เคยมีในเกมภาคก่อน ๆ ถึงแม้การเอามุมมองของทั้งซีรีส์และรวมเข้ากับสิ่งที่เราเรียกว่า [Final Fantasy Theme Park] นั้นเป็นคอนเซปต์ของ Final Fantasy 14 มันก็ไม่ใช่สิ่งที่ทีมผู้พัฒนาตัวละคร Business Unit 3 ยึดถือแต่อย่างใด'

'Final Fantasy 16 เป็นตัวของมันเอง แยกจาก Final Fantasy XIV และเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ คุณเลยอาจจะไม่ได้พบเจอสิ่งเก่าที่เคยเจอใน Final Fantasy 14 มากนัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มี Easter Eggs นะ! หรือจะกล่าวได้ว่า Final Fantasy 16 เน้นไปที่การขยายความตัวซีรีส์ให้รู้สึกเหมือน 'เล่นเกมภาพยนตร์' มากกว่ามานั่งวาดฝันจากภาคเก่าในอดีต'

Final Fantasy 16 อาจลงให้กับ PC หลังจากวางจำหน่ายบน PS5 ก่อน

จากการให้สัมภาษณ์ก็ทำให้เราเห็นแล้วว่าตัวเกม Final Fantasy 16 นั้นจะไม่เหมือนภาคก่อน ๆ ควบไปกับการเน้นการต่อสู้แบบปาร์ตี้ที่มีเพื่อนเป็น AI กับมนตร์อสูรปรับเปลี่ยนแตกต่างไม่ซ้ำกันตามที่เราใช้งานและอื่น ๆ ซึ่งเราจะได้เห็นกับตาตัวเองในเกมช่วงซัมเมอร์ปีหน้าที่จะถึงนี้

Credit - IGN





บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
ใส่ใจทุกรายละเอียด ทีมงานเผย FF16 จะใช้ภาษาอังกฤษสำเนียงบริติชทุกคำพูด ให้สมกับที่เป็นยุโรปยุคกลาง
12ooki3
อย่าม็อดถ้าไม่อยากเสี่ยง! ผู้พัฒนา Valve เตือน หากลงม็อดเพิ่มเนื้อที่ Steam Deck จะพังไวเอา!
sLAUGHTER
NetEase ประกาศรับนักเขียนสำหรับแอปใหม่ Dokific อบรมฟรี มีส่วนแบ่งรายได้สูง พร้อมเงินรางวัลโบนัสรายเดือนรอคุณอยู่!!
BASUP!
ลือกระฉ่อน Nintendo Direct รอบหน้าจะมาวันที่ 29 มิถุนานี้ และจะเน้นไปที่เกม Third Party โดยเฉพาะ
sLAUGHTER
Skull and Bones ขึ้นทะเบียนบนเว็บไซต์จัดเรทอีกครั้ง หลังมีข่าวลือเผยเกมเพลย์ใหม่
BASUP!
Editors' Choice
[ไกด์เกม] Apex Legend Mobile รายละเอียดข้อมูล Perk ของแต่ละตัวละคร
SKT
[ไกด์เกม] Apex Legends Mobile แนะนำตัวละครทั้งหมด ความสามารถ และจุดเด่น จุดด้อย
SKT
[Review] รีวิวเกม Evil Dead: The Game "เกมผีอมตะแนว PvP รสชาติใหม่สุดดุเดือด เลือดสาด สมใจแฟนภาพยนตร์"
Sonicman007
[แนะนำเกม] Prey ประสบการณ์เกม Survival / Action Horror ม้ามืดแห่งปี 2017 ที่คุณไม่ควรพลาด
Sonicman007
Show header