GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
บทความ
จากทะเลทรายสีนิลสู่แอคชั่น RPG สีเลือด: สัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกม Crimson Desert
ลงวันที่ 04/01/2021
สำหรับแฟนๆ ของเกมแนว MMORPG ฝั่งเกาหลี เชื่อว่าน้อยคนที่จะไม่รู้จักกับเกม Black Desert Online ของผู้พัฒนา Pearl Abyss ที่เปิดให้บริการมาแล้วไม่ต่ำกว่า 5 ปีในหลากหลายประเทศทั่วโลก ที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมเพลย์แนวแอคชั่นอันดุเดือดที่ผสมผสานเข้ากับคุณภาพกราฟิกอันสมจริงอันเป็นลายเซ็นของเกม MMO เกาหลีไปแล้วในช่วงไม่กี่ปีให้หลังมานี้

ล่าสุด ในงานประกาศรางวัลเกม The Game Awards 2020 ที่ผ่านมา ทางค่าย Pearl Abyss ก็จัดเซอร์ไพรส์ที่ไม่มีใครคาดคิดด้วยการเปิดตัวเกม Crimson Desert เป็นครั้งแรกภายในงาน โดยแทนที่จะเป็นเกม MMORPG ออนไลน์เหมือนกับรุ่นพี่จากค่ายเดียวกัน เกม Crimson Desert กลับได้รับการแนะนำในฐานะเกมแอคชั่น RPG โลกเปิดเกมแรกของค่ายที่จะวางจำหน่ายให้กับทั้งผู้เล่น PC และคอนโซลในช่วงสิ้นปี 2021 นี้ ถือเป็นเกม PC/คอนโซลฟอร์มใหญ่เกมแรกในรอบหลายปีที่พัฒนาโดยค่ายสัญชาติเกาหลีเลยทีเดียว (ถ้าไม่นับ BDO ที่พอร์ตมาอ่านะ)

ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้พัฒนาจาก Pearl Abyss เมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม รวมไปถึงแรงบันดาลใจและแนวคิดเบื้องหลังการเปลี่ยนแนวทางครั้งใหญ่ของค่ายครั้งนี้ จึงอยากจะนำบทสนทนาดังกล่าวมาให้เพื่อนๆ ที่รอติดตามเกมได้อ่านกัน

จะน่าสนใจแค่ไหน ไปดู!




ผู้ให้สัมภาษณ์ :

  • คุณ Hyo Seok Chae หัวหน้าฝ่ายออกแบบการต่อสู้ (Lead Combat Designer)

  • คุณ Hwan Kyoung Jung ผู้อำนวยการผลิต (Co-producer)

  • คุณ Seong Woo Lee ผู้อำนวยการผลิต (Co-producer) 


รู้สึกอย่างไรกับการที่ได้เปิดตัววิดีโอตัวอย่างเกม Crimson Desert เป็นครั้งแรกภายในงาน 'THE GAME 2020' ที่ผ่านมา?

Seong Woo Lee : จริงๆ แล้วตอนแรกผมรู้สึกตื่นเต้นและประหม่ามากๆ แต่พอได้แสดงผลงานที่พวกเราสร้างขึ้นมาให้ทุกท่านรับชม ผมรู้สึกประทับใจขึ้นมาทันที และเมื่อเห็นโลโก้ของเกม Crimson Desert ขึ้นมาตอนท้ายของวิดีโอตัวอย่าง ผมรู้สึกภูมิใจเป็นอย่างยิ่งเลยครับ  

Hwan Kyoung Jung: พวกเราได้เปิดตัววิดีโอแนะนำเกม Crimson Desert เป็นครั้งแรกในงาน G-Star ที่จัดขึ้นเมื่อปีที่แล้ว หลังจากนั้นเราก็ได้มีระยะเวลาในการพัฒนาเกมของเราเพิ่มเติมเป็นเวลา 1 ปี ผมดีใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัววิดีโออย่างเป็นทางการผ่านทางงาน 'TGA' ในครั้งนี้ครับ ถ้ามีโอกาสอีกครั้ง ผมก็อยากจะแนะนำข้อมูลและแผนการต่างๆ รวมถึงวิดีโอเพิ่มเติมที่เราได้จัดเตรียมไว้ให้ทุกท่านได้สัมผัสครับ  

