GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวเกม
ผู้พัฒนา Capcom ให้สัมภาษณ์ถึงการออกแบบตัวละคร Lady Dimitrescu แวมไพร์สาวใหญ่ขวัญใจชาวเน็ต
ลงวันที่ 11/02/2021

สำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ เชื่อว่าคงไม่มีใครที่ไม่รู้จักตัวละคร Lady Dimitrescu จากเกม Resident Evil 8: Village อีกแล้ว ด้วยรูปร่างหน้าตาอันเป็นเอกลักษณ์ไปจนถึงส่วนสูงกว่า 292 เซนติเมตร ทำให้แวมไพร์สาวใหญ่คนนี้ (ซึ่งใหญ่จริงๆ นั่นแหละ) กลายเป็นตัวละครขวัญใจชาวเน็ตชั่วข้ามคืน ที่มีมีมและสาวกแฟนบอยที่รอคอยให้เธอเหยียบย่ำอยู่เต็มไปหมด

ล่าสุด ทางเว็บไซต์ IGN ก็ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับศิลป์ของเกมคุณ Tomonori Takano ที่เป็นคนออกแบบตัวละครเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและแนวคิดในการออกแบบตัวละคร ซึ่งมีเนื้อหาที่น่าสนใจหลายอย่าง

คุณ Takano บอกว่าทีมพัฒนาตัดสินใจได้ตั้งแต่ต้นๆ แล้วว่าอยากจะสร้างเกม Resident Evil ภาคใหม่ภายใต้ธีมแวมไพร์ในประสาทยุโรปโบราณ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่ได้อยากจะเดินตามรอยของแวมไพร์ที่เห็นได้ในสื่อทั่วไปเช่นเดียวกัน

สำหรับแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละคร Lady Dimitrescu เขาบอกว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครในคอนเซฟต์ "แวมไพร์สาวผู้เย้ายวน" ที่มีความคลาสสิค แต่ก็อยากใส่ตัวตนของพวกเขาเองลงไปด้วย โดยเขาเลือกแหล่งอ้างอิงรูปลักษณ์ของตัวละครจากบุคคลและ/หรือตัวละคร 3 อย่างด้วยกัน

แรงบันดาลใจแรกของพวกเขามาจาก Elizabeth Báthory ขุนนางหญิงชางฮังการีในศตวรรสที่ 16 ที่ได้รับขนานนามเป็นฆาตกรต่อเนื่องหญิงคนแรกในประวัติศาสตร์ ที่ว่ากันว่าคร่าชีวิตหญิงสาวในละแวกนั้นไปมากกว่า 650 คนเลยทีเดียว (ไม่สามารถยืนยันตัวเลขที่แน่ชัดได้) โดยจากคำบอกเล่าของผู้คนในสมัยนั้น เธอมักจะจับเหยื่อมาทรมานและปลิดชีพด้วยวิธีที่โหดเหี้ยมมากมาย ทั้งการทุบตี การใช้ไฟเผา หรือกระทั่งการกัดกินใบหน้าของเหยื่อ ก่อนจะนำเลือดของเหยื่อมาดื่มหรืออาบ ด้วยความเชื่อที่ว่าจะทำให้เธอเป็นสาวไปตลอดกาล

[caption id="attachment_78770" align="aligncenter" width="231"] ภาพวาดของ Elizabeth Báthory (วาดขึ้นในปี 1585)[/caption]

แรงบันดาลใจแหล่งที่สองมาจากเรื่องเล่าสยองขวัญของชาวญี่ปุ่นเกี่ยวกับผีสาวร่างสูงที่ชื่อว่า Hashaku-sama โดยตามตำนานเล่าว่า Hashaku-sama จะมีรูปร่างเป็นหญิงสาวร่างสูง (เกินสองเมตร) ที่มักจะปรากฏตัวพร้อมกับหมวกปีกกว้างสีขาว เธอมักจะหลอกหลอนเด็กหนุ่มหรือชายชราที่เธอหมายปอง และทำให้ชายผู้โชคร้ายเหล่านั้นเสียชีวิตลงอย่างปริศนาในเวลาไม่นาน

[caption id="attachment_78771" align="aligncenter" width="202"] Hashaku-sama[/caption]

สุดท้ายคือตัวละคร Morticia Addams ตัวละครแม่มดจากภาพยนตร์ Addams Family ที่รับบทโดยนักแสดง Anjelica Huston ในปี 1991 และ 1993

[caption id="attachment_78772" align="aligncenter" width="1024"] Anjelica Huston ในบท Morticia Addams (1991)[/caption]

