GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
ผู้พัฒนาเกม Elden Ring ปล่อยข้อมูลเกมชุดใหญ่ในบทสัมภาษณ์
ลงวันที่ 15/06/2021

หลังจากที่มีภาพหลุดต่างๆ นาๆ ออกมาให้แฟนเกมได้ลุ้นกันตลอดหลายเดือนที่ผ่านมา ในที่สุดผู้พัฒนา From Software ก็ได้ออกมาพูดถึงเกม Elden Ring อย่างเป็นทางการอีกครั้งแล้ว ไม่ว่าจะเป็นตัวอย่างเกมเพลย์ตัวแรกที่ปล่อยออกมาในงานแถลงข่าว Summer Games Fest เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และล่าสุดยังมีข้อมูลเกี่ยวกับระบบเกมเพลย์มากมายที่ผู้เล่นจะได้พบในเกมอีกด้วย!


สำหรับบทสัมภาษณ์ดังกล่าวเป็นการถาม-ตอบระหว่างสื่อ IGN และคุณ Hidetaka Miyazaki ผู้ซึ่งเป็นบิดาแห่งเกมตระกูล Souls ทั้งหมดของผู้พัฒนา From Software นั่นเอง แน่นอนว่าคุณ Miyazaki ยังมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาและออกแบบเกม Elden Ring ร่วมกับนักเขียนชื่อดัง George R.R. Martin (ผู้สร้างซีรีส์ Game of Thrones) โดยในบทสัมภาษณ์ที่ว่านี้ คุณ Miyazaki ตอบคำถามของผู้สื่อข่าวแบบเน้นๆ ไม่มีกั๊ก ซึ่งสามารถสรุปใจความน่าสนใจได้ดังนี้


  1. ผู้เล่นจะสามารถเรียกวิญญาณของศัตรูขึ้นมาช่วยต่อสู้ได้


หนึ่งในระบบเกมเพลย์หลักของ Elden Ring จะเปิดให้ผู้เล่นสามารถเรียกวิญญาณของศัตรูที่ฆ่าได้ออกมา ซึ่งคุณ Miyazaki บอกว่าสามารถใช้เป็นตัวช่วยในการต่อสู้ได้ด้วย โดยระบบการเรียกวิญญาณศัตรูนี้ถูกออกแบบมาให้มีความ “น่าสะสม” และผู้เล่นจะสามารถเลือกใช้วิญญาณที่เอื้อต่อสไตล์การเล่นของตัวเอง หรือแค่เพื่อ “ความเท่” ก็ได้เช่นกัน ซึ่งอ่านไปอ่านมาก็ชวนให้คิดถึงเกมแนว Pokemon อยู่ไม่น้อย ถือเป็นระบบที่น่าสนใจและแปลกใหม่สำหรับเกมแนว Souls อย่างแน่นอน


  1. ผู้เล่นจะสามารถร่วมมือกันผ่านระบบ Online Co-op ได้


แม้ในตัวอย่างจะไม่ได้แสดงให้เห็นถึงระบบนี้ (ภูติสีฟ้าๆ ในตัวอย่างเป็นตัวละคร NPC เท่านั้น) แต่คุณ Miyazaki ก็ยืนยันว่าเกม Elden Ring จะมีระบบ Co-op ให้ผู้เล่นได้ร่วมมือกันอย่างแน่นอนผ่านการซัมม่อน ซึ่งผู้ที่ผ่านเกมตระกูล Souls มาก่อนน่าจะคุ้นเคยกับระบบนี้ดี แต่ยังไม่ชัดเจนว่าจะสามารถใช้ระบบนี้ในการเล่น PvP ด้วยหรือไม่


  1. ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งตัวละครได้ลึกซึ้งกว่าที่ผ่านมา


ในเกมแนว Souls ที่ผ่านๆ มา ตัวละครของผู้เล่นมักจะเป็นเหมือนกระดาษเปล่าที่ให้ผู้เล่นเติมแต่งอะไรลงไปได้ตามใจ ตั้งแต่รูปร่างหน้าตาไปจนถึงความสามารถเริ่มต้น แต่คุณ Miyazaki บอกว่าตัวละครผู้เล่นใน Elden Ring จะมีความลึกซึ้งกว่านั้น และมีพื้นที่ให้ผู้เล่นได้กำหนดตัวตนของตัวละครได้มากกว่าที่ผ่านมา โดยเขาไม่ได้ขยายความว่าหมายถึงอะไรกันแน่ แต่ก็เป็นเกร็ดที่น่าสนใจในบทสัมภาษณ์นี้