Hyo Seok Chae: ตอนที่ได้เปิดตัววิดีโอเทรลเลอร์ ผมเห็นหลายๆ ท่านตื่นเต้นในผลงานของเรา และหลังจากที่ได้เปิดตัวไปนั้น ผลงานของเราก็ได้รับความสนใจจากผู้คนทั่วโลก รวงทั้งได้รับกระแสตอบรับที่ดี พวกเราจึงรู้สึกประทับใจอย่างมากครับ แต่ผมรู้สึกเสียดายตรงที่ว่าเนื้อหาในวิดีโอที่ได้เปิดตัวให้ทุกท่านรับชมนั้น เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของเกม แต่ก็หวังว่าทุกท่านจะได้สัมผัสและเพลิดเพลินไปกับโลกทัศน์ในวิดีโอเทรลเลอร์ของเรานะครับ  

ทำไมจึงตัดสินใจเปลี่ยนแนวเกมเป็นแนวแอคชั่นผจญภัยแบบ open world ในเมื่อเคยได้ประกาศไปว่าเกม Crimson Desert นั้นเป็นเกมแนว MMORPG?

Hwan Kyoung Jung:  จริงๆ แล้ว พวกเราได้พิจารณารูปแบบเกมว่าจะสร้างขึ้นมาในรูปแบบไหนให้แตกต่างจากแนว MMORPG ทั่วไป เพราะเราอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเรื่องราวที่หนักแน่น พร้อมท่วงท่าแนวแอคชั่นที่สมบูรณ์แบบ รวมไปถึงการเล่นเกมร่วมกับผู้เล่นอื่นในหลากหลายช่องทางด้วย 

แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้จะลงเอยในรูปแบบผู้เล่นคนเดียว (singleplayer) เพราะผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเนื้อหาแบบ Open World พร้อมกับเนื้อหาต่างๆ ที่สามารถเลือกได้ว่าจะร่วมมือกับผู้เล่นอื่นหรือไม่ ซึ่งเอาเข้าจริงเกม Crimson Desert ก็เหมือนเกมออนไลน์นั่นอยู่แหละครับ  

จุดสำคัญระหว่างการพัฒนาเกม Crimson Desert คืออะไร?

Hwan Kyoung Jung: พูดยากนะ เพราะเราพยายามอย่างมากที่จะเก็บรายละเอียดเล็กน้อยทั้งหมดให้มากที่สุดที่จะทำได้ ซึ่งจุดเด่นของเกมของค่าย Pearl Abyss คือแอคชั่นอยู่แล้ว แต่พวกเราก็มีจุดมุ่งหมายที่ใส่เนื้อหาหลายๆ รูปแบบลงไปในเกมอย่างหนาแน่นเท่าๆ กัน ตั้งแต่เนื้อหาการผจญภัย จนถึงการต่อสู้และเนื้อเรื่องด้วย  

เป้าหมายของเกม Crimson Desert ซึ่งเป็น IP ถัดไปจาก Black Desert คืออะไร?

Hwan Kyoung Jung: แน่นอนว่าในเบื้องต้นผมอยากให้มีกระแสตอบรับที่ดี ซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เราตั้งชื่อเกมให้สอดคล้องกันด้วยคำว่า 'Desert' (ทะเลทราย) เพื่อสร้างความต่อเนื่องด้วย และแน่นอนว่าพวกเราคาดหวังกับเสียงตอบรับที่ดีจากผู้เล่นทั่วโลก ที่สามารถเพลิดเพลินไปกับเกมที่เราได้พัฒนาขึ้นมาครับ  

จากตัวอย่างที่เปิดเผยมา เห็นว่าภายในเกม Crimson Desert มีทั้งการต่อสู้ในรูปแบบของมวยปล้ำและเทควันโดด้วย?

Hyo Seok Chae: เกมเมอร์หลายๆ คนคงเคยเล่นเกมมวยปล้ำมาไม่มากก็น้อยอ่ะนะ พวกเราได้รับไอเดียต่างๆ จากเกมเหล่านั้น และได้นำมาดัดแปลงให้เข้ากับเกมของเรา ภายในเกม Crimson Desert จะมีการต่อสู้โดยใช้อาวุธ รวมไปถึงการต่อสู้แบบ Tag and Play ซึ่งเราได้นำมาพัฒนาแล้วใส่ลงไปในส่วนของการต่อสู้ร่วมกับเหล่าทหารรับจ้างด้วย  เราได้พัฒนาส่วนนี้เนื่องจากเราต้องร่วมมือกับทหารรับจ้างภายในเกม ซึ่งการใช้ลูกเตะที่เอาแนวคิดมาจากกีฬาเทควันโดและการใช้เทคนิดมวยปล้ำนั้น พวกเราได้เชิญนักกีฬาเทควันโดทีมชาติเกาหลีใต้และนักมวยปล้ำมาเพื่อที่จะถ่ายทอดกริยาท่าทางออกมาให้สมจริงที่สุด ทุกท่านจึงสามารถเห็นภาพของทหารรับจ้างที่ใช้เทคนิดการต่อสู้ โดยใช้ทักษะหักตัว ทักษะในการจับทุ่ม และทักษะอื่นๆ อีกมากมายภายในวิดีโอตัวอย่างเกม