คุณ Takano กล่าวว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครวายร้ายที่แตกต่างจากวายร้ายเพศหญิงที่ผ่านๆ มาในซีรี่ส์ Resident Evil อย่าง Lisa Trevor ที่มีลักษณะเป็นปีศาจหน้าตาน่าเกลียดไปเลย หรืออย่าง Alexia Ashford ที่เป็นมนุษย์ธรรมดาที่กลายเป็นปีศาจ แต่เขาอยากให้ Lady Dimitrescu อยู่ตรงจุดกึ่งกลางระหว่างตัวละครทั้งสอง ตรงที่แม้ว่าเธอจะมีรุปลักษณ์ภายนอกไม่ต่างจากมนุษย์ปกตินัก แต่ก็มีความน่าเกรงขามและความเป็น "อมนุษย์" ที่ชัดเจนเช่นเดียวกัน

"ในการสร้างตัวละครใหม่ ผมและทีมงานต้องกลับไปวิเคราะห์ตัวละครปีศาจที่ผ่านๆ มาของเราทั้งหมด และตั้งคำถามกับตัวเองว่าพวกมันเหล่านั้นยังน่ากลัวอยู่จริงๆ ไหม หรือว่ามันเป็นความน่ากลัวที่ถูกใช้บ่อยจนกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปซะแล้วสำหรับผู้เล่น"

คุณ Takano บอกว่าเขาและทีมงานจำเป็นต้องลบภาพจำของซอมบี้และอาวุธชีวภาพในหัวตัวเองออกไปทั้งหมด และเริ่มตั้งต้นคิดกันใหม่ว่าอะไรกันแน่ที่จะสามารถสร้าง "ความกลัว" ในใจของผู้เล่นได้ พวกเขาเลือกที่จะต่อยอดมาจากแนวคิด "ความชั่วร้าย" ที่อยู่เบื้องหลังเกม Resident Evil 7 อีกครั้ง และ Lady Dimitrescu ก็คือผลลัพธ์ของแนวคิดนั้น เป็นตัวละครที่ไม่ได้มีหน้าตา "น่ากลัว" ซะทีเดียว แต่ก็ทำให้รู้สึกกลัวได้จากวาจาท่าทางอันเป็นอมนุษย์ของเธอ

ทั้งนี้ คุณ Takano ก็ยอมรับว่าเขาและทีมออกแบบไม่คิดไม่ฝันเลยว่า Lady Dimitrescu จะได้รับความนิยมจากหมู่ผู้เล่นได้มากขนาดนี้ โดยส่วนตัวเขาเองยังรู้สึกแปลกๆ ทุกครั้งที่เห็นแฟนๆ ออกความเห็นทำนองว่า "อยากโดนเธอวิ่งไล่จังเลย"

Credit: IGN


ล่าสุด
AfreecaTV จัดทัวร์แข่งสุดมันส์ VALORANT SEA Invitational 2022 ทีมดังไทยเข้าร่วม 5 ทีม ชิงเงินรางวัลรวมเกือบล้านบาท
HYENAS เกมออนไลน์ FPS จาก SEGA ให้ไปปล้นของนอกโลก และต้องแย่งกับผู้เล่นอื่น จะเปิดให้เล่นในปี 2023!
IHu
ผู้จัดงาน The Game Awards 2022 ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 9 นี้ เผยว่าจะมีเกมใหม่มาเปิดตัวมากถึง 30-40 เกม!
IHu
ผู้สร้าง Need for Speed Unbound เผยว่าที่เกมไม่ลง PS4 กับ Xbox One ก็เพื่อให้เกมยอดเยี่ยมแบบไร้ข้อจำกัด!
IHu
Editors' Choice
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่อง 3 โปรเจกต์ใหม่จากซีรีส์ Ragnarok ในงานเกมเกาหลี
BASUP!
[Review] Pokémon Scarlet & Violet ก้าวแรกสู่ Open-World แท้ของซีรีส์โปเกม่อน ที่อาจไม่สวยงาม แต่ยังสนุกตามสูตร
sLAUGHTER
[Review] รีวิว Gotham Knights เกม Open World Coop ที่ 4 ลูกศิษย์แบทแมนต้องมาดูแลเมือง และสู้วายร้ายแทน!
IHu
[บทความ] Dead Island ตำนานเกาะนรกแห่งความตราตรึง ที่กำลังจะมีภาค 2 หลังหายไป 8 ปี
Sonicman007
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผู้พัฒนา Capcom ให้สัมภาษณ์ถึงการออกแบบตัวละคร Lady Dimitrescu แวมไพร์สาวใหญ่ขวัญใจชาวเน็ต
11/02/2021

สำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ เชื่อว่าคงไม่มีใครที่ไม่รู้จักตัวละคร Lady Dimitrescu จากเกม Resident Evil 8: Village อีกแล้ว ด้วยรูปร่างหน้าตาอันเป็นเอกลักษณ์ไปจนถึงส่วนสูงกว่า 292 เซนติเมตร ทำให้แวมไพร์สาวใหญ่คนนี้ (ซึ่งใหญ่จริงๆ นั่นแหละ) กลายเป็นตัวละครขวัญใจชาวเน็ตชั่วข้ามคืน ที่มีมีมและสาวกแฟนบอยที่รอคอยให้เธอเหยียบย่ำอยู่เต็มไปหมด

ล่าสุด ทางเว็บไซต์ IGN ก็ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับศิลป์ของเกมคุณ Tomonori Takano ที่เป็นคนออกแบบตัวละครเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและแนวคิดในการออกแบบตัวละคร ซึ่งมีเนื้อหาที่น่าสนใจหลายอย่าง

คุณ Takano บอกว่าทีมพัฒนาตัดสินใจได้ตั้งแต่ต้นๆ แล้วว่าอยากจะสร้างเกม Resident Evil ภาคใหม่ภายใต้ธีมแวมไพร์ในประสาทยุโรปโบราณ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่ได้อยากจะเดินตามรอยของแวมไพร์ที่เห็นได้ในสื่อทั่วไปเช่นเดียวกัน

สำหรับแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละคร Lady Dimitrescu เขาบอกว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครในคอนเซฟต์ "แวมไพร์สาวผู้เย้ายวน" ที่มีความคลาสสิค แต่ก็อยากใส่ตัวตนของพวกเขาเองลงไปด้วย โดยเขาเลือกแหล่งอ้างอิงรูปลักษณ์ของตัวละครจากบุคคลและ/หรือตัวละคร 3 อย่างด้วยกัน

แรงบันดาลใจแรกของพวกเขามาจาก Elizabeth Báthory ขุนนางหญิงชางฮังการีในศตวรรสที่ 16 ที่ได้รับขนานนามเป็นฆาตกรต่อเนื่องหญิงคนแรกในประวัติศาสตร์ ที่ว่ากันว่าคร่าชีวิตหญิงสาวในละแวกนั้นไปมากกว่า 650 คนเลยทีเดียว (ไม่สามารถยืนยันตัวเลขที่แน่ชัดได้) โดยจากคำบอกเล่าของผู้คนในสมัยนั้น เธอมักจะจับเหยื่อมาทรมานและปลิดชีพด้วยวิธีที่โหดเหี้ยมมากมาย ทั้งการทุบตี การใช้ไฟเผา หรือกระทั่งการกัดกินใบหน้าของเหยื่อ ก่อนจะนำเลือดของเหยื่อมาดื่มหรืออาบ ด้วยความเชื่อที่ว่าจะทำให้เธอเป็นสาวไปตลอดกาล

[caption id="attachment_78770" align="aligncenter" width="231"] ภาพวาดของ Elizabeth Báthory (วาดขึ้นในปี 1585)[/caption]

แรงบันดาลใจแหล่งที่สองมาจากเรื่องเล่าสยองขวัญของชาวญี่ปุ่นเกี่ยวกับผีสาวร่างสูงที่ชื่อว่า Hashaku-sama โดยตามตำนานเล่าว่า Hashaku-sama จะมีรูปร่างเป็นหญิงสาวร่างสูง (เกินสองเมตร) ที่มักจะปรากฏตัวพร้อมกับหมวกปีกกว้างสีขาว เธอมักจะหลอกหลอนเด็กหนุ่มหรือชายชราที่เธอหมายปอง และทำให้ชายผู้โชคร้ายเหล่านั้นเสียชีวิตลงอย่างปริศนาในเวลาไม่นาน

[caption id="attachment_78771" align="aligncenter" width="202"] Hashaku-sama[/caption]

สุดท้ายคือตัวละคร Morticia Addams ตัวละครแม่มดจากภาพยนตร์ Addams Family ที่รับบทโดยนักแสดง Anjelica Huston ในปี 1991 และ 1993

[caption id="attachment_78772" align="aligncenter" width="1024"] Anjelica Huston ในบท Morticia Addams (1991)[/caption]