  1. โลกของเกมจะแบ่งออกเป็น 6 เขต ซึ่งแต่ละเขตจะปกครองโดยบอสระดับเทพ


อย่างที่ทราบกันว่าเกม Elden Ring จะมีลักษณะเป็นเกม Open World มากกว่าเกมอื่นๆ ที่ผ่านมาของ From Software โดยคุณ Miyazaki เปิดเผยว่าแม้ในเกมจะมีกำหนดไว้หลวมๆ ว่าผู้เล่นควรพิชิตแขตทั้ง 6 ในลำดับใดบ้าง แต่เกมก็ไม่ได้ห้ามถ้าผู้เล่นต้องการจะเลือกท้าทายเขตทั้ง 6 ตามลำดับที่ตัวเองต้องกา นอกจากนี้ ในเขตทั้ง 6 จะมีดันเจี้ยนหลักเป็นของตัวเองซึ่งให้อารมณ์ของการเล่นเกม Souls สไตล์ดั้งเดิมอีกด้วย


  1. เกมจะมีระบบลอบเร้นแบบเดียวกับ Sekiro


จากคำบรรยายของคุณ Miyazaki ในเกม Elden Ring จะมีระบบลอบเร้นแบบง่ายๆ ที่เคยเห็นในเกม Sekiro ด้วย เช่นการก้มลงในกอหญ้าสูงเพื่อพรางตัวเป็นต้น และแน่นอนว่าถ้าโจมตีศัตรูจากด้านหลังโดยที่มันไม่รู้ตัวได้ก็จะสามารถสร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วงได้


  1. เกมจะมีระบบ “คล้ายกับ” การชุบชีวิตในเกม Sekiro


ในช่วงหนึ่งของบทสัมภาษณ์ ขณะที่กำลังพูดถึงเกม Sekiro นั้น คุณ Miyazaki เปิดเผยว่าเกม Elden Ring จะมีระบบ “แบบเดียวกับ” ระบบชุบชีวิตในเกม Sekiro ด้วย แต่จะไม่ใช่การชุบชีวิตซะทีเดียว และแน่นอนว่าไม่ได้ขยายความไปมากกว่านี้ แต่ตีความได้ว่าน่าจะเป็นระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นเอาตัวรอดได้ง่ายขึ้น




  1. เกมจะยังมีพื้นที่ Hub กลางให้ผู้เล่นได้พักผ่อน


แม้จะมีลักษณะเป็นเกมโลกเปิด แต่ Elden Ring ก็จะยังมีพื้นที่ Hub ที่เปรียบเสมือนฐานทัพของผู้เล่นในลักษณะเดียวกับเกม Souls ทั่วไป โดยใน Elden Ring โซน Hub จะตั้งอยู่ตรงกลางของแผนที่โลก และมีเส้นทางแตกออกเป็น 6 แฉกตามเขตทั้ง 6 นั่นเอง


  1. นอกจากดันเจี้ยนหลักทั้ง 6 ยังมีอะไรให้สำรวจอีกเพียบ


นอกเหนือจากดันเจี้ยนหลักทั้งหมดแล้ว ในโลกของ Elden Ring ยังจะมีพื้นที่อย่างปราสาทร้าง ป้อมปราการ หรือสุสานใต้ดินให้ผู้เล่นได้สำรวจ เหมือนเป็นดันเจี้ยนย่อยๆ จำนวนมากนั่นเอง โดยคุณ Miyazaki กล่าวว่าดันเจี้ยนย่อยเหล่านี้จะมีตั้งแต่ขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ่ทัดเทียบกับดันเจี้ยนในเกม Souls อื่นๆ เลยทีเดียว


  1. เกมจะมีระบบ Fast Travel


ไม่ได้มีรายละเอียดมากไปกว่านี้ เช่นว่าระบบนี้จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร หรือมีข้อจำกัดอะไรบ้างหรือไม่ แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเมื่อคิดถึงขนาดของโลกในเกม