Seong Woo Lee: อีกอย่าง ภาพการต่อสู้ในรูปแบบมวยปล้ำและเทควันโดนั้นอาจไม่สามารถพบเห็นได้บ่อยนักในเกมอื่นๆ ที่เป็นแนวเดียวกัน ผมจึงคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นลักษณะพิเศษของเกม Crimson Desert ด้วยครับ  

การผสมผสานการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวและแบบออนไลน์เข้าด้วยกันอย่างกลมกลืนนั้น จะออกมาในรูปแบบใด?

Seong Woo Lee: การออกผจญภัยของตัวเอก Macduff จะเป็นการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว ซึ่งแน่นอนว่าในนั้นจะมีการรับความช่วยเหลือจากผู้เล่นอื่นได้ แต่ถ้าจะให้สรุปออกมาเป็นภาพโดยรวมแล้ว เกม Crimson Desert จะเป็นการเล่นแบบผู้เล่นเดียวนั่นเองครับ และเมื่อไรที่การผจญภัยของแม๊กซ์ดอร์ฟสิ้นสุดลง ก็จะสามารถเล่นในรูปแบบออนไลน์ได้ทันที แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจำเป็นต้องเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวก่อนถึงจะเล่นแบบออนไลน์ได้ หากท่านสามารถเล่นแบบเก็บรายละเอียดได้ตั้งแต่เริ่มต้นแล้วก็ จะสามารถเล่นเกมได้ทั้งสองรูปแบบโดยสลับกันไปมาครับ ในส่วนของการเล่นแบบออนไลน์นั้น ท่านสามารถสร้างเรื่องราวของตนเองภายในเกม และสามารถสร้างความสัมพันธ์หรือมีการต่อสู้ร่วมกับผู้อื่นได้ด้วยครับ  จะมีการแชร์เลเวล ไอเทม และทักษะทั้งหมดของการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวให้เป็นอันเดียวกันกับแบบออนไลน์ครับ 

เห็นว่าในวิดีโอเทรลเลอร์นั้น มีเนื้อหาเกี่ยวกับการแก้ปริศนาชนิดต่างๆ และมีรูนด้วย

Seong Woo Lee: รูนจะเป็นสัญลักษณ์ของอักษรภาพโบราณและตำนานโบราณ ระหว่างการเล่นเกมจะได้รับไอเทมตำนาน ซึ่งนี่ถือว่าเป็นจุดสำคัญภายในเกม และต้องเดินทางท่องโลกเพื่อผจญภัย รวมไปถึงการแก้ไขปัญหาโบราณต่างๆ เพื่อที่จะได้รับความรู้โบราณมาครอบครอง และยังมีความสามารถในการใช้สายฟ้าที่ได้รับมา เพื่อเป็นไอเทมในการต่อสู้ด้วย 

Hwan Kyoung Jung: สำหรับพวกเรานั้น ในเกมแนว Open World จะต้องไม่มีเพียงแค่การต่อสู้และการไล่ล่าเท่านั้น เราจึงได้เตรียมเนื้อการสำรวจและเนื้อหาอื่นๆ อีกมากมายที่สามารถพัฒนาตัวละครได้ด้วยครับ 

ในวิดีโอเทรลเลอร์นั้น มีฉากหนึ่งที่ตัวละครสามารถเคลื่อนย้ายไปยังอีกมิติหนึ่ง เนื้อหานี้เป็นเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร?

Seong Woo Lee: นั่นคือดันเจี้ยนเวลาเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาภายในเกมครับ ตัวละครจะสามารถแก้ไขปัญหาโบราณต่างๆ ได้ในดันเจี้ยนเวลา และเมื่อไหร่ที่แก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้ ก็จะได้รับความสามารถและไอเทมใหม่เป็นรางวัล

Hwan Kyoung Jung: ก็เหมือนกับเรื่องราวโบราณใน Black Desert นั่นเองครับ รวมๆ ก็คือเกม Crimson Desert จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับเทวตำนานและศาสนาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วย

หากมีการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มคอนโซล จะเป็นการให้บริการสำหรับเอนจินรุ่นถัดไป (next-generation game engine) หรือเปล่า? และสามารถใช้บริการในเอนจินเวอร์ชั่นปัจจุบันได้หรือไม่?

