ล่าสุดในการให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ของโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida ก็ได้ออกมาพูดถึงรายละเอียดต่าง ๆ ของเกม Final Fantasy 16 ไม่ว่าจะเป็นพื้นฐานการต่อสู้ ซัมมอน และระบบต่าง ๆ ที่รวมถึงการจัดปาร์ตี้
'เราไม่อยากจะปิดบังผู้เล่นด้วยตัวอย่างใหม่ เราเลยเน้นไปที่การต่อสู้ของ Clive ที่ทั้งหมดของการผจญภัยนั้นจะเป็นเขาเองร่วมกับเพื่อนร่วมทีมคนหรือมากกว่านั้น เพื่อนร่วมที่เหล่านี้จะร่วมต่อสู้พร้อม ๆ กับมอบความสนุกสนานให้ตัว Clive เอง ซึ่งหมายความว่าตัวละครเหล่านี้จะถูกควบคุมด้วย AI เพื่อที่จะให้ผู้เล่นมุ่งเน้นบังคับตัวละคร Clive' Yoshida อธิบายและบอกว่าในส่วนของเพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีมพวกนี้ให้ติดตามรอดูต่อไป
ตามที่ Final Fantasy 7 Remake ได้รับคำชื่นชมของการคงความลึกและแตกต่างไปด้วยความเร็วและตื่นเต้น Yoshida เองก็กล่าวออกมาว่าตัว Final Fantasy 16 จะฉีกแนวออกมาหน่อย
'Final Fantasy 7 Remake จะเกิดขึ้นไม่ได้เลยถ้าไม่มี Final Fantasy 7 และระบบต้นฉบับต่าง ๆ ที่ส่งผลให้มันถูกสร้างขึ้นมา แต่แล้ว Final Fantasy 16 นั้นเป็นเกมใหม่ที่มีคอนเซปต์อันแตกต่างโดยสิ้นเชิงเพื่อจะให้ตัวซีรีส์เดินทางไปในทิศทางใหม่ แทนที่จะนำระบบต่อสู้อันเก่ามาพัฒนา ผู้กำกับ Hiroshi Takai และผู้กำกับฉากต่อสู้ Ryota Suzuki กลับเน้นสร้างการต่อสู้แบบเรียบไทม์เสียมากกว่า' ก่อนจะเสริม 'การแปลงระบบซัมมอนทั่วไปเป็นความสามารถผู้เล่น และเปิดให้เกิดการสับเปลี่ยนไปมาระหว่างเรียลไทม์และปล่อยความสามารถต่อเนื่องเป็นขั้น ๆ ในการต่อสู้ทำให้เราได้สร้างระบบที่ไม่ใช่แค่ดูดี แต่รู้สึกดีที่ได้เล่นด้วย'
'เราได้ทำการค้นคว้าเพิ่มเพื่อพบว่าหลาย ๆ ผู้คนในช่วงอายุน้อยไม่เคยสัมผัสเกม Final Fantasy หรือไม่ได้สนใจในซีรีส์นี้เลย ดังนั้นเพื่อที่จะสร้างเกมที่ให้เข้าถึงหัวอกแฟนเกม แต่ก็ยังเข้าถึงหัวใจคนรุ่นใหม่ เราเลยเล่นเกมมากมายเพื่อค้นคว้า และแน่นอน ใช่แล้ว Final Fantasy 16 จะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมสาม A โลกเปิด RPG เหล่านั้นด้วย '
'แต่เพื่อที่จะนำเรื่องราวที่เหมือนขยายไปทั้งโลกและไกลกว่า เราเลยเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการเปิดโลกที่จะบังคับให้เราไปยุ่งกับงานในส่วนนั้น แทนที่จะตั้งใจทำพื้นที่ที่ผู้เล่นได้ความรู้สึกเข้าถึงเกมดีขึ้นในระดับ 'โลก' ' คุณ Yoshida กล่าวเพราะอยากให้พื้นที่ในเกมอัดแน่นความสนุกเช่นเดียวกับเกมระดับ AAA ต่าง ๆ พร้อมกับเข้าถึงคนรุ่นใหม่