  1. เกมจะมีสกิลให้เลือกใช้ประมาณ 100 ชนิด ให้ปั้น Build ได้หลากหลาย


Elden Ring จะมีสกิลให้ผู้เล่นได้เลือกใช้กว่า 100 ชนิด ซึ่งคุณ Miyazaki บอกว่าสามารถ “สลับใช้ตามชนิดของอาวุธ” ได้อย่างอิสระด้วย โดยระบบนี้อาจจะเป็นการต่อยอดขึ้นมาจากระบบ Battle Arts จากเกม Dark Souls 3 ก็เป็นได้ แถมระบบเวทย์มนตร์ยังเปิดให้ตัวละครทุกตัวเข้าถึงได้เหมือนกันอีก คนที่ชอบการปั้นตัวละครแบบลึกๆ น่าจะมีอะไรให้เล่นเยอะ


  1. เกมจะมีวิธีฟื้นฟูพลังชีวิตหลากหลายมากขึ้น


ในขณะที่เกม Souls ส่วนใหญ่จะมีวิธีฟื้นฟูพลังชีวิตหลักๆ อยู่เพียงวิธีเดียว ในเกม Elden Ring จะมีทางเลือกสำหรับการเพิ่มเลือดมากขึ้น เพราะผู้เล่นจะต้องต่อสู้ติดต่อกันเป็นระยะเวลานานกว่าในเกม Souls อื่นๆ นั่นเอง


  1. เกมจะมีระบบสตามิน่า แต่จะไม่สำคัญเท่ากับในเกม Souls อื่นๆ


ระบบสตามิน่าถือเป็นหนึ่งในเอกลักษณ์สำคัญของเกมแนว Souls ทุกเกมที่ผ่านมา (ยกเว้น Sekiro) แต่ใน Elden Ring ดูเหมือนว่าระบบสตามิน่าจะมีบทบาทน้อยลงกว่าเดิม เนื่องจากคุณ Miyazaki ต้องการเสริมความรู้สึก “อิสระ” ที่มากับโลกเปิดของเกม แต่การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อการต่อสู้อันยอดเยี่ยมอย่างไรบ้าง คงได้แต่รอดูกันต่อไป


  1. เกมจะใช้วิธีเล่าเนื้อเรื่องแบบเดียวกับเกมที่ผ่านมาของ From Software


แฟนๆ ของเกมแนว Souls น่าจะทราบดีว่าเนื้อเรื่องในเกมเหล่านี้มักไม่ค่อยเล่าอะไรตรงๆ และปล่อยให้ผู้เล่นได้ค้นพบและปะติดปะต่อข้อมูลเอาเองจากรายละเอียดในโลกของเกม ยิ่งเกม Elden Ring มีลักษณะเป็นเกม Open World เชื่อได่ว่าน่าจะมีอะไรให้ค้นหาเยอะกว่าที่ผ่านมาแน่นอน ใครชื่นชอบการไขปริศนาเบื้องหลังเรื่องราวและเหตุการณ์ในเกม Souls น่าจะจุใจกับ Elden Ring แน่นอน


Elden Ring จะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation, Xbox, PC ในวันที่ 21 มกราคม 2022




 


ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
Netflix ประกาศก่อตั้งสตูดิโอสร้างเกมภายในของตัวเอง
BASUP!
The Bridge Curse: Road to Salvation เอาชีวิตรอดคำสาปสะพานเฮี้ยน เตรียมลงคอนโซลครึ่งแรกปี 2023
BASUP!
ผู้กำกับเกม Bayonetta เผย !! ฝ่ายที่บอกให้คอสตูม Link โชว์วับ ๆ แวม ๆ ก็คือ Nintendo เอง
sLAUGHTER
Editors' Choice
การเผชิญหน้าสุดหอมหวานเริ่มแล้ว! Summoners War x Cookie Run: Kingdom สนุกไปกับคอลแลบฯ สุดพิเศษได้แล้ววันนี้
BASUP!
[บทความ] ทำความรู้จักกับ "The Callisto Protocol" เกมไซไฟสยองขวัญที่เกมเมอร์ทั่วโลกจับตามอง
Sonicman007
[Review] รีวิวเกม MADiSON (PS5) พกกล้องโพลารอยด์หลอน ไขปริศนาปีศาจคลั่ง
sLAUGHTER
[Review] รีวิวเกม Dinkum "แอนิมอลครอสซิ่ง สไตล์ออสซี่ ภาพน่ารักราคาสบายกระเป๋า"
payiizk
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผู้พัฒนาเกม Elden Ring ปล่อยข้อมูลเกมชุดใหญ่ในบทสัมภาษณ์
15/06/2021