Hwan Kyoung Jung: พวกเรากำลังเตรียมพัฒนาให้สามารถให้บริการในเอนจินรุ่นถัดไปได้ครับ เพราะเป้าหมายของพวกเราคือการที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสเกมของเราได้ในทุกแพลตฟอร์มครับ 

เอนจินซอฟต์แวร์รูปแบบใหม่ที่ถูกใช้ในการพัฒนาเกม Crimson Desert นั้น ได้ถูกใช้ในการพัฒนาอย่างไร และมีจุดโดดเด่นกว่าอย่างไร?

Hwan Kyoung Jung: การเพิ่มประสิทธิภาพภายในเกมนั้นไม่ได้มีส่วนให้พวกเราต้องกังวลมากเท่าไหร่ครับ ข้อดีของเอนจินซอฟต์แวร์ที่พวกเราใช้ก็คือการตอบสนองที่รวดเร็วครับ นอกจากนี้ยังมีจุดเด่นในด้านการแสดงและการใช้เทคนิคที่ต้องการไปด้วย ยกตัวอย่างเช่น ถ้าเราต้องการในรูปแบบไหน ก็จะสามารถใช้งานตามที่ต้องการได้ทันที จึงสามารถสร้างลีลาการต่อสู้ที่ว่องไวกว่าเกมอื่นครับ  

คิดอย่างไรกับการที่ค่าเฟรมเรทต่ำลงในขณะที่เปิดตัววีดีโอเทรลเลอร์ให้ทุกท่านรับชม?

Hwan Kyoung Jung: ทีมงานของเราไม่ได้กังวลในส่วนที่ค่าเฟรมเรทต่ำลงหรอกครับ เพราะพวกเรามีเทคนิคพิเศษที่ได้สะสมมาเป็นเวลานาน เราจึงมั่นใจว่าจะสามารถแก้ไขส่วนนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก ทันเวลาที่จะวางจำหน่ายเกมอย่างเป็นทางการแน่นอน

คุณภาพที่ให้ทุกท่านสัมผัสล่วงหน้านั้น จะมีโอกาสที่จะพัฒนาขึ้นอีกหรือเปล่า?

Hwan Kyoung Jung: ในบรรดาเกมของบริษัท Pearl Abyss ไม่เคยมีเกมไหนที่คุณภาพเกมในวิดีโอเทรลเลอร์ และในเกมจริงๆ แตกต่างกันอยู่แล้วครับ

Seong Woo Lee: จริงๆความสมดุลต่างๆ นั้นถ่ายทอดออกมาอย่างเหมาะสมแล้ว ถ้าจะต้องปรับเพิ่มเข้ามาจริงๆ คงจะเป็นส่วนของคุณภาพเกมมากกว่าครับ 

เหลือเวลาอีกเกือบ 1 ปีก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ยังมีส่วนที่ต้องพัฒนาอีกหรือเปล่า?

Hwan Kyoung Jung: อย่างที่ผมได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ พวกเรามีจุดมุ่งหมายในการเติมเนื้อหาลงไปในภายในเกมอย่างอัดแน่นและเปี่ยมไปด้วยความบันเทิง เพื่อให้ทุกท่านสัมผัสกับการผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจภายในเกมครับ  

Hyo Seok Chae: เราได้รับข้อเสนอแนะที่เกี่ยวกับการรู้สึกมึนหัวเมื่อได้รับชมวิดีโอเทรลเลอร์ พวกเราจึงกำลังจดจ่อในส่วนนี้เพื่อแก้ไขให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น บริษัท Pearl Abyss มีแนวทางการพัฒนาด้านแอคชั่นของตนเอง พวกเราจึงมุ่งมั่นพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทุกท่านได้สัมผัสและพึงพอใจในส่วนนี้ ยกตัวอย่างเช่น เรากำลังพัฒนากริยาท่าทางและลีลาในการต่อสู้ให้ออกมาดูสมจริงที่สุดครับ  

Seong Woo Lee: จุดสำคัญของการเล่นเกมคือความบันเทิงนั่นเองครับ การหาปัจจัยสำคัญที่สามารถสร้างเนื้อหาที่มีความบันเทิงไปด้วยนั้น เป็นเป้าหมายที่เราได้ตั้งไว้นั่นเองครับ