อ้างอิงจากตัวอย่าง เกม Final Fantasy 16 จะเน้นหนักมากในส่วนของการซัมมอนที่อัดแน่นไปด้วยเรื่องราวที่แฟนเกมคุ้นชินอย่าง Ifrit, Ramuh, Bahamut และ Shiva ที่ปรากฏตัวในตัวอย่างจะไปพร้อม ๆ กับตัวแฟรนไชส์ต่อไป
'มนตร์อสูรจะปรากฏตัวให้ใช้ในสถานการณ์หลาย ๆ แบบ ซึ่งก็ไม่ได้มีการออกแบบจำกัดไว้ทั้งหมด บ้างก็อาจจะเจอกับ Clive ในฐานะศัตรูตัวฉกาจ บ้างก็อาจจะเป็นเพื่อนที่จะมาคอยช่วยเหลือเขา'
'แถมยังมีบางครั้งที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมมนตร์อสูรเพื่อสู้กับมนตร์อสูรตัวอื่น ๆ ในการต่อสู้ที่ค่อนข้างไหลลื่น และเปลี่ยนแปลงเป็นเรียลไทม์ตามการต่อสู้ในแต่ละครั้ง... คอยพยุงสิ่งต่าง ๆ ให้ตื่นเต้นขณะที่คงความดื่มด่ำตัวเกมไว้ การต่อสู้ของ Eikon อันหลากหลายนี้จะเป็นจุดขายของเกม Final Fantasy 16 และเราจะเผยรายละเอียดให้กับพวกคุณอีกในเดือนถัดไป '
และปฏิเสธไม่ได้ที่ Final Fantasy 16 นั้นมีการเชื่อมต่อกับเนื้อเรื่อง Final Fantasy 14 ตัวผู้กำกับ Yoshida ก็ออกมายืนยันกับแฟน ๆ ว่ามันจะแตกต่างอย่างมากสำหรับภาคนี้
'คอนเซปต์การพัฒนา Final Fantasy 14 และ Final Fantasy 16 นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Final Fantasy 16 จะทำในสิ่งที่ไม่เคยมีในเกมภาคก่อน ๆ ถึงแม้การเอามุมมองของทั้งซีรีส์และรวมเข้ากับสิ่งที่เราเรียกว่า [Final Fantasy Theme Park] นั้นเป็นคอนเซปต์ของ Final Fantasy 14 มันก็ไม่ใช่สิ่งที่ทีมผู้พัฒนาตัวละคร Business Unit 3 ยึดถือแต่อย่างใด'
'Final Fantasy 16 เป็นตัวของมันเอง แยกจาก Final Fantasy XIV และเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ คุณเลยอาจจะไม่ได้พบเจอสิ่งเก่าที่เคยเจอใน Final Fantasy 14 มากนัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มี Easter Eggs นะ! หรือจะกล่าวได้ว่า Final Fantasy 16 เน้นไปที่การขยายความตัวซีรีส์ให้รู้สึกเหมือน 'เล่นเกมภาพยนตร์' มากกว่ามานั่งวาดฝันจากภาคเก่าในอดีต'
จากการให้สัมภาษณ์ก็ทำให้เราเห็นแล้วว่าตัวเกม Final Fantasy 16 นั้นจะไม่เหมือนภาคก่อน ๆ ควบไปกับการเน้นการต่อสู้แบบปาร์ตี้ที่มีเพื่อนเป็น AI กับมนตร์อสูรปรับเปลี่ยนแตกต่างไม่ซ้ำกันตามที่เราใช้งานและอื่น ๆ ซึ่งเราจะได้เห็นกับตาตัวเองในเกมช่วงซัมเมอร์ปีหน้าที่จะถึงนี้
Credit - IGN