คุณ Takano กล่าวว่าทีมพัฒนาต้องการจะสร้างตัวละครวายร้ายที่แตกต่างจากวายร้ายเพศหญิงที่ผ่านๆ มาในซีรี่ส์ Resident Evil อย่าง Lisa Trevor ที่มีลักษณะเป็นปีศาจหน้าตาน่าเกลียดไปเลย หรืออย่าง Alexia Ashford ที่เป็นมนุษย์ธรรมดาที่กลายเป็นปีศาจ แต่เขาอยากให้ Lady Dimitrescu อยู่ตรงจุดกึ่งกลางระหว่างตัวละครทั้งสอง ตรงที่แม้ว่าเธอจะมีรุปลักษณ์ภายนอกไม่ต่างจากมนุษย์ปกตินัก แต่ก็มีความน่าเกรงขามและความเป็น "อมนุษย์" ที่ชัดเจนเช่นเดียวกัน

"ในการสร้างตัวละครใหม่ ผมและทีมงานต้องกลับไปวิเคราะห์ตัวละครปีศาจที่ผ่านๆ มาของเราทั้งหมด และตั้งคำถามกับตัวเองว่าพวกมันเหล่านั้นยังน่ากลัวอยู่จริงๆ ไหม หรือว่ามันเป็นความน่ากลัวที่ถูกใช้บ่อยจนกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปซะแล้วสำหรับผู้เล่น"

คุณ Takano บอกว่าเขาและทีมงานจำเป็นต้องลบภาพจำของซอมบี้และอาวุธชีวภาพในหัวตัวเองออกไปทั้งหมด และเริ่มตั้งต้นคิดกันใหม่ว่าอะไรกันแน่ที่จะสามารถสร้าง "ความกลัว" ในใจของผู้เล่นได้ พวกเขาเลือกที่จะต่อยอดมาจากแนวคิด "ความชั่วร้าย" ที่อยู่เบื้องหลังเกม Resident Evil 7 อีกครั้ง และ Lady Dimitrescu ก็คือผลลัพธ์ของแนวคิดนั้น เป็นตัวละครที่ไม่ได้มีหน้าตา "น่ากลัว" ซะทีเดียว แต่ก็ทำให้รู้สึกกลัวได้จากวาจาท่าทางอันเป็นอมนุษย์ของเธอ

ทั้งนี้ คุณ Takano ก็ยอมรับว่าเขาและทีมออกแบบไม่คิดไม่ฝันเลยว่า Lady Dimitrescu จะได้รับความนิยมจากหมู่ผู้เล่นได้มากขนาดนี้ โดยส่วนตัวเขาเองยังรู้สึกแปลกๆ ทุกครั้งที่เห็นแฟนๆ ออกความเห็นทำนองว่า "อยากโดนเธอวิ่งไล่จังเลย"

Credit: IGN


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
AfreecaTV จัดทัวร์แข่งสุดมันส์ VALORANT SEA Invitational 2022 ทีมดังไทยเข้าร่วม 5 ทีม ชิงเงินรางวัลรวมเกือบล้านบาท
HYENAS เกมออนไลน์ FPS จาก SEGA ให้ไปปล้นของนอกโลก และต้องแย่งกับผู้เล่นอื่น จะเปิดให้เล่นในปี 2023!
IHu
ผู้จัดงาน The Game Awards 2022 ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 9 นี้ เผยว่าจะมีเกมใหม่มาเปิดตัวมากถึง 30-40 เกม!
IHu
ผู้สร้าง Need for Speed Unbound เผยว่าที่เกมไม่ลง PS4 กับ Xbox One ก็เพื่อให้เกมยอดเยี่ยมแบบไร้ข้อจำกัด!
IHu
เกม Sifu กำลังถูกนำไปดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยผู้สร้าง John Wick!
IHu
The Last of Us ฉบับ TV Series ปล่อยตัวอย่างใหม่เผยเรื่องราวหลัก ยั่วก่อนฉายจริง !!
BASUP!
Editors' Choice
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่อง 3 โปรเจกต์ใหม่จากซีรีส์ Ragnarok ในงานเกมเกาหลี
BASUP!
[Review] Pokémon Scarlet & Violet ก้าวแรกสู่ Open-World แท้ของซีรีส์โปเกม่อน ที่อาจไม่สวยงาม แต่ยังสนุกตามสูตร
sLAUGHTER
[Review] รีวิว Gotham Knights เกม Open World Coop ที่ 4 ลูกศิษย์แบทแมนต้องมาดูแลเมือง และสู้วายร้ายแทน!
IHu
[บทความ] Dead Island ตำนานเกาะนรกแห่งความตราตรึง ที่กำลังจะมีภาค 2 หลังหายไป 8 ปี
Sonicman007
Show header