Crimson Desert จะวางจำหน่ายในช่วงสิ้นปี 2021 นี้สำหรับ PS4, Xbox One, PC รวมไปถึง PS5, Xbox Series X/S ด้วย
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 22/01/64
FOG - Battle Royale
PLAYNETA LIMITED
Omega Legends
IGG.COM
Astracraft
NetEase Games
My Heroes: SEA
Reality Squared Games
Vita Fighters
Ranida Labs
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 22/01/64
Hitman 3
IO Interactive A/S
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Live Wire, adglobe
Skul: The Hero Slayer
SouthPAW Games
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
จากทะเลทรายสีนิลสู่แอคชั่น RPG สีเลือด: สัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกม Crimson Desert
04/01/2021
สำหรับแฟนๆ ของเกมแนว MMORPG ฝั่งเกาหลี เชื่อว่าน้อยคนที่จะไม่รู้จักกับเกม Black Desert Online ของผู้พัฒนา Pearl Abyss ที่เปิดให้บริการมาแล้วไม่ต่ำกว่า 5 ปีในหลากหลายประเทศทั่วโลก ที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมเพลย์แนวแอคชั่นอันดุเดือดที่ผสมผสานเข้ากับคุณภาพกราฟิกอันสมจริงอันเป็นลายเซ็นของเกม MMO เกาหลีไปแล้วในช่วงไม่กี่ปีให้หลังมานี้

ล่าสุด ในงานประกาศรางวัลเกม The Game Awards 2020 ที่ผ่านมา ทางค่าย Pearl Abyss ก็จัดเซอร์ไพรส์ที่ไม่มีใครคาดคิดด้วยการเปิดตัวเกม Crimson Desert เป็นครั้งแรกภายในงาน โดยแทนที่จะเป็นเกม MMORPG ออนไลน์เหมือนกับรุ่นพี่จากค่ายเดียวกัน เกม Crimson Desert กลับได้รับการแนะนำในฐานะเกมแอคชั่น RPG โลกเปิดเกมแรกของค่ายที่จะวางจำหน่ายให้กับทั้งผู้เล่น PC และคอนโซลในช่วงสิ้นปี 2021 นี้ ถือเป็นเกม PC/คอนโซลฟอร์มใหญ่เกมแรกในรอบหลายปีที่พัฒนาโดยค่ายสัญชาติเกาหลีเลยทีเดียว (ถ้าไม่นับ BDO ที่พอร์ตมาอ่านะ)

ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้พัฒนาจาก Pearl Abyss เมื่อเร็วๆ นี้ เพื่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม รวมไปถึงแรงบันดาลใจและแนวคิดเบื้องหลังการเปลี่ยนแนวทางครั้งใหญ่ของค่ายครั้งนี้ จึงอยากจะนำบทสนทนาดังกล่าวมาให้เพื่อนๆ ที่รอติดตามเกมได้อ่านกัน

จะน่าสนใจแค่ไหน ไปดู!




ผู้ให้สัมภาษณ์ :

  • คุณ Hyo Seok Chae หัวหน้าฝ่ายออกแบบการต่อสู้ (Lead Combat Designer)

  • คุณ Hwan Kyoung Jung ผู้อำนวยการผลิต (Co-producer)

  • คุณ Seong Woo Lee ผู้อำนวยการผลิต (Co-producer) 


รู้สึกอย่างไรกับการที่ได้เปิดตัววิดีโอตัวอย่างเกม Crimson Desert เป็นครั้งแรกภายในงาน 'THE GAME 2020' ที่ผ่านมา?

Seong Woo Lee : จริงๆ แล้วตอนแรกผมรู้สึกตื่นเต้นและประหม่ามากๆ แต่พอได้แสดงผลงานที่พวกเราสร้างขึ้นมาให้ทุกท่านรับชม ผมรู้สึกประทับใจขึ้นมาทันที และเมื่อเห็นโลโก้ของเกม Crimson Desert ขึ้นมาตอนท้ายของวิดีโอตัวอย่าง ผมรู้สึกภูมิใจเป็นอย่างยิ่งเลยครับ  

Hwan Kyoung Jung: พวกเราได้เปิดตัววิดีโอแนะนำเกม Crimson Desert เป็นครั้งแรกในงาน G-Star ที่จัดขึ้นเมื่อปีที่แล้ว หลังจากนั้นเราก็ได้มีระยะเวลาในการพัฒนาเกมของเราเพิ่มเติมเป็นเวลา 1 ปี ผมดีใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัววิดีโออย่างเป็นทางการผ่านทางงาน 'TGA' ในครั้งนี้ครับ ถ้ามีโอกาสอีกครั้ง ผมก็อยากจะแนะนำข้อมูลและแผนการต่างๆ รวมถึงวิดีโอเพิ่มเติมที่เราได้จัดเตรียมไว้ให้ทุกท่านได้สัมผัสครับ  