ล่าสุดในการให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ของโปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida ก็ได้ออกมาพูดถึงรายละเอียดต่าง ๆ ของเกม Final Fantasy 16 ไม่ว่าจะเป็นพื้นฐานการต่อสู้ ซัมมอน และระบบต่าง ๆ ที่รวมถึงการจัดปาร์ตี้
'เราไม่อยากจะปิดบังผู้เล่นด้วยตัวอย่างใหม่ เราเลยเน้นไปที่การต่อสู้ของ Clive ที่ทั้งหมดของการผจญภัยนั้นจะเป็นเขาเองร่วมกับเพื่อนร่วมทีมคนหรือมากกว่านั้น เพื่อนร่วมที่เหล่านี้จะร่วมต่อสู้พร้อม ๆ กับมอบความสนุกสนานให้ตัว Clive เอง ซึ่งหมายความว่าตัวละครเหล่านี้จะถูกควบคุมด้วย AI เพื่อที่จะให้ผู้เล่นมุ่งเน้นบังคับตัวละคร Clive' Yoshida อธิบายและบอกว่าในส่วนของเพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีมพวกนี้ให้ติดตามรอดูต่อไป
ตามที่ Final Fantasy 7 Remake ได้รับคำชื่นชมของการคงความลึกและแตกต่างไปด้วยความเร็วและตื่นเต้น Yoshida เองก็กล่าวออกมาว่าตัว Final Fantasy 16 จะฉีกแนวออกมาหน่อย
'Final Fantasy 7 Remake จะเกิดขึ้นไม่ได้เลยถ้าไม่มี Final Fantasy 7 และระบบต้นฉบับต่าง ๆ ที่ส่งผลให้มันถูกสร้างขึ้นมา แต่แล้ว Final Fantasy 16 นั้นเป็นเกมใหม่ที่มีคอนเซปต์อันแตกต่างโดยสิ้นเชิงเพื่อจะให้ตัวซีรีส์เดินทางไปในทิศทางใหม่ แทนที่จะนำระบบต่อสู้อันเก่ามาพัฒนา ผู้กำกับ Hiroshi Takai และผู้กำกับฉากต่อสู้ Ryota Suzuki กลับเน้นสร้างการต่อสู้แบบเรียบไทม์เสียมากกว่า' ก่อนจะเสริม 'การแปลงระบบซัมมอนทั่วไปเป็นความสามารถผู้เล่น และเปิดให้เกิดการสับเปลี่ยนไปมาระหว่างเรียลไทม์และปล่อยความสามารถต่อเนื่องเป็นขั้น ๆ ในการต่อสู้ทำให้เราได้สร้างระบบที่ไม่ใช่แค่ดูดี แต่รู้สึกดีที่ได้เล่นด้วย'
'เราได้ทำการค้นคว้าเพิ่มเพื่อพบว่าหลาย ๆ ผู้คนในช่วงอายุน้อยไม่เคยสัมผัสเกม Final Fantasy หรือไม่ได้สนใจในซีรีส์นี้เลย ดังนั้นเพื่อที่จะสร้างเกมที่ให้เข้าถึงหัวอกแฟนเกม แต่ก็ยังเข้าถึงหัวใจคนรุ่นใหม่ เราเลยเล่นเกมมากมายเพื่อค้นคว้า และแน่นอน ใช่แล้ว Final Fantasy 16 จะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมสาม A โลกเปิด RPG เหล่านั้นด้วย '
'แต่เพื่อที่จะนำเรื่องราวที่เหมือนขยายไปทั้งโลกและไกลกว่า เราเลยเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการเปิดโลกที่จะบังคับให้เราไปยุ่งกับงานในส่วนนั้น แทนที่จะตั้งใจทำพื้นที่ที่ผู้เล่นได้ความรู้สึกเข้าถึงเกมดีขึ้นในระดับ 'โลก' ' คุณ Yoshida กล่าวเพราะอยากให้พื้นที่ในเกมอัดแน่นความสนุกเช่นเดียวกับเกมระดับ AAA ต่าง ๆ พร้อมกับเข้าถึงคนรุ่นใหม่