หลังจากที่มีภาพหลุดต่างๆ นาๆ ออกมาให้แฟนเกมได้ลุ้นกันตลอดหลายเดือนที่ผ่านมา ในที่สุดผู้พัฒนา From Software ก็ได้ออกมาพูดถึงเกม Elden Ring อย่างเป็นทางการอีกครั้งแล้ว ไม่ว่าจะเป็นตัวอย่างเกมเพลย์ตัวแรกที่ปล่อยออกมาในงานแถลงข่าว Summer Games Fest เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และล่าสุดยังมีข้อมูลเกี่ยวกับระบบเกมเพลย์มากมายที่ผู้เล่นจะได้พบในเกมอีกด้วย!


สำหรับบทสัมภาษณ์ดังกล่าวเป็นการถาม-ตอบระหว่างสื่อ IGN และคุณ Hidetaka Miyazaki ผู้ซึ่งเป็นบิดาแห่งเกมตระกูล Souls ทั้งหมดของผู้พัฒนา From Software นั่นเอง แน่นอนว่าคุณ Miyazaki ยังมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาและออกแบบเกม Elden Ring ร่วมกับนักเขียนชื่อดัง George R.R. Martin (ผู้สร้างซีรีส์ Game of Thrones) โดยในบทสัมภาษณ์ที่ว่านี้ คุณ Miyazaki ตอบคำถามของผู้สื่อข่าวแบบเน้นๆ ไม่มีกั๊ก ซึ่งสามารถสรุปใจความน่าสนใจได้ดังนี้


  1. ผู้เล่นจะสามารถเรียกวิญญาณของศัตรูขึ้นมาช่วยต่อสู้ได้


หนึ่งในระบบเกมเพลย์หลักของ Elden Ring จะเปิดให้ผู้เล่นสามารถเรียกวิญญาณของศัตรูที่ฆ่าได้ออกมา ซึ่งคุณ Miyazaki บอกว่าสามารถใช้เป็นตัวช่วยในการต่อสู้ได้ด้วย โดยระบบการเรียกวิญญาณศัตรูนี้ถูกออกแบบมาให้มีความ “น่าสะสม” และผู้เล่นจะสามารถเลือกใช้วิญญาณที่เอื้อต่อสไตล์การเล่นของตัวเอง หรือแค่เพื่อ “ความเท่” ก็ได้เช่นกัน ซึ่งอ่านไปอ่านมาก็ชวนให้คิดถึงเกมแนว Pokemon อยู่ไม่น้อย ถือเป็นระบบที่น่าสนใจและแปลกใหม่สำหรับเกมแนว Souls อย่างแน่นอน


  1. ผู้เล่นจะสามารถร่วมมือกันผ่านระบบ Online Co-op ได้


แม้ในตัวอย่างจะไม่ได้แสดงให้เห็นถึงระบบนี้ (ภูติสีฟ้าๆ ในตัวอย่างเป็นตัวละคร NPC เท่านั้น) แต่คุณ Miyazaki ก็ยืนยันว่าเกม Elden Ring จะมีระบบ Co-op ให้ผู้เล่นได้ร่วมมือกันอย่างแน่นอนผ่านการซัมม่อน ซึ่งผู้ที่ผ่านเกมตระกูล Souls มาก่อนน่าจะคุ้นเคยกับระบบนี้ดี แต่ยังไม่ชัดเจนว่าจะสามารถใช้ระบบนี้ในการเล่น PvP ด้วยหรือไม่


  1. ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งตัวละครได้ลึกซึ้งกว่าที่ผ่านมา


ในเกมแนว Souls ที่ผ่านๆ มา ตัวละครของผู้เล่นมักจะเป็นเหมือนกระดาษเปล่าที่ให้ผู้เล่นเติมแต่งอะไรลงไปได้ตามใจ ตั้งแต่รูปร่างหน้าตาไปจนถึงความสามารถเริ่มต้น แต่คุณ Miyazaki บอกว่าตัวละครผู้เล่นใน Elden Ring จะมีความลึกซึ้งกว่านั้น และมีพื้นที่ให้ผู้เล่นได้กำหนดตัวตนของตัวละครได้มากกว่าที่ผ่านมา โดยเขาไม่ได้ขยายความว่าหมายถึงอะไรกันแน่ แต่ก็เป็นเกร็ดที่น่าสนใจในบทสัมภาษณ์นี้