Hyo Seok Chae: ตอนที่ได้เปิดตัววิดีโอเทรลเลอร์ ผมเห็นหลายๆ ท่านตื่นเต้นในผลงานของเรา และหลังจากที่ได้เปิดตัวไปนั้น ผลงานของเราก็ได้รับความสนใจจากผู้คนทั่วโลก รวงทั้งได้รับกระแสตอบรับที่ดี พวกเราจึงรู้สึกประทับใจอย่างมากครับ แต่ผมรู้สึกเสียดายตรงที่ว่าเนื้อหาในวิดีโอที่ได้เปิดตัวให้ทุกท่านรับชมนั้น เป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของเกม แต่ก็หวังว่าทุกท่านจะได้สัมผัสและเพลิดเพลินไปกับโลกทัศน์ในวิดีโอเทรลเลอร์ของเรานะครับ  

ทำไมจึงตัดสินใจเปลี่ยนแนวเกมเป็นแนวแอคชั่นผจญภัยแบบ open world ในเมื่อเคยได้ประกาศไปว่าเกม Crimson Desert นั้นเป็นเกมแนว MMORPG?

Hwan Kyoung Jung:  จริงๆ แล้ว พวกเราได้พิจารณารูปแบบเกมว่าจะสร้างขึ้นมาในรูปแบบไหนให้แตกต่างจากแนว MMORPG ทั่วไป เพราะเราอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเรื่องราวที่หนักแน่น พร้อมท่วงท่าแนวแอคชั่นที่สมบูรณ์แบบ รวมไปถึงการเล่นเกมร่วมกับผู้เล่นอื่นในหลากหลายช่องทางด้วย 

แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้จะลงเอยในรูปแบบผู้เล่นคนเดียว (singleplayer) เพราะผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเนื้อหาแบบ Open World พร้อมกับเนื้อหาต่างๆ ที่สามารถเลือกได้ว่าจะร่วมมือกับผู้เล่นอื่นหรือไม่ ซึ่งเอาเข้าจริงเกม Crimson Desert ก็เหมือนเกมออนไลน์นั่นอยู่แหละครับ  

จุดสำคัญระหว่างการพัฒนาเกม Crimson Desert คืออะไร?

Hwan Kyoung Jung: พูดยากนะ เพราะเราพยายามอย่างมากที่จะเก็บรายละเอียดเล็กน้อยทั้งหมดให้มากที่สุดที่จะทำได้ ซึ่งจุดเด่นของเกมของค่าย Pearl Abyss คือแอคชั่นอยู่แล้ว แต่พวกเราก็มีจุดมุ่งหมายที่ใส่เนื้อหาหลายๆ รูปแบบลงไปในเกมอย่างหนาแน่นเท่าๆ กัน ตั้งแต่เนื้อหาการผจญภัย จนถึงการต่อสู้และเนื้อเรื่องด้วย  

เป้าหมายของเกม Crimson Desert ซึ่งเป็น IP ถัดไปจาก Black Desert คืออะไร?

Hwan Kyoung Jung: แน่นอนว่าในเบื้องต้นผมอยากให้มีกระแสตอบรับที่ดี ซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เราตั้งชื่อเกมให้สอดคล้องกันด้วยคำว่า 'Desert' (ทะเลทราย) เพื่อสร้างความต่อเนื่องด้วย และแน่นอนว่าพวกเราคาดหวังกับเสียงตอบรับที่ดีจากผู้เล่นทั่วโลก ที่สามารถเพลิดเพลินไปกับเกมที่เราได้พัฒนาขึ้นมาครับ  

จากตัวอย่างที่เปิดเผยมา เห็นว่าภายในเกม Crimson Desert มีทั้งการต่อสู้ในรูปแบบของมวยปล้ำและเทควันโดด้วย?

Hyo Seok Chae: เกมเมอร์หลายๆ คนคงเคยเล่นเกมมวยปล้ำมาไม่มากก็น้อยอ่ะนะ พวกเราได้รับไอเดียต่างๆ จากเกมเหล่านั้น และได้นำมาดัดแปลงให้เข้ากับเกมของเรา ภายในเกม Crimson Desert จะมีการต่อสู้โดยใช้อาวุธ รวมไปถึงการต่อสู้แบบ Tag and Play ซึ่งเราได้นำมาพัฒนาแล้วใส่ลงไปในส่วนของการต่อสู้ร่วมกับเหล่าทหารรับจ้างด้วย  เราได้พัฒนาส่วนนี้เนื่องจากเราต้องร่วมมือกับทหารรับจ้างภายในเกม ซึ่งการใช้ลูกเตะที่เอาแนวคิดมาจากกีฬาเทควันโดและการใช้เทคนิดมวยปล้ำนั้น พวกเราได้เชิญนักกีฬาเทควันโดทีมชาติเกาหลีใต้และนักมวยปล้ำมาเพื่อที่จะถ่ายทอดกริยาท่าทางออกมาให้สมจริงที่สุด ทุกท่านจึงสามารถเห็นภาพของทหารรับจ้างที่ใช้เทคนิดการต่อสู้ โดยใช้ทักษะหักตัว ทักษะในการจับทุ่ม และทักษะอื่นๆ อีกมากมายภายในวิดีโอตัวอย่างเกม