อ้างอิงจากตัวอย่าง เกม Final Fantasy 16 จะเน้นหนักมากในส่วนของการซัมมอนที่อัดแน่นไปด้วยเรื่องราวที่แฟนเกมคุ้นชินอย่าง Ifrit, Ramuh, Bahamut และ Shiva ที่ปรากฏตัวในตัวอย่างจะไปพร้อม ๆ กับตัวแฟรนไชส์ต่อไป
'มนตร์อสูรจะปรากฏตัวให้ใช้ในสถานการณ์หลาย ๆ แบบ ซึ่งก็ไม่ได้มีการออกแบบจำกัดไว้ทั้งหมด บ้างก็อาจจะเจอกับ Clive ในฐานะศัตรูตัวฉกาจ บ้างก็อาจจะเป็นเพื่อนที่จะมาคอยช่วยเหลือเขา'
'แถมยังมีบางครั้งที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมมนตร์อสูรเพื่อสู้กับมนตร์อสูรตัวอื่น ๆ ในการต่อสู้ที่ค่อนข้างไหลลื่น และเปลี่ยนแปลงเป็นเรียลไทม์ตามการต่อสู้ในแต่ละครั้ง... คอยพยุงสิ่งต่าง ๆ ให้ตื่นเต้นขณะที่คงความดื่มด่ำตัวเกมไว้ การต่อสู้ของ Eikon อันหลากหลายนี้จะเป็นจุดขายของเกม Final Fantasy 16 และเราจะเผยรายละเอียดให้กับพวกคุณอีกในเดือนถัดไป '
และปฏิเสธไม่ได้ที่ Final Fantasy 16 นั้นมีการเชื่อมต่อกับเนื้อเรื่อง Final Fantasy 14 ตัวผู้กำกับ Yoshida ก็ออกมายืนยันกับแฟน ๆ ว่ามันจะแตกต่างอย่างมากสำหรับภาคนี้
'คอนเซปต์การพัฒนา Final Fantasy 14 และ Final Fantasy 16 นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Final Fantasy 16 จะทำในสิ่งที่ไม่เคยมีในเกมภาคก่อน ๆ ถึงแม้การเอามุมมองของทั้งซีรีส์และรวมเข้ากับสิ่งที่เราเรียกว่า [Final Fantasy Theme Park] นั้นเป็นคอนเซปต์ของ Final Fantasy 14 มันก็ไม่ใช่สิ่งที่ทีมผู้พัฒนาตัวละคร Business Unit 3 ยึดถือแต่อย่างใด'
'Final Fantasy 16 เป็นตัวของมันเอง แยกจาก Final Fantasy XIV และเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ คุณเลยอาจจะไม่ได้พบเจอสิ่งเก่าที่เคยเจอใน Final Fantasy 14 มากนัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มี Easter Eggs นะ! หรือจะกล่าวได้ว่า Final Fantasy 16 เน้นไปที่การขยายความตัวซีรีส์ให้รู้สึกเหมือน 'เล่นเกมภาพยนตร์' มากกว่ามานั่งวาดฝันจากภาคเก่าในอดีต'
จากการให้สัมภาษณ์ก็ทำให้เราเห็นแล้วว่าตัวเกม Final Fantasy 16 นั้นจะไม่เหมือนภาคก่อน ๆ ควบไปกับการเน้นการต่อสู้แบบปาร์ตี้ที่มีเพื่อนเป็น AI กับมนตร์อสูรปรับเปลี่ยนแตกต่างไม่ซ้ำกันตามที่เราใช้งานและอื่น ๆ ซึ่งเราจะได้เห็นกับตาตัวเองในเกมช่วงซัมเมอร์ปีหน้าที่จะถึงนี้
Credit - IGN