  1. โลกของเกมจะแบ่งออกเป็น 6 เขต ซึ่งแต่ละเขตจะปกครองโดยบอสระดับเทพ


อย่างที่ทราบกันว่าเกม Elden Ring จะมีลักษณะเป็นเกม Open World มากกว่าเกมอื่นๆ ที่ผ่านมาของ From Software โดยคุณ Miyazaki เปิดเผยว่าแม้ในเกมจะมีกำหนดไว้หลวมๆ ว่าผู้เล่นควรพิชิตแขตทั้ง 6 ในลำดับใดบ้าง แต่เกมก็ไม่ได้ห้ามถ้าผู้เล่นต้องการจะเลือกท้าทายเขตทั้ง 6 ตามลำดับที่ตัวเองต้องกา นอกจากนี้ ในเขตทั้ง 6 จะมีดันเจี้ยนหลักเป็นของตัวเองซึ่งให้อารมณ์ของการเล่นเกม Souls สไตล์ดั้งเดิมอีกด้วย


  1. เกมจะมีระบบลอบเร้นแบบเดียวกับ Sekiro


จากคำบรรยายของคุณ Miyazaki ในเกม Elden Ring จะมีระบบลอบเร้นแบบง่ายๆ ที่เคยเห็นในเกม Sekiro ด้วย เช่นการก้มลงในกอหญ้าสูงเพื่อพรางตัวเป็นต้น และแน่นอนว่าถ้าโจมตีศัตรูจากด้านหลังโดยที่มันไม่รู้ตัวได้ก็จะสามารถสร้างความเสียหายอย่างหนักหน่วงได้


  1. เกมจะมีระบบ “คล้ายกับ” การชุบชีวิตในเกม Sekiro


ในช่วงหนึ่งของบทสัมภาษณ์ ขณะที่กำลังพูดถึงเกม Sekiro นั้น คุณ Miyazaki เปิดเผยว่าเกม Elden Ring จะมีระบบ “แบบเดียวกับ” ระบบชุบชีวิตในเกม Sekiro ด้วย แต่จะไม่ใช่การชุบชีวิตซะทีเดียว และแน่นอนว่าไม่ได้ขยายความไปมากกว่านี้ แต่ตีความได้ว่าน่าจะเป็นระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นเอาตัวรอดได้ง่ายขึ้น




  1. เกมจะยังมีพื้นที่ Hub กลางให้ผู้เล่นได้พักผ่อน


แม้จะมีลักษณะเป็นเกมโลกเปิด แต่ Elden Ring ก็จะยังมีพื้นที่ Hub ที่เปรียบเสมือนฐานทัพของผู้เล่นในลักษณะเดียวกับเกม Souls ทั่วไป โดยใน Elden Ring โซน Hub จะตั้งอยู่ตรงกลางของแผนที่โลก และมีเส้นทางแตกออกเป็น 6 แฉกตามเขตทั้ง 6 นั่นเอง


  1. นอกจากดันเจี้ยนหลักทั้ง 6 ยังมีอะไรให้สำรวจอีกเพียบ


นอกเหนือจากดันเจี้ยนหลักทั้งหมดแล้ว ในโลกของ Elden Ring ยังจะมีพื้นที่อย่างปราสาทร้าง ป้อมปราการ หรือสุสานใต้ดินให้ผู้เล่นได้สำรวจ เหมือนเป็นดันเจี้ยนย่อยๆ จำนวนมากนั่นเอง โดยคุณ Miyazaki กล่าวว่าดันเจี้ยนย่อยเหล่านี้จะมีตั้งแต่ขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ่ทัดเทียบกับดันเจี้ยนในเกม Souls อื่นๆ เลยทีเดียว


  1. เกมจะมีระบบ Fast Travel


ไม่ได้มีรายละเอียดมากไปกว่านี้ เช่นว่าระบบนี้จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร หรือมีข้อจำกัดอะไรบ้างหรือไม่ แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเมื่อคิดถึงขนาดของโลกในเกม




  1. เกมจะมีสกิลให้เลือกใช้ประมาณ 100 ชนิด ให้ปั้น Build ได้หลากหลาย


Elden Ring จะมีสกิลให้ผู้เล่นได้เลือกใช้กว่า 100 ชนิด ซึ่งคุณ Miyazaki บอกว่าสามารถ “สลับใช้ตามชนิดของอาวุธ” ได้อย่างอิสระด้วย โดยระบบนี้อาจจะเป็นการต่อยอดขึ้นมาจากระบบ Battle Arts จากเกม Dark Souls 3 ก็เป็นได้ แถมระบบเวทย์มนตร์ยังเปิดให้ตัวละครทุกตัวเข้าถึงได้เหมือนกันอีก คนที่ชอบการปั้นตัวละครแบบลึกๆ น่าจะมีอะไรให้เล่นเยอะ