Seong Woo Lee: อีกอย่าง ภาพการต่อสู้ในรูปแบบมวยปล้ำและเทควันโดนั้นอาจไม่สามารถพบเห็นได้บ่อยนักในเกมอื่นๆ ที่เป็นแนวเดียวกัน ผมจึงคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นลักษณะพิเศษของเกม Crimson Desert ด้วยครับ  

การผสมผสานการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวและแบบออนไลน์เข้าด้วยกันอย่างกลมกลืนนั้น จะออกมาในรูปแบบใด?

Seong Woo Lee: การออกผจญภัยของตัวเอก Macduff จะเป็นการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว ซึ่งแน่นอนว่าในนั้นจะมีการรับความช่วยเหลือจากผู้เล่นอื่นได้ แต่ถ้าจะให้สรุปออกมาเป็นภาพโดยรวมแล้ว เกม Crimson Desert จะเป็นการเล่นแบบผู้เล่นเดียวนั่นเองครับ และเมื่อไรที่การผจญภัยของแม๊กซ์ดอร์ฟสิ้นสุดลง ก็จะสามารถเล่นในรูปแบบออนไลน์ได้ทันที แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจำเป็นต้องเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวก่อนถึงจะเล่นแบบออนไลน์ได้ หากท่านสามารถเล่นแบบเก็บรายละเอียดได้ตั้งแต่เริ่มต้นแล้วก็ จะสามารถเล่นเกมได้ทั้งสองรูปแบบโดยสลับกันไปมาครับ ในส่วนของการเล่นแบบออนไลน์นั้น ท่านสามารถสร้างเรื่องราวของตนเองภายในเกม และสามารถสร้างความสัมพันธ์หรือมีการต่อสู้ร่วมกับผู้อื่นได้ด้วยครับ  จะมีการแชร์เลเวล ไอเทม และทักษะทั้งหมดของการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวให้เป็นอันเดียวกันกับแบบออนไลน์ครับ 

เห็นว่าในวิดีโอเทรลเลอร์นั้น มีเนื้อหาเกี่ยวกับการแก้ปริศนาชนิดต่างๆ และมีรูนด้วย

Seong Woo Lee: รูนจะเป็นสัญลักษณ์ของอักษรภาพโบราณและตำนานโบราณ ระหว่างการเล่นเกมจะได้รับไอเทมตำนาน ซึ่งนี่ถือว่าเป็นจุดสำคัญภายในเกม และต้องเดินทางท่องโลกเพื่อผจญภัย รวมไปถึงการแก้ไขปัญหาโบราณต่างๆ เพื่อที่จะได้รับความรู้โบราณมาครอบครอง และยังมีความสามารถในการใช้สายฟ้าที่ได้รับมา เพื่อเป็นไอเทมในการต่อสู้ด้วย 

Hwan Kyoung Jung: สำหรับพวกเรานั้น ในเกมแนว Open World จะต้องไม่มีเพียงแค่การต่อสู้และการไล่ล่าเท่านั้น เราจึงได้เตรียมเนื้อการสำรวจและเนื้อหาอื่นๆ อีกมากมายที่สามารถพัฒนาตัวละครได้ด้วยครับ 

ในวิดีโอเทรลเลอร์นั้น มีฉากหนึ่งที่ตัวละครสามารถเคลื่อนย้ายไปยังอีกมิติหนึ่ง เนื้อหานี้เป็นเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร?

Seong Woo Lee: นั่นคือดันเจี้ยนเวลาเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาภายในเกมครับ ตัวละครจะสามารถแก้ไขปัญหาโบราณต่างๆ ได้ในดันเจี้ยนเวลา และเมื่อไหร่ที่แก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้ ก็จะได้รับความสามารถและไอเทมใหม่เป็นรางวัล

Hwan Kyoung Jung: ก็เหมือนกับเรื่องราวโบราณใน Black Desert นั่นเองครับ รวมๆ ก็คือเกม Crimson Desert จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับเทวตำนานและศาสนาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วย

หากมีการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มคอนโซล จะเป็นการให้บริการสำหรับเอนจินรุ่นถัดไป (next-generation game engine) หรือเปล่า? และสามารถใช้บริการในเอนจินเวอร์ชั่นปัจจุบันได้หรือไม่?

Hwan Kyoung Jung: พวกเรากำลังเตรียมพัฒนาให้สามารถให้บริการในเอนจินรุ่นถัดไปได้ครับ เพราะเป้าหมายของพวกเราคือการที่ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสเกมของเราได้ในทุกแพลตฟอร์มครับ 

เอนจินซอฟต์แวร์รูปแบบใหม่ที่ถูกใช้ในการพัฒนาเกม Crimson Desert นั้น ได้ถูกใช้ในการพัฒนาอย่างไร และมีจุดโดดเด่นกว่าอย่างไร?

Hwan Kyoung Jung: การเพิ่มประสิทธิภาพภายในเกมนั้นไม่ได้มีส่วนให้พวกเราต้องกังวลมากเท่าไหร่ครับ ข้อดีของเอนจินซอฟต์แวร์ที่พวกเราใช้ก็คือการตอบสนองที่รวดเร็วครับ นอกจากนี้ยังมีจุดเด่นในด้านการแสดงและการใช้เทคนิคที่ต้องการไปด้วย ยกตัวอย่างเช่น ถ้าเราต้องการในรูปแบบไหน ก็จะสามารถใช้งานตามที่ต้องการได้ทันที จึงสามารถสร้างลีลาการต่อสู้ที่ว่องไวกว่าเกมอื่นครับ  

คิดอย่างไรกับการที่ค่าเฟรมเรทต่ำลงในขณะที่เปิดตัววีดีโอเทรลเลอร์ให้ทุกท่านรับชม?

Hwan Kyoung Jung: ทีมงานของเราไม่ได้กังวลในส่วนที่ค่าเฟรมเรทต่ำลงหรอกครับ เพราะพวกเรามีเทคนิคพิเศษที่ได้สะสมมาเป็นเวลานาน เราจึงมั่นใจว่าจะสามารถแก้ไขส่วนนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก ทันเวลาที่จะวางจำหน่ายเกมอย่างเป็นทางการแน่นอน

คุณภาพที่ให้ทุกท่านสัมผัสล่วงหน้านั้น จะมีโอกาสที่จะพัฒนาขึ้นอีกหรือเปล่า?

Hwan Kyoung Jung: ในบรรดาเกมของบริษัท Pearl Abyss ไม่เคยมีเกมไหนที่คุณภาพเกมในวิดีโอเทรลเลอร์ และในเกมจริงๆ แตกต่างกันอยู่แล้วครับ

Seong Woo Lee: จริงๆความสมดุลต่างๆ นั้นถ่ายทอดออกมาอย่างเหมาะสมแล้ว ถ้าจะต้องปรับเพิ่มเข้ามาจริงๆ คงจะเป็นส่วนของคุณภาพเกมมากกว่าครับ 

เหลือเวลาอีกเกือบ 1 ปีก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ยังมีส่วนที่ต้องพัฒนาอีกหรือเปล่า?

Hwan Kyoung Jung: อย่างที่ผมได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ พวกเรามีจุดมุ่งหมายในการเติมเนื้อหาลงไปในภายในเกมอย่างอัดแน่นและเปี่ยมไปด้วยความบันเทิง เพื่อให้ทุกท่านสัมผัสกับการผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจภายในเกมครับ  

Hyo Seok Chae: เราได้รับข้อเสนอแนะที่เกี่ยวกับการรู้สึกมึนหัวเมื่อได้รับชมวิดีโอเทรลเลอร์ พวกเราจึงกำลังจดจ่อในส่วนนี้เพื่อแก้ไขให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น บริษัท Pearl Abyss มีแนวทางการพัฒนาด้านแอคชั่นของตนเอง พวกเราจึงมุ่งมั่นพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทุกท่านได้สัมผัสและพึงพอใจในส่วนนี้ ยกตัวอย่างเช่น เรากำลังพัฒนากริยาท่าทางและลีลาในการต่อสู้ให้ออกมาดูสมจริงที่สุดครับ  

Seong Woo Lee: จุดสำคัญของการเล่นเกมคือความบันเทิงนั่นเองครับ การหาปัจจัยสำคัญที่สามารถสร้างเนื้อหาที่มีความบันเทิงไปด้วยนั้น เป็นเป้าหมายที่เราได้ตั้งไว้นั่นเองครับ




Crimson Desert จะวางจำหน่ายในช่วงสิ้นปี 2021 นี้สำหรับ PS4, Xbox One, PC รวมไปถึง PS5, Xbox Series X/S ด้วย
บทความที่คล้ายกัน
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 22/01/64
FOG - Battle Royale
PLAYNETA LIMITED
Omega Legends
IGG.COM
Astracraft
NetEase Games
My Heroes: SEA
Reality Squared Games
Vita Fighters
Ranida Labs
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 22/01/64
Hitman 3
IO Interactive A/S
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Live Wire, adglobe
Skul: The Hero Slayer
SouthPAW Games
Show header