  1. เกมจะมีวิธีฟื้นฟูพลังชีวิตหลากหลายมากขึ้น


ในขณะที่เกม Souls ส่วนใหญ่จะมีวิธีฟื้นฟูพลังชีวิตหลักๆ อยู่เพียงวิธีเดียว ในเกม Elden Ring จะมีทางเลือกสำหรับการเพิ่มเลือดมากขึ้น เพราะผู้เล่นจะต้องต่อสู้ติดต่อกันเป็นระยะเวลานานกว่าในเกม Souls อื่นๆ นั่นเอง


  1. เกมจะมีระบบสตามิน่า แต่จะไม่สำคัญเท่ากับในเกม Souls อื่นๆ


ระบบสตามิน่าถือเป็นหนึ่งในเอกลักษณ์สำคัญของเกมแนว Souls ทุกเกมที่ผ่านมา (ยกเว้น Sekiro) แต่ใน Elden Ring ดูเหมือนว่าระบบสตามิน่าจะมีบทบาทน้อยลงกว่าเดิม เนื่องจากคุณ Miyazaki ต้องการเสริมความรู้สึก “อิสระ” ที่มากับโลกเปิดของเกม แต่การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อการต่อสู้อันยอดเยี่ยมอย่างไรบ้าง คงได้แต่รอดูกันต่อไป


  1. เกมจะใช้วิธีเล่าเนื้อเรื่องแบบเดียวกับเกมที่ผ่านมาของ From Software


แฟนๆ ของเกมแนว Souls น่าจะทราบดีว่าเนื้อเรื่องในเกมเหล่านี้มักไม่ค่อยเล่าอะไรตรงๆ และปล่อยให้ผู้เล่นได้ค้นพบและปะติดปะต่อข้อมูลเอาเองจากรายละเอียดในโลกของเกม ยิ่งเกม Elden Ring มีลักษณะเป็นเกม Open World เชื่อได่ว่าน่าจะมีอะไรให้ค้นหาเยอะกว่าที่ผ่านมาแน่นอน ใครชื่นชอบการไขปริศนาเบื้องหลังเรื่องราวและเหตุการณ์ในเกม Souls น่าจะจุใจกับ Elden Ring แน่นอน


Elden Ring จะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation, Xbox, PC ในวันที่ 21 มกราคม 2022




 


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
Netflix ประกาศก่อตั้งสตูดิโอสร้างเกมภายในของตัวเอง
BASUP!
The Bridge Curse: Road to Salvation เอาชีวิตรอดคำสาปสะพานเฮี้ยน เตรียมลงคอนโซลครึ่งแรกปี 2023
BASUP!
ผู้กำกับเกม Bayonetta เผย !! ฝ่ายที่บอกให้คอสตูม Link โชว์วับ ๆ แวม ๆ ก็คือ Nintendo เอง
sLAUGHTER
มารู้จักกับ Project Gray เกมภาพสุดอลัง Open World ที่สร้างโดยชาวเกาหลีคนเดียว!
ihu25
มีพิรุธ หลุดสปอยใช่ไหม ? Silent Hill: The Short Message ผุดชื่อบนเว็บไซต์จัดเรตประเทศเกาหลีใต้
sLAUGHTER
Editors' Choice
การเผชิญหน้าสุดหอมหวานเริ่มแล้ว! Summoners War x Cookie Run: Kingdom สนุกไปกับคอลแลบฯ สุดพิเศษได้แล้ววันนี้
BASUP!
[บทความ] ทำความรู้จักกับ "The Callisto Protocol" เกมไซไฟสยองขวัญที่เกมเมอร์ทั่วโลกจับตามอง
Sonicman007
[Review] รีวิวเกม MADiSON (PS5) พกกล้องโพลารอยด์หลอน ไขปริศนาปีศาจคลั่ง
sLAUGHTER
[Review] รีวิวเกม Dinkum "แอนิมอลครอสซิ่ง สไตล์ออสซี่ ภาพน่ารักราคาสบายกระเป๋า"
payiizk
